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形容一個沉迷游戲的人(沉迷游戲的人的性格)

在十幾年前,有一個詞叫做“網癮”,這個詞主要是形容那些沉迷于網絡游戲的未成年人,那時候的家長對于孩子有網癮的現象,表示痛心疾首。可是,十幾年過去了,“網癮”這個詞已經沒有人再談起,為什么呢?因為只要有智能手機的人都可謂是“網癮”人士。

 

你如果到地鐵上,你如果到同學聚會上,你如果到公共場合,你會驚奇地發現,所有人都是低頭族,所有人都在玩手機,有的在看短視頻,而年輕人更多的是在玩游戲!從他們癡迷的態度和倦怠且興奮的表情中,我突然發現中國的網民,特別是“祖國未來花朵”的年輕人已經深深的陷入到“精神鴉片”的毒害之下,深深的陷入到游戲世界無法自拔!

 

下面我將從四個方面來闡述電競游戲的相關內容,分別是競技類游戲到底是什么?競技類游戲到底為什么能夠讓孩子深陷其中無法自拔?青少年深陷游戲之后會有什么危害?如何通過一系列措施來避免青少年繼續被競技類游戲所影響?讓我們一起來探討一下。

探討一:競技類游戲目前對青少年的影響現狀分析。

去年過年時候,我們一個家過年聚會,我的幾個弟弟妹妹好不容易聚在一起玩耍,但是讓我吃驚的是,他們在一起交流竟然不是做游戲或者聊天,而是圍在一起“開黑”打游戲!而這款游戲的名字叫做“王者榮耀”。我對這款游戲很熟悉,因為我在上大學時候就接觸過,那時候還沒有手游,原名叫做“英雄聯盟”??粗疫@些弟弟妹妹大喊著“三殺”、“回城”等專業游戲名詞,我突然感覺游戲對于孩子的傷害太大了。

 

十幾年前,那時候我還小,那時候有一個名詞叫做“網癮少年”,就是那種沉迷于網絡游戲無法自拔的一批孩子,這批孩子從家里面偷錢也要跑到網吧去包夜上網,那時候的網絡游戲還沒有現在絢爛,但是情節跌宕且任務滿滿的游戲情節讓那時候的孩子深陷其中無法自拔。例如那時候的《傳奇》、《CS》等,幾乎走進網吧都是在玩這些游戲,那時候家長對于孩子沾染網癮的事實表示非常憤怒,甚至拳打腳踢,痛心疾首。校方也會對晚上跑出去包夜的學生進行通報批評,進行處分。

可是,經過十幾年的發展,網癮少年這個群體沒有人再提起了,不是說網癮少年沒有了,而是這個群體幾乎覆蓋了所有的青少年人群,所有青少年都接觸了競技類游戲,并且絕大多數在游戲規則的指引下,對游戲如癡如醉,特別是《王者榮耀》游戲,這種操作類對抗游戲,能夠讓青少年在游戲過程中,體會到“干掉”對方的快感,讓青少年能夠通過對游戲角色的操作來不斷的加深對游戲的依賴,在游戲的劇情推進過程中,青少年時而興奮、時而憤怒。

 

我有一個朋友,他在外地打工,孩子一直丟在老家讓爺爺奶奶照看,爺爺奶奶對孩子非常溺愛,于是這個孩子慢慢的沉迷于游戲之中,我和他打過一把王者榮耀,他的游戲技術很不錯,玩游戲時候非常的亢奮,有一種引領千軍的霸氣,但是等到游戲結束了,他就突然變得很萎靡,有時候找個沙發在那睡覺,有時候坐在一個地方默默的發呆,說句實在話,我感覺這個孩子不笨,但如果還不盡快從游戲中解脫出來,這個孩子的前景堪憂。

從大數據顯示,我國超過七成的青少年有網絡游戲經歷,其中近兩成青少年平均每天在手游上花費的時間超過兩個小時,如果是以周末為單位來計算,所花費的時間大大的提升。目前青少年玩得最多的游戲就是《王者榮耀》,幾乎六成以上的青少年都是在玩這個游戲,該游戲能夠和其他人進行組團開黑,能夠通過簡單的游戲規則來進行多樣化的玩法體驗,所以孩子沉迷其中的特別多,而且一旦玩起來,就完全停不下來,一把接著一把,根本停不下來!

 

我記得有一次和我在小學上班的同學聊天的時候,問了一下目前小學生玩游戲的現狀,我同學唏噓不已,說現在班里面的孩子幾乎都會玩游戲,而且大多數都在玩王者榮耀,已經形成了一種游戲文化,而且這些學生的游戲可控比例不超過20%,意思是十個學生里面,有八個以上玩游戲不可控制,沉迷于其中。我朋友認為,孩子這個年齡階段就是鍛煉長身體的時候,如今網絡游戲對于孩子的傷害非常大,不僅影響了孩子的學業,而且游戲也會導致孩子的情緒浮動較大,最終影響到孩子的身心發展。

探討二:為什么競技類游戲能夠讓孩子深陷其中無法自拔?

在說這個問題之前,我們先了解一下游戲的規則,以《王者榮耀》這款游戲為例子:首先,游戲者可以選擇一對一、三對三或者五對五的模式進行競技,以五對五的模式來延伸,一旦游戲開始之后,雙方便開始競技,游戲的目的就是將對方的水晶塔推翻,而在推翻之前你需要通過不斷的隊友配合去擊殺對方的英雄,贏取到時間之后,然后跟著小兵在上路、中路、下路對水晶塔前面的幾個防御塔一一進行推翻。

 

這個游戲的規則其實很簡單,游戲的操作更加簡單,左右可以通過上下左右的滑動來控制游戲角色的移動,右手的四個按鍵能夠決定游戲角色的技能釋放。在這種游戲規則之下,青少年更加容易操作,而且當被對方抓住消滅之后,也會充分地激發青少年的勝負欲。如果把對方擊殺掉,則能夠喚起青少年的成就感。于是一來一往的孩子在游戲之中樂不思蜀。

你可能會奇怪,為什么規則和操作如此簡單的游戲會讓青少年如此癡迷?我這樣和你說吧,你有沒有減過肥?大多數人都應該減過肥或者增肥過,我拿減肥來說,對于減肥人士來說,最痛苦的事情不是鍛煉和控制飲食,而是通過一系列運動之后看不到體重的下降,減肥是一種需要長期堅持的事情,是一種延遲快樂,可能需要一個月,半年的運動和飲食節制才能夠實現瘦身,這種延時快樂是無法讓大多數人接受的,在短期享樂和延時享樂之間,大多數的潛意識是會選擇短期享樂,例如在減肥過程中突然看到美味的佳肴,就有非常強烈的飲食欲望,而且控制不了自己,去大吃特吃!反過來,我再問你一下,你是否玩過俄羅斯方塊?如果你玩過,你會了解那個小游戲的游戲規則更加簡單,但是你可以拿著俄羅斯方塊玩一天,這是為什么呢?

 

原因很簡單,游戲能夠給你及時的反饋!這也是孩子為什么會沉迷于競技類游戲的原因。青少年在游戲過程中,通過手指的滑動,游戲人物會隨之移動,這就是非常及時短暫的正向反饋,簡單來說,就是你付出之后立馬就會有反饋,在這種不斷地反饋之中,你會慢慢沉迷。還是拿著減肥來舉例子,如果你跑一次步就瘦了一斤,非常短期內給你反饋,你會不會為了減肥重量瘋狂地進行運動呢?游戲就能夠起到這種短期正反饋的效果,青少年在游戲之中,對于游戲角色是完全控制的,讓游戲角色做什么,他就做什么,和敵方競技時候,無論是失敗還是成功,這種結果是立馬展現的,因此青少年對孩子會沉迷。

而且還有一個原因導致目前青少年沉迷于游戲之中,就是群眾效應。當所有的人都在玩游戲時候,你沒有玩游戲說明你已經出局了,你已經和其他人沒有共同話題了。有一次我問過我妹妹你為什么要玩王者榮耀,她給我的回復就是好玩,而且所有人都在玩,同學之間都會討論游戲,如果自己都不會玩,就會感覺很丟人。這種環境因素會導致青少年慢慢去接觸游戲,并且慢慢的成癮。

 

而還有一個原因,就是家長的放縱。過去的孩子課余時間是看電視或者出去找其他孩子玩,而現在孩子做完作業就立馬開始玩游戲,有些家長感覺孩子上學很辛苦,通過玩游戲能夠緩解學習壓力,放松自己。加上家長由于工作等原因導致對孩子的教育跟不上,當真正發現孩子已經形成網癮時候,再進行管束的難度就會很大了!

因此,青少年目前沉浸網絡游戲的現狀因素,不僅包括游戲的特定屬性,而且包括學生周邊游戲氛圍的帶動,最后還和家長的教育理念和教育方式有關系。如果想要讓孩子從游戲中走出來,讓孩子能夠回歸學業和回歸非游戲的運動,那么將會有效地改善孩子沉迷網絡游戲的現狀。

 

探討三:孩子沉迷游戲,會導致什么后果?

孩子沉迷于游戲到底會導致什么嚴重的后果,我們從有關的權威數據來看,目前我國有超過七成的孩子在玩游戲,而且這個比例還在不斷擴大。這些孩子在游戲過程中,隨著對游戲的沉迷會導致一系列嚴重的影響。我將要從三個方面來闡述青少年沉迷游戲的后果。

后果一:青少年學業的荒廢。

興趣是最好的老師,我見過有些孩子學習成績不咋地,但是一旦聊起了游戲,絕對是侃侃而談,為什么呢?因為這些青少年對于游戲感興趣,能夠鉆進去研究,能夠通過游戲的各種攻略和教學視頻來提高自己的競技能力。但是這顯然是不對的。

 

有些孩子會說,你去看看,在韓國游戲玩得好的人,也是可以有高收入,能夠買房買車的。還有的孩子會說,新聞上都已經報道了,英雄聯盟游戲都算作奧運會比賽項目了!我感覺這些孩子的想法太可怕了,也感覺目前的社會氛圍太惡劣了,這些新聞信息給孩子提供了非常多的反面教材,讓孩子認為競技類游戲能夠成家立業,能夠給自己玩游戲帶來理論和事實支撐。

于是在這種思維引領下,很多青少年對于學業開始越來越不在意,很多青少年的學業越來越荒廢,孩子回到家之后,在游戲上所耗費的時間占總時間的比例越來越大,雖然游戲方也進行了青少年保護模式,不滿十八周歲的孩子玩游戲一天不能夠超過兩個消失,雖然家長也會給孩子的手機設置青少年模式,但是孩子的游戲時間不斷增多。

 

我之前在網絡上看到一個視頻,一個孩子被父母拿走手機之后,眼神呆滯??吹胶?,我對這個孩子是充滿同情和氣憤的,到底是什么原因導致孩子沉迷于網絡游戲呢?家長之前的放縱,現在突然才想起來管孩子,是不是太晚了了呢?孩子的游戲習慣一旦養成,后面想要改正就難了,就像抽煙喝酒一樣,一旦成癮,就會很難改掉。

網絡游戲導致孩子的學業受到嚴重影響的案例比比皆是,實在讓人痛心疾首。

后果二:青少年的情緒波動增強

 

在王者榮耀游戲中,青少年玩游戲時候情緒波動越來越大,有時候游戲操作不當導致游戲失敗,青少年人群一天都不開心。擊殺掉對方英雄,就會感覺成就滿滿。如果被對方擊殺,就會憤怒不已!這就是目前孩子的現狀。

在青少年競技類游戲過程中,青少年原本就沒有建立完整的世界觀、人生觀和價值觀。一旦沉迷于虛擬世界過久,那么將會對現實進行誤判。例如之前有一個案例,一個孩子玩比較暴力的網絡游戲,慢慢的沉迷其中,無法分辨現實和虛擬,最終對他人進行傷害。

 

我有一個弟弟,玩游戲時候,嘴里面喊著殺殺殺的,情緒波動很大,有時候他的父母說他管教他,他直接和父母著急,有時候還上前和父母肢體有沖突。玩游戲時候,情緒非??簥^。一旦不讓玩游戲了,情緒又非常低落。孩子在亢奮和低落地不斷切換中,慢慢情緒發生改變,慢慢的引發性格異化風險。

探討四:如何讓孩子擺脫游戲的危害?

中國科學院權威數據顯示,由于沉迷而導致心理問題的青少年比例越來越大,有些青年人開始有抑郁癥狀況出現,讓人感到擔心。另外,由于長期玩游戲,長期一個動作保持,長期缺乏運動,也導致青少年的生理發育遇到阻礙。目前面對游戲現狀,如何讓孩子擺脫游戲的傷害是目前社會討論的重點。

 

政府針對于目前青少年沉迷于網絡游戲的現狀也逐漸重視,在2019年,政府有關部門頒布了《關于防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,對于青少年的網絡游戲行為要求務必要實名制,需要讓孩子通過身份信息的上傳來進行游戲時間的限制,如果孩子的年齡不滿18歲,那么該賬號的游戲時間受到了嚴格的把控,具體要求是:節假日每天游戲時間不得超過三個小時,在每天晚上的十點到次日的八點不允許玩游戲。而該通知的發布也確實緩解了青少年沉迷游戲的現狀。

 

我認為,在讓孩子擺脫游戲危害上應該從兩個方面進行著手:第一,要讓父母對于孩子的手機時間進行嚴格的把控,或者根本就不要給孩子手機。有些父母對孩子的教育方式出現了問題,為了讓孩子不打擾自己,就用一個手機草草地打發了孩子,但是殊不知,一旦發現孩子沉迷于游戲無法自拔,到時候做什么都來不及了。第二,青少年的學校氛圍要凈化。游戲對于成年人來說是一種放松和消磨時間的方式,但是正在學業的青少年不太適合利用游戲來進行自我放松,因此務必要針對青少年的學校氛圍進行凈化,針對于沉迷游戲的案例進行宣傳,要能夠組織全校學生的網絡游戲相關報告專題,從而進一步的讓孩子能夠知道網絡游戲對于自己人生的傷害。

 

總結

目前網絡游戲已經成為“精神鴉片”,讓青少年孩子成癮是非??膳碌氖虑椤:⒆釉诔砷L的過程中,如果對于網絡游戲認知不清,沉迷其中,勢必會對孩子的性格、身體素質、學業發展等都會有影響,因此針對于學生沉迷游戲的事情,務必要進行整改,網絡游戲的普及務必要將成人和未成年人區分開,讓祖國未來的花朵能夠在外部環境的修正下,能夠更好的開放,更好的發展。

原創文章,作者:晴天,如若轉載,請注明出處:http://www.guwendong.com/28525.html

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