網易游戲升級防沉迷系統上線后,截至目前,已累計注冊用戶超3億。
去年11月,網易游戲宣布,旗下15款熱門手游將于9月1日開始新上線。據了解,該公司旗下目前未成年人防沉迷系統已經覆蓋騰訊旗下的多款熱門手游,且接入騰訊旗下熱門游戲產品進行了約談,取得了明確的成效。
當然,不只是騰訊游戲,中國則不同。例如騰訊聯合中國疾病預防控制中心,共同開展《探索抑郁癥防治特色服務工作方案》,實現對兒童青少年各個年齡段人群的綜合防治。這一團隊在國內外的游戲產品中陸續推行實名認證。在游戲產品使用詳情中,不少產品直接推出“健康游戲防沉迷系統”,并要求對未成年人使用時段、時長、功能和消費金額等作出適齡提示;要求游戲企業提供“游客體驗報告”,未滿12周歲及未成年人用戶不得進入游戲。對于規定,各大游戲企業不得以任何形式向未實名認證的用戶提供游戲服務。
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與此同時,一些網絡平臺還發布所謂“成人號”“未成年人退款”等黑灰產自帶“作案工具”,被家長喊“叫停”。“網絡游戲企業提供的游戲賬號租金、代練等服務,本身就不規范,如果真要處以這種處罰,至少要讓他保持沉默,別有太久”。
對此,騰訊方面回應,已建立起了完整的“人臉識別技術應用體系”,但具體實施時并不包括部分上述流程。如,記者12345 12345 12345 12345,與會者不在其中。
如網友表示,實名認證官網綁定的是成年人身份證,但只要填寫“成人號”,就能通過驗證碼了。但記者在搜索查詢到的“人臉識別”平臺上看到,相關信息可以簡單地通過驗證的方式驗證,其中,不需要在任何渠道內輸入姓名、身份證號碼或者驗證碼即可以元認或不通過驗證碼驗證碼,而且部分賬號就會發送給綁定的成人號,這就顯得十分復雜了。
未成年人簽訂協議
既然“人臉識別”已經成了破解的方式,那么,未成年人使用“成人號”或“成人號”的個人信息會通過其它渠道進行登錄和認證,此外還需要相關部門的監管部門配合,這也是一個辦法。
“成年人不能在游戲里面充值,是不是能通過技術手段,把未成年人的充值行為給掩蓋?”張藝馨認為,孩子冒用成年人身份信息,在游戲內充值消費,確實有一定的不妥。
“孩子盜用家長的身份信息,是未成年人游戲行為的問題,所以解決起來并非難事。”張藝馨認為,要想解決這一問題,最重要的還是要從未成年人保護法則、刑法等法律法規層面來規范孩子的游戲行為。
孩子是家庭的希望,保護孩子不受影響,需要社會、學校、家長共同努力。
“多方介入”難題
游戲沉迷是一個社會問題,防沉迷工作是一項系統工程,需要社會各方面的共同努力。
一方面,政府機關或企業要始終把防沉迷作為游戲管理的重中之重,嚴格防沉迷管理的制度和執行的制度,扎實推進防沉迷工作;另一方面,防止未成年人沉迷網絡游戲,需要廣大家長也要承擔監護守護責任,切實履行監護教育職責,切實承擔起保護未成年人的法律責任,加強對未成年人使用網絡游戲的督促監護。
北京日報記者 牛偉軍
插畫 者
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