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電競職業(yè)選手工資(電競職業(yè)病)

來源:交匯點新聞客戶端

交匯點訊 近年,我國電競產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展,電競產(chǎn)業(yè)規(guī)模日益擴大,為基數(shù)龐大的電競從業(yè)者頒布行業(yè)規(guī)范、進(jìn)行統(tǒng)一職業(yè)界定的要求呼之欲出。2月,人社部公布13個國家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn),“電子競技員”被納入其中。“打游戲為何能出職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)?”“合格的電子競技員需具備哪些素質(zhì)?”帶著這些疑問,新華日報·交匯點記者進(jìn)行了采訪。

“不是打游戲那么簡單”

“打游戲為什么能成為一個職業(yè)?”這是很多人對電子競技員的成見。“事實上,成為電子競技員絕非那么簡單,他的綜合素質(zhì)要求和培養(yǎng)成本都不低。”江蘇省電子競技協(xié)會副會長、南京星源科技集團有限公司首席執(zhí)行官陳立說。 記者了解到,電子競技員并不僅僅指常人熟知的電競比賽選手,而是包括了從事不同類型電子競技項目的人員。陳立舉例,一個標(biāo)準(zhǔn)的電競俱樂部里,選手可能只占其人員的20%,80%都是管理、服務(wù)、支撐人員,例如游戲測試人員、游戲開發(fā)人員、美工畫圖人員、賽事策劃、賽事運營人員、導(dǎo)演、藝人、電競主持人等等。

電競職業(yè)選手工資(電競職業(yè)病)

記者來到南京星源科技集團有限公司的展覽館,館中陳列著公司與省內(nèi)高職院校共建電競?cè)瞬排囵B(yǎng)基地所用的必修教材,其中包括《電競經(jīng)濟學(xué)》《電競心理學(xué)》《電競主播思維與實踐》等。“除了心眼四肢協(xié)調(diào)能力,賽事運營能力、藝術(shù)能力、體育能力、管理能力和計算機技術(shù)也很重要”,南京星源科技集團有限公司電競講師吳子勛說。 “電子競技員,包含諸多細(xì)分專業(yè),其培養(yǎng)方向和要求都大相徑庭,我們既要求學(xué)生具備一定的綜合素質(zhì),又讓他學(xué)有所長,這就好比一個好的足球解說員和一名優(yōu)秀足球運動員的培養(yǎng)路徑是不同的”,陳立說。

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收入亮眼,前景廣闊

艾瑞咨詢的數(shù)據(jù)統(tǒng)計顯示,2020年,全國電競用戶數(shù)量在5.8億左右,電競行業(yè)從業(yè)者接近10萬人,而就在2018年,電競用戶還只有4.8億人,電競行業(yè)從業(yè)者的數(shù)量在5萬左右。“電競行業(yè)如此‘井噴’的發(fā)展態(tài)勢下,國家對整個行業(yè)進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)設(shè)立和規(guī)范管理,可以說正當(dāng)其時”,陳立表示。 陳立分析,去年由于疫情,“宅生活”增多,客觀上助推了電競行業(yè)的蓬勃發(fā)展。從宏觀環(huán)境來看,當(dāng)下年輕人的主力軍——“90后”和“00后”,多為獨生子女,社交需求強烈,而既可線上切磋、又可線下交流、極易打造IP的電子競技恰好給年輕人搭建起溝通互動的平臺。

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陳立向記者展示一款名為獵游的游戲陪玩軟件,其中一些陪練主播都接受過該公司的電競培訓(xùn),月入到賬逾萬元在其中已是普遍現(xiàn)象,最高的月收入9萬多元。當(dāng)然,陳立也提醒,“電競行業(yè)的兩頭貧富差距較大,年薪高到千萬,低到十萬以內(nèi)。”

“職業(yè)電競和電競職業(yè)是兩個概念”,吳子勛介紹,職業(yè)電競通常是指電競選手,與傳統(tǒng)體育運動員一樣,電競選手對天賦的要求較高,同時面臨過了黃金年齡就要退役的情況;而電競職業(yè)是指電競產(chǎn)業(yè)鏈條上的各個環(huán)節(jié),這方面我國存在至少50萬的人才缺口。“此次頒布的電競國家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)中包含的不少非運動員崗位,年齡限制更低,能力需求更為多元,發(fā)展前景十分廣闊”,吳子勛說。

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阻力尚存,國標(biāo)助力行業(yè)健康發(fā)展

“從事電子競技員,最大的阻力來自于社會對電競和游戲的錯誤認(rèn)知。” 陳立告訴記者,曾幾何時,“游戲猛如虎”的觀念大行其道,使電競行業(yè)蒙受不小的輿論壓力,而這種觀念至今仍很有市場。“電子競技不等于沉迷游戲,更不是不務(wù)正業(yè),陳舊觀念急需打破”,陳立認(rèn)為,一方面要給電競行業(yè)從業(yè)者和電子競技員更多機會走到社會上和公眾中進(jìn)行宣導(dǎo),讓大家重新認(rèn)識電競業(yè)。從這個角度出發(fā),國家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)的頒布恰恰是一個契機,“電子競技員被國家認(rèn)可,擁有科學(xué)的考核標(biāo)準(zhǔn)、明確的上升路徑,這無疑提高了電子競技員的職業(yè)歸屬感和尊嚴(yán)感。” 另一方面,有了國家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn),健康、科學(xué)的行業(yè)人才培養(yǎng)模式才能得到落實,起到良幣驅(qū)逐劣幣的效果。吳子勛舉例,他們公司設(shè)計電競教學(xué)體系時,特意植入了“防沉迷課程”,“我們會從情感和內(nèi)驅(qū)去的角度,讓每一個孩子發(fā)現(xiàn)自己的真正需求,引導(dǎo)他理性對待電競,從成本上看,這套課程貌似‘多余’,但從長遠(yuǎn)看是很有必要的。” 新華日報·交匯點記者 金亦煒 實習(xí)生 王奕

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