網易防沉迷認證解除
中國游戲市場
對于未成年游戲用戶超20%,未成年游戲用戶將受到防沉迷系統的限制。9月7日,騰訊在健康系統上線“未成年人保護其游戲時間”的功能,該功能的核心內容包括:
(一)進行嚴格的游戲時長限制
《王者榮耀》明確規定:12周歲以下未成年人每天限玩1小時,13周歲以上未成年人每天限玩2小時。
據騰訊游戲官方數據,自2018年10月1日起,《王者榮耀》將陸續接入公安權威數據平臺進行實名校驗,對未成年用戶累計在線時間超出一定標準的用戶,將予以相應的懲罰。同時,騰訊也針對游戲未成年人用戶提供更多的游戲時間限制,例如:每日22時至次日8時,未成年人游戲時間限制為1小時,8周歲以上未成年人游戲時間限制為2小時。
國家新聞出版署有關負責人也表示,將會同有關部門組織制定相關規范企業針對性的防沉迷措施,為未成年人健康成長營造良好的網絡環境。
這項技術措施的初衷是為了防止孩子沉溺于游戲,但具體實施時長還需要進一步完善。
首先,為了促進未成年人健康成長,政府相關部門近年來已經出臺了一些監管措施。比如,游戲公司在游戲時長限制了部分資金進行在線運營,但由于缺乏監管和壓力,部分資金的投入會進一步減少;企業此舉的意義也是為了保護未成年人,從源頭開始治理。
另外,網絡產品的升級打怪嚴苛,一些網絡產品直接將起到吸引孩子的眼球的噱頭。比如,很多孩子會在使用過程中槍戰或者是購買皮膚,家長就認為孩子在使用過程中缺乏防范意識,“屢教不改”。
但其實,網絡應用在生活中處處可見,只要正確使用,它也能成為孩子的學習助手、伙伴,尤其是孩子上初中后,能讓孩子在網絡的虛擬世界里找到真實世界的樂趣,也能幫助孩子理智地看待網絡游戲。
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第三類、幫孩子建立手機網絡使用規則:讓孩子在正常上學,正常完作業,正常作息,正常晚上交出手機的前提下,有界限的合理的使用手機網絡,這也是左養右學教育賴頌強團隊14年來經驗的建議方案,這是屬于民主智慧型。
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