正在打比賽的職業(yè)選手(OMG俱樂部供圖)
封面新聞記者 申夢蕓
4月人力資源和社會保障部、市場監(jiān)管總局、國家統(tǒng)計局發(fā)布了13個新職業(yè),電子競技員、電子競技運營師被列為正式職業(yè)。
不過,電競行業(yè)的日常并不像外界想象中那么輕松好玩,而是近乎枯燥。未來不僅需要頂尖的職業(yè)選手,還需要更多復合型電子競技人才。
電子競技場館(OMG俱樂部供圖)
電競職業(yè)選手的日常:
訓練并不輕松,而是近乎枯燥
出生于1997年的張陽(化名),此前是一名職業(yè)電競選手。2012年,他和幾個朋友決定組隊,通過職業(yè)訓練參加比賽。
“我們常常通宵訓練,有時一天只睡4-5個小時”,張雨陽透露,職業(yè)選手的訓練并不像外界想的那么輕松、好玩,而是近乎枯燥,每天都與電子設備接觸,不僅要訓練相關(guān)的手速、反應能力,還要琢磨如何依靠技巧在對抗中獲得勝利。
當時電競是可有可無的東西,職業(yè)選手的境遇并不好,每個月只有幾千元的收入,“我雖然一直關(guān)注,但那時候畢竟還在讀書,家里也不會讓我放棄學業(yè),專職去玩游戲。”
一年后,張雨陽選擇了退出,如今有些遺憾。“后來沒想到,電競行業(yè)發(fā)展得這么快。”早期,電競愛好者想打比賽,訓練都只有在網(wǎng)吧,而隨著電競行業(yè)的規(guī)范,現(xiàn)在有了專門的俱樂部,如果要想成為頂尖的職業(yè)選手,加入俱樂部接受專業(yè)訓練是其中一個渠道。
俱樂部選拔人才標準:
僅是“民間高手”遠遠不夠
作為成都OMG電子競技俱樂部的運營人員,李宜謙從事電競相關(guān)工作已有5年,平時里,他主要負責俱樂部里的品牌推廣和賽事運營。在他看來,電子競技和游戲是有區(qū)別的,從本質(zhì)上來說,電競不是純粹地“玩”,它更接近傳統(tǒng)的體育項目,需要經(jīng)過大量科學系統(tǒng)的訓練。
電子競技發(fā)展迅速,確實存在非常大的人才缺口,各個俱樂部都有自己的選拔人才的標準,定期進行公開招募。
“坦率地說,想成為職業(yè)選手,非常容易,又非常不容易。”是否能夠成為職業(yè)選手,電子競技的實力是排在第一位的,首先要在游戲中的段位和排名靠前,成績分數(shù)名列前茅。
但就算通過了試訓,也未必能適應成為職業(yè)選手這件事情。李宜謙說,要想成為一名職業(yè)選手,除了游戲“民間高手”以外,還得適應日復一日的訓練,以及具有優(yōu)秀的團隊精神。如果想投身這個行業(yè),除了熱愛,還需要更多的付出,希望大家謹慎選擇。
除了頂尖的職業(yè)玩家以外,行業(yè)還呼喚更多產(chǎn)業(yè)鏈上下游的復合型專業(yè)人才。作為電競從業(yè)者,還需要有一技之長,比如平面設計、視頻后期、播音主持、賽事活動策劃、商務經(jīng)理等。
收入“兩極分化”仍然存在
早期的電競選手,僅憑著熱愛奮斗在賽場上,除了賽事獎金以外,俱樂部及選手幾乎沒有其他收入渠道。
“這就造成了職業(yè)選手無法有最基礎(chǔ)的收入保證,曾經(jīng)有非常多有天分、熱愛電競的選手因為生活壓力離開賽場”,李宜謙說。近年來電子競技從業(yè)人員的收入有所改善,但兩級分化的情況仍然存在。
張陽也表示認同,如今頂級的電競選手收入一個月收入幾十、甚至上百萬,但更多的還是平均幾千、幾萬元的收入。
“除了打比賽,拿獎金以外,頂級的電競選手還自帶流量,可以在線上進行電競直播,有些簽約費則達到一年幾千萬。”
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