亞奧理事會(huì)官網(wǎng)9月8日宣布,共有8個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目成為2022杭州亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技比賽正式項(xiàng)目,分別為《AOV(王者榮耀國(guó)際版)》、DOTA2、夢(mèng)三國(guó)2、FIFA足球、爐石傳說(shuō)、英雄聯(lián)盟、PUBG手游、街霸V。巧的是,差不多一周以前,國(guó)家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》(以下簡(jiǎn)稱《通知》),針對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)提出了具體的要求,將未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)間限定為每周五、周末和法定節(jié)假日、每天僅1小時(shí),且新規(guī)自2021年9月1日起施行。部分媒體和玩家,將其稱之為史上最嚴(yán)“限游令”。
在不少網(wǎng)友和玩家看來(lái),這電競(jìng)?cè)Φ膬纱笾匕跣侣勏群蟪鰻t,卻是一對(duì)矛盾,他們擔(dān)心“這好不容易搭好的舞臺(tái),將來(lái)會(huì)無(wú)人上臺(tái)!”不過(guò)筆者認(rèn)為,這恰恰是國(guó)家正視游戲產(chǎn)業(yè)負(fù)外部性的問(wèn)題,下決心走好平衡木,消除產(chǎn)業(yè)負(fù)面影響的舉措。嚴(yán)管的最終目的,是為了更好地發(fā)展。
圖說(shuō):2018年8月26日,中國(guó)隊(duì)在印度尼西亞雅加達(dá)舉行的第18屆亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)項(xiàng)目《王者榮耀國(guó)際版(AOV)》中。最終,中國(guó)隊(duì)奪得該項(xiàng)目冠軍。
限制未成年人打游戲,電競(jìng)青訓(xùn)就完了?
《通知》的發(fā)布很快引發(fā)了行業(yè)內(nèi)外的一致關(guān)注,而外界的態(tài)度也分為了兩方,一方支持,一方擔(dān)憂。
擔(dān)憂者認(rèn)為,未成年電競(jìng)選手會(huì)受到明顯的影響。根據(jù)當(dāng)前規(guī)定,要求以后上場(chǎng)比賽選手必須年滿18周歲。也就是說(shuō),包括Hero星痕、GK夢(mèng)嵐、QG小胖等知名選手也都將直接受到影響。而事實(shí)上,2003年12月生日的TES 顧興也已發(fā)微博稱“年底再見(jiàn)啦”,證明了這一推測(cè)。
事實(shí)上在《通知》發(fā)布次日,中國(guó)電競(jìng)行業(yè)內(nèi)部就開(kāi)始自查自糾工作。KGL王者榮耀甲級(jí)職業(yè)聯(lián)賽率先響應(yīng),其官博發(fā)文表示,將根據(jù)文件精神將對(duì)參賽選手年齡展開(kāi)合規(guī)工作。同時(shí),當(dāng)前舉行的2021KPL秋季資格賽也因此相應(yīng)延期。PEL和平精英職業(yè)聯(lián)賽也做出了同樣決定,官博宣布將對(duì)參賽選手年齡展開(kāi)合規(guī)工作,并推遲了即將舉辦的PEL 2021S3賽季常規(guī)賽第三周。
“未成年人一周只能打三小時(shí)游戲,電競(jìng)行業(yè)的青訓(xùn)今后怎么開(kāi)展?”網(wǎng)絡(luò)上比較多的擔(dān)憂,集中在電競(jìng)項(xiàng)目今后的發(fā)展。《通知》規(guī)定,未成年人僅能在每周五、周末和法定節(jié)假日體驗(yàn)游戲、且每日僅1小時(shí)。粗略算下來(lái),一周三小時(shí)的效果是完全無(wú)法與之前的高強(qiáng)度訓(xùn)練畫上等號(hào)的。目前不得而知,這是否真的意味著,大部分未成年選手大概率只能停掉訓(xùn)練計(jì)劃。或者說(shuō),以后選拔和參訓(xùn)的年齡門檻也會(huì)提高到18周歲?
不少網(wǎng)友認(rèn)為,電競(jìng)行業(yè)本身就是一碗“青春飯”、黃金年齡階段也就那么幾年——有一種主流說(shuō)法,稱職業(yè)電競(jìng)黃金年齡大范圍在17歲到23歲左右。因此部分人提出,控制年齡的出發(fā)點(diǎn)雖然是對(duì)的,但需要區(qū)分未成年人是在校生還是已經(jīng)就職。“這方面我覺(jué)得年齡壓到16歲比較好,16周歲以上的未成年人,以自己的勞動(dòng)收入為主要生活來(lái)源的,視為完全民事行為能力人,畫線到16歲總比18歲要好。”畢竟16歲已經(jīng)能夠和俱樂(lè)部簽訂勞動(dòng)合同,他們的權(quán)益應(yīng)該得到保護(hù)。更別提,還能夠幫助行業(yè)培養(yǎng)新鮮血液。
但支持方認(rèn)為,這些擔(dān)憂是依據(jù)不足的。電子競(jìng)技雜志則在《后網(wǎng)絡(luò)游戲未成年保護(hù)嚴(yán)規(guī)時(shí)代,屬于電競(jìng)的契機(jī)》一文提出了不同的看法。文章表示,沒(méi)有任何科研機(jī)構(gòu)的數(shù)據(jù)表明,電競(jìng)是一個(gè)需要從15歲就開(kāi)始訓(xùn)練的項(xiàng)目。
還有玩家表示,目前主流電競(jìng)選手都是成年人,例如LPL硬性規(guī)定17周歲才能打比賽,目前季后賽的戰(zhàn)隊(duì)選手全都已經(jīng)成年,對(duì)當(dāng)前電競(jìng)賽事的影響不會(huì)很大。有人提議,限制網(wǎng)游時(shí)間這件事上,職業(yè)電競(jìng)選手可以與未成年玩家區(qū)分開(kāi),不用太過(guò)慌張。灃京資本基金經(jīng)理吳悅風(fēng)認(rèn)為,正如體育項(xiàng)目對(duì)未成年運(yùn)動(dòng)員的特殊照顧,今后的未成年電競(jìng)選手有可能也會(huì)得到同樣待遇,“以后未成年的電競(jìng)選手,也還會(huì)是由專業(yè)團(tuán)隊(duì)專業(yè)訓(xùn)練,他們的游戲時(shí)間大概率走審批制,類似于體校犧牲一部分學(xué)習(xí)時(shí)間加強(qiáng)訓(xùn)練一樣,并不違反義務(wù)教育法。”
電競(jìng)不是才學(xué)會(huì)兩條腿走路
無(wú)論《通知》的內(nèi)容,會(huì)對(duì)電競(jìng)領(lǐng)域青訓(xùn)會(huì)造成何種影響,都不足以將其與明年將要以正式項(xiàng)目亮相亞運(yùn)的電競(jìng)項(xiàng)目,看作是一對(duì)矛盾體。恰恰相反的是,當(dāng)電競(jìng)成為正規(guī)的體育賽事之后,相關(guān)產(chǎn)業(yè)有必要更是責(zé)任消除其負(fù)面影響、做好防止未成年人沉迷的前置工作。如此,才能夠?yàn)橛螒蛐袠I(yè)的健康發(fā)展打開(kāi)更大的空間。
今天在中國(guó),游戲人口、產(chǎn)業(yè)規(guī)模已經(jīng)十分龐大。截至2021年6月,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)5.09億,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1505億元。我們一方面肯定游戲在經(jīng)濟(jì)發(fā)展、休閑娛樂(lè)乃至文化出海等方面的作用,另一方面也不能回避,游戲?qū)η嗌倌晁a(chǎn)生負(fù)面影響——網(wǎng)絡(luò)游戲具備即時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,又在設(shè)計(jì)上契合心理訴求,比其他休閑模式更易上癮,的確存在“玩物喪志”的可能性。打幾天游戲,就能升級(jí)、換裝備、登上排行榜,這可比長(zhǎng)時(shí)間辛苦學(xué)習(xí)才能獲得認(rèn)可來(lái)得容易多了。青少年心智不成熟、自制力不強(qiáng),難免容易沉迷。
而事實(shí)上,我國(guó)對(duì)消除電競(jìng)、游戲產(chǎn)業(yè)負(fù)面影響的工作早已啟動(dòng)。三年前,教育部等八部門聯(lián)合印發(fā)《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》,其中提到要“實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲總量調(diào)控,控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運(yùn)營(yíng)數(shù)量,探索符合國(guó)情的適齡提示制度,采取措施限制未成年人使用時(shí)間”。這就是在總體管理上的細(xì)化,讓指導(dǎo)更加科學(xué)。不少游戲多年前就上線“防沉迷系統(tǒng)”,或讓家長(zhǎng)參與調(diào)控,給其權(quán)限讓沉迷游戲的孩子“一鍵下線”……這都是游戲公司正視自身責(zé)任的表現(xiàn)。
正如當(dāng)初《人民日?qǐng)?bào)》撰文所言,“沉迷游戲的危害不在于‘游戲’,而來(lái)自于‘沉迷’。”電競(jìng)產(chǎn)業(yè)、游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展到這個(gè)體量,也意味著到了要重新立規(guī)的階段。從社會(huì)訴求來(lái)看,防沉迷和促發(fā)展二者是一體兩面,已不可能再一條腿走路了。
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