為什么孩子不愛學習,打游戲卻很上癮?諾貝爾獎得主給出了答案
一提學習就犯困,一到玩的時候半夜都能不睡覺,這是不是大部分孩子的情況?
家長最頭疼的事情,就是“孩子不愛學習”,父母連哄帶騙,連罵帶踹,想盡各種方法,孩子還是一天到晚只想著玩。
即使是很多小學階段特別乖的孩子,到了初中后也會“原形畢露”,討厭學習,就是想著玩。
當我們把抱怨孩子不聽話,不懂事兒的時候,有沒有想過一個問題“到底是為什么,讓孩子對學習厭惡,對游戲卻興趣很濃?”
諾貝爾獎得主、心理學家、美國普林斯頓大學教授丹尼爾·卡尼曼給出了答案。
通過實驗丹,尼爾·卡尼曼發(fā)現(xiàn),人們對一切人,事,物的感受僅取決于兩點:高峰時的體驗和結尾時的感受。而持續(xù)時間長短和中間好與不好的體驗幾乎被完全忽略。
也就是說做一件事情,我們最后能記住的只有過程中最強烈的感受以及結束時的感受。這就是“峰終定律”。
所以,孩子為什么不愛學習而沉迷游戲,就是因為學習給孩子帶來的體驗太糟糕了。
孩子遇到不會的題,家長就會說“這么簡單的問題都不會,上課又沒聽課吧!”
孩子學習累了,剛想休息一下,家長就會說“就知道玩,趕緊學習去!”
孩子上了一天學,剛進門,家長就催著寫作業(yè);
考試考砸了,家長張口就罵孩子實在太蠢。
在整個的學習過程中,充斥著嘮叨,抱怨,怒吼和比較,孩子感受不到任何的高峰帶來的自信,也體會不到結尾帶來的成就。
反觀在打游戲中,孩子在打怪闖關中,不斷得到獎勵和反饋,在游戲結束的時候,身心愉悅的快感和精神的充分刺激帶他們意猶未盡的感覺。
孩子在游戲過程中,每隔幾分鐘會得到一個正向反饋,告訴他們做得很好,他們需要繼續(xù)玩下去,才能獲得更多的回報。
反差如此明顯,你還能怪孩子厭惡學習,熱衷游戲嗎?
“峰終定律”已經(jīng)給我們指明了,沉迷學習中的孩子應該擁有的感受,那么我們就可以利用這個原理,像玩游戲一樣為孩子設計學習,去創(chuàng)造正向的峰值和終值。
建立正面積極的峰值體驗
- 切割學習時間
長時間的持續(xù)學習只會讓孩子感到疲勞,專注力開始分散。而打游戲之所以不讓人感到疲倦,就是它設置了很多關卡,孩子一關一關過,就會保持高度的專注力和極大的興趣了。
我們不要讓孩子長時間寫作業(yè),而是要將時間切割一下,利用番茄鐘,每20分鐘為一關,到點兒就站起來休息一下,然后再攻下一關。
- 減少負面體驗
在游戲中,孩子會不斷得到寶盒,禮物,提高了游戲體驗,和興趣。
在學習中,我們也要提高正面體驗,減少負面體驗。
減少對孩子的嘮叨,打罵,冷嘲熱諷和催促,這只會增加孩子的負面峰值體驗。
將學習時間留給孩子,在學習過程中給予贊揚,鼓勵,肯定,甚至可以多說說“彩虹屁”去提高孩子的學習體驗。
創(chuàng)造意猶未盡的結尾
- 拒絕“乘勝追擊”
有的家長看到孩子今天學習狀態(tài)不錯,或者作業(yè)完成得快,馬上就給孩子安排上了“媽媽牌”作業(yè)。
孩子本以為自己寫完作業(yè)可以玩了,一看到額外內(nèi)容,頓時就泄了氣。
如果要留“媽媽牌”作業(yè),就要在寫作業(yè)之前提前做好計劃安排,切不可因為孩子的狀態(tài)好,就“乘勝追擊”,給孩子打擊。
- 不在體驗最差的時候結束學習
有的家長輔導孩子作業(yè)的時候雞飛狗跳,氣到爆炸,于是怒吼“拉倒吧,不學了”,就此結束了孩子當天的學習。
表面上看是結束了繼續(xù)崩潰的狀態(tài),實際上,你就是在孩子學習感體驗最差的時候突然掐斷,將孩子一直留在了最糟糕的的狀態(tài)中。
即使在崩潰的時候結束學習,也要緩和一下自己的情緒,給孩子一個擁抱和肯定,多鼓勵鼓勵孩子,而不是生氣的怒斥。
- 在孩子狀態(tài)好的時候喊停
打游戲之所以意猶未盡,就是在打過關得到勝利滿足感的時候,游戲結束了!所以,我們每天結束學習的節(jié)點也非常重要。
在孩子狀態(tài)飽滿的時候,結束學習,會讓大腦產(chǎn)生“不滿足感”,對下次學習充滿期待和向往。
所以,一定要強化孩子在學習結束時的體驗。
我家娃每天學習完后,我們都會擊掌慶祝,還會準備一些盲盒表揚卡,隔一段時間就讓他自己抽一張,得到一個小獎勵。孩子因此動力滿滿。
當孩子厭惡學習,實際上并不一定是孩子貪玩,而是我們在引導孩子學習的方法上搞錯了。家長不妨嘗試使用“峰終定律”去改善孩子對學習的體驗,因此愛上學習。
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