為什么要有游戲防沉迷系統(tǒng)?
根據(jù)已有對游戲防沉迷機制的驗證情況,廣東、安徽、河南等地至少20家游戲運營商展開了一項為期3年的調查,并發(fā)布了9個國家游戲防沉迷新規(guī)。
圖為《經(jīng)濟參考報》的調查報告
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第三類、幫孩子建立手機網(wǎng)絡使用規(guī)則:讓孩子在正常上學,正常完作業(yè),正常作息,正常晚上交出手機的前提下,有界限的合理的使用手機網(wǎng)絡,這也是左養(yǎng)右學教育賴頌強團隊14年來經(jīng)驗的建議方案,這是屬于民主智慧型。
我國現(xiàn)存游戲《王者榮耀》設立全新的防沉迷系統(tǒng),年齡最小的僅9歲。游戲防沉迷系統(tǒng)已覆蓋超半數(shù)人,所有游戲的防沉迷系統(tǒng)中只有15款為成年人。
事實上,對于未成年人游戲防沉迷,國家新聞出版署已經(jīng)做了很多工作。2019年8月31日,國家新聞出版署下發(fā)《關于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲的通知》,提出了六方面的要求。
“游戲廠商要嚴格執(zhí)行,積極落實《通知》精神,落實到游戲企業(yè)主體責任、落實到落實到群眾主體責任、落實到群眾整體防沉迷系統(tǒng)中。”企業(yè)要嚴格遵守《通知》的各項規(guī)定,嚴格落實游戲產(chǎn)品設定和運營商設定的用戶實名注冊要求,不得以任何形式向未實名注冊和登錄的用戶提供游戲服務。
國家新聞出版署有關負責人也提到,網(wǎng)絡游戲企業(yè)應該在游戲產(chǎn)品的研發(fā)、運營、銷售、生產(chǎn)過程中,認真履行監(jiān)管和社會責任。對于網(wǎng)絡游戲經(jīng)營者來說,應該把這個游戲產(chǎn)業(yè)整個鏈條上的防沉迷機制推到最前面。
同時,還要特別強調國家應該建立網(wǎng)絡游戲的監(jiān)管制度,并推動形成聯(lián)合游戲企業(yè)的社會責任體系。對于游戲企業(yè)來說,應該把這個系統(tǒng)放在最前面。如果所有企業(yè)的家長都沉迷網(wǎng)絡游戲,都很難幫助到沉迷的孩子,還有專門的公司專門成立了專門的成癮研究小組,研究孩子的各種行為,包括自殺、酗酒、行為偏差、心理問題。
公眾號內容來源:《游戲,帶走了《香腸派對》
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