青少年沉迷游戲的原因及解決策略(針對青少年沉迷游戲問題你怎么看)
隨著各中小學進入暑期,放假在家的孩子擁有更多課外時間。近期,廣州市民陳先生向南都記者反映,他的孩子沉迷手機網絡游戲,竟通過租賃游戲賬號“繞過”游戲防沉迷系統,游戲時間和時長也不再受約束。
孩子網癮怎么辦?孩子網癮不是簡單的指沉迷王者榮耀,和平精英,英雄聯盟,第五人格等游戲,還包括了看網絡小說,聽網絡小說,刷短視頻,網絡聊天等等,太多未成年的孩子沉迷網癮不能自拔,導致孩子心思都花在網絡上,無心上學,從而導致成績下降,甚至不上學的,賴頌強老師團隊專注于協助父母,從六個步驟幫孩子改善沉迷網癮的問題。
未成年人沉迷網絡游戲一直是社會熱議的話題。不可否認,未成年人沉迷網絡游戲十分普遍,也是一個十分嚴重的社會問題。任由青少年每天把大量時間用于玩游戲,絕對不是負責任的態度,對于未成年人玩游戲要適當管制,應該說早已成為共識。
未成年人游戲上癮,到底是因為逃避現實而選擇游戲,還是因為選擇游戲而逃避世界?誰是因誰是果?游戲成癮很大程度上是教育失控的結果,家庭和學校教育首先需要反思和調整。當然,這是一個比較漫長的過程,現在最重要的就是,從已經達成的共識出發,推動問題進入可治理狀態。
“防沉迷”不是哪一個環節的事情。據稱,2020年,中國游戲市場實際銷售收入2786.87億元,同比增長20.71%。這么大的市場份額,不可能都是未成年人貢獻的,成年人恐怕占了大頭。在一個家庭中,如果大人毫無節制地整天玩網絡游戲,卻要求未成年人有克制力和免疫力,有點勉為其難。而且,既然認可游戲上癮和逃避現實有關,那就應該加大引導力度,幫助未成年人更多接觸現實,回到線下,做一個“活生生的人”,而不是整天與網絡為伍,在游戲中虛耗時光。
另外,游戲運營方也要切實承擔起責任。不管什么市場,都有自己的底線和高壓線,有些錢可以賺,有些錢要適度賺,有些錢根本就不能賺。提供精神文化產品和服務的企業,尤其是涉及未成年人的,更要有紅線意識和底線意識,要算好大賬和小賬、長遠賬和眼前賬的關系。
針對青少年游戲沉迷,目前已經推出一些辦法。7月21日,中央網信辦決定啟動“清朗·暑期未成年人網絡環境整治”專項行動,聚焦解決7類網上危害未成年人身心健康的突出問題。此前,游戲運營方紛紛按照要求推出了防沉迷系統。現在的問題是,很多防沉迷措施形同虛設,譬如所謂的“青少年模式”,繞過去并不費力。從媒體調查來看,網絡上還充斥著大量的出租游戲賬號平臺,雖然有部分平臺聲稱“未成年人將不能享受平臺相關服務”,但據記者親測,多數平臺在沒有任何身份驗證的情況下,只要給錢,“一路綠燈”,輕而易舉就能租到賬號。
對游戲沉迷不妨多些解題思路。具體地講,就是社會、家庭、學校、游戲運營方、主管部門等都要有問題意識,致力于發現問題,然后拿出解決問題的辦法。已經形成共識的,明確具體要求的,必須不折不扣落到實處,千萬不能變通,搞一些花里胡哨的把戲。
原創文章,作者:晴天,如若轉載,請注明出處:http://www.guwendong.com/48587.html