“網游企業晝伏夜出為未成年人服務”“套用其他游戲版號運營‘同名’游戲”“拿收到授權的網游‘加戲’私加低俗內容”。這些網游“騷操作”你碰到過嗎?近日,記者在調查時發現,部分游戲依然無需實名認證,打開即可玩耍,更談不上時間限制。
眾所周知,近幾年來為了呵護未成年人的健康成長,避免青少年游戲沉迷,政策層面對于網絡游戲企業和平臺,監管力度不斷加強。從早期的網游實名制,到前不久發布《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,對網絡游戲企業向未成年人提供服務的時間,采取了嚴格的“限時令”,逐漸樹立起一道堅固的防沉迷屏障。
然而從媒體報道來看,這些呵護未成年人的防沉迷措施,卻被不少網絡游戲突破了。比如,一些繞過監管審批,偷偷發行運營,不能在應用商店上架,就以二維碼掃碼下載的方式在網上宣傳;還有的游戲,根本沒有落實實名制的要求,可以隨意注冊,自然也不受“限時令”的約束。此外,套用游戲版號,虛構審批信息,拿收到授權的網游私自添加低俗內容等等,各種亂象不一而足。
針對未成年人的防沉迷政策,對成年人并不適用,而這些網絡游戲的運營商,之所以繞過監管政策,繞過審批制、實名制、“限時令”等要求,說白了就是想“爭取”未成年人游戲玩家,以此來謀取商業利益。
它對青少年造成的負面影響,不僅體現在低俗、上癮等層面。有些違規的游戲可能存在誘導消費問題,還有的游戲可能如報道所言暗含木馬病毒,這對于網絡安全也是不小的隱患。
值得一提的是,隨著網游監管的收緊,國內大型游戲企業,對網游新規的落實可能更加到位,而這些違規運營的游戲,往往是一些小型游戲公司的“作品”。它們規模更小,玩家基數更少,推廣和運營的方式更加隱蔽,沒那么容易被發現識別,所以治理起來也更難。
但越是如此,越應該進一步完善現有的防沉迷體系。一方面,要依據現在的過審名單,對那些未經審批就擅自上架運營的游戲,加大排查力度。另一方面,對于發現的違規問題,必須有嚴格的執法整治措施,該刪除下架就刪除下架,該重罰就重罰。
其實這些違規的網絡游戲,并不是處在一個完全閉塞的環境下推廣運營。比如報道就提到一個細節,不少網站集納“不用實名的網游大全”,那么對于這些線索,是否可以順藤摸瓜,一鍋端掉?
針對未成年人的防沉迷政策,經過長達數年的修改完善,到今天終于形成了初步的體系,媒體報道也提到,游戲審核更加嚴格,治理整體向好。但這些漏洞和缺口的存在,恰恰說明它還有進一步完善的空間,網游監管必須逐漸從搭框架向堵缺口的方向來邁進,以此來鞏固防沉迷的成果。
就在前不久,《未成年人網絡保護條例(征求意見稿)》再次公開征求意見,涉及到網絡游戲監管,意見稿對于青少年模式、游戲時段時長等,作出了更加嚴格的要求。將網絡游戲監管納入到未成年人保護的相關法律法規之下進行再升級,這將進一步夯實現有的防護成果。
在法律法規不斷完善的前提下,網絡游戲的監管執法將更加有據可依、有的放矢。這里也要提醒那些游戲企業和平臺,不管體量和規模的大小,都得切實履行主體責任,以身作則,為了商業利益而“收割”未成年人,如此頂風作案地逐利,遲早會付出代價。
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