最近,正在全網(wǎng)熱播電視劇《全職高手》終于迎來了大結(jié)局,興欣終于奪冠!這部由網(wǎng)游小說改編而來的電視劇一開始小弟是不看好的,結(jié)果看著看著,發(fā)現(xiàn)實(shí)在是真香,實(shí)在是太燃太熱血了!
不過,小弟看劇的時(shí)候注意到一個(gè)問題,不論是葉修一開始被嘲諷年齡大了該退役了,還是老將魏琛由于手抖在戰(zhàn)斗中失手,整部劇都在不斷提醒觀眾一件事:年齡大了不好打比賽!
事實(shí)上,現(xiàn)實(shí)中的電競選手的黃金期也和《全職高手》描述差不多,甚至更加殘酷!PDD作為電競?cè)Φ脑希驮谥辈ブ袑Υ俗鲞^分析,如果一個(gè)電競選手的狀態(tài)保持的比較好,黃金期大概也就是從18歲到23歲左右,當(dāng)你的年紀(jì)到達(dá)這個(gè)歲數(shù)的時(shí)候,你還堅(jiān)持打下去,一定會(huì)下滑!
看看當(dāng)下最知名的選手的年齡:寶藍(lán),20歲;UZI,97年,22歲;4AM的韋神,剛剛過了22歲生日,卻已經(jīng)是橫跨英雄聯(lián)盟和絕地求生兩款游戲的老將……
按照目前的趨勢,一名電競選手的職業(yè)周期大致就是短短的四五年,比傳統(tǒng)體育的選手的生命周期要短太多。那么,為什么電競職業(yè)選手的黃金期這么短呢?小弟今天試著就給大家分析一波!
1.年齡越大,手速和反應(yīng)力越差?
電子競技大部分游戲都可以說是一個(gè)需要至少每分鐘進(jìn)行幾百次鼠標(biāo)鍵盤組合操作的快節(jié)奏運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,所以對游戲的手速和反應(yīng)力要求極高。那么年齡大了,是不是會(huì)導(dǎo)致手速和反應(yīng)的下滑呢?
外國研究機(jī)構(gòu)曾對三千多名16~44歲的《星際爭霸2》玩家進(jìn)行研究,研究表明,人的反應(yīng)速度,24歲就開始衰退了。若以一名39歲玩家跟同等實(shí)力的24歲玩家比較,差不多要慢上0.15秒。而且研究顯示這現(xiàn)象與技術(shù)高低無關(guān),年長的玩家再熟練也無法維持年輕時(shí)的反應(yīng)速度。
放在普通人身上來說的話,這種感覺就像是你一段時(shí)間不打,你知道你可以怎么操作,但你大腦跟的上,你的手速跟不上了……
不過研究也表明,雖然反應(yīng)速度下降了,但是老玩家會(huì)用經(jīng)驗(yàn)或者改變操作策略的方式來彌補(bǔ)這一差距,大腦在其他方面的優(yōu)勢并沒有受到任何影響,依舊還能保持高水準(zhǔn),甚至比年輕時(shí)候更佳。
2.長期訓(xùn)練帶來了不可避免的傷痛
比起反應(yīng)力的下降帶來的影響,小弟覺得更加影響電競選手黃金年齡的,其實(shí)是長期訓(xùn)練帶來了不可避免的傷痛。
相信大家多少對電競選手的高強(qiáng)度訓(xùn)練有所耳聞,QG戰(zhàn)隊(duì)的貓神曾在微博公布了自家的日程表,掐指一算,QG隊(duì)員們從10點(diǎn)開始正式訓(xùn)練,除去吃飯時(shí)間,到晚上12點(diǎn)才結(jié)束,每日竟然要訓(xùn)練將近12個(gè)小時(shí)!這個(gè)強(qiáng)度不比上班族來得輕松!
而且QG戰(zhàn)隊(duì)安排還算比較輕松的,許多戰(zhàn)隊(duì)的強(qiáng)度只會(huì)更高,每天都要訓(xùn)練超過12個(gè)小時(shí),而且休息時(shí)間更短。據(jù)說許多電競選手新學(xué)員剛開始進(jìn)行這種高強(qiáng)度訓(xùn)練的時(shí)候,經(jīng)常出現(xiàn)眩暈的感覺,甚至有強(qiáng)烈的嘔吐感,連晚飯都吃不下。
試問一下,在這種高強(qiáng)度的訓(xùn)練之下,如果是你,你覺得你的身體能堅(jiān)持幾年?
而電競職業(yè)選手在這樣的高強(qiáng)度的訓(xùn)練與比賽的狀況下,腰傷,腕傷幾乎是每個(gè)電競選手都有的傷痛。
韋神早在2015年打《英雄聯(lián)盟》時(shí)期,就有右手腕關(guān)節(jié)積液,整個(gè)右手手臂大規(guī)模的肌肉勞損。而轉(zhuǎn)戰(zhàn)《絕地求生》之后,因?yàn)樾枰奥犅暠嫖弧保綍r(shí)都是開著100音量的麥,耳朵里更是起了一層厚厚的繭,半夜有時(shí)候都會(huì)流膿。
任何一個(gè)行業(yè)拼到最后是拼天賦,而拼天賦,到最后都是在拼身體。能成為電競職業(yè)選手的每個(gè)人可以說都是有一定天賦的,而每個(gè)人的時(shí)間都是有限的,想成為站在舞臺聚光燈下高舉獎(jiǎng)杯的那一個(gè),就必然付出比別人更多的努力。
3.游戲也有壽命,一代版本一代神
電子競技和傳統(tǒng)體育還有一個(gè)最大的不同就是:游戲是會(huì)“過時(shí)”的。仔細(xì)回想下,當(dāng)年我們曾經(jīng)那么熱愛的游戲,但過不了幾年,是不是都被我們遺忘了在記憶的角落里了?而當(dāng)年熱火朝天的老游戲,現(xiàn)在是不是很多都已經(jīng)涼涼了?
不論是曾經(jīng)的CS、星際爭霸,還是現(xiàn)在的LOL、王者榮耀,游戲必然有著它的生命周期,隨著時(shí)間的前進(jìn)、技術(shù)的發(fā)展,一款游戲的逐漸衰退幾乎是不可避免的。
《星際爭霸2》著名職業(yè)選手toodming就曾經(jīng)就在采訪中表示,《星際爭霸》的選手收入基本來自獎(jiǎng)金,toodming的收入水平一年收入大概20萬-30萬,但這個(gè)收入可能還沒有LOL一個(gè)主播收入的零頭。
當(dāng)一款游戲不再被大眾喜愛,大多數(shù)愛好者都離他而去,那么作為職業(yè)選手也就只兩條路可以選擇:轉(zhuǎn)型,退役,別無他法。
除了游戲壽命之外,游戲的版本迭代也一樣會(huì)影響職業(yè)電競選手的壽命。英雄重做,版本改動(dòng),機(jī)制調(diào)整等革新,是游戲策劃為了保證游戲的存活率做出的改動(dòng),但是每次的調(diào)整同樣影響著職業(yè)選手以及賽事,所謂是一代版本一代神。
在Dota2中,Ti3上Allinance戰(zhàn)隊(duì)如日中天,毫無懸念的斬獲了冠軍,但卻在隨后冰蛙的版本更新中一蹶不振,再無起色,這只瑞典隊(duì)伍從此成為給了Ti史上曇花一現(xiàn)的奇跡。
當(dāng)然,不是說年齡大了就真的完全不能打電競了。這不,WCG2019的《魔獸爭霸3》,30歲的中國選手Infi就再次獲得世界冠軍。瑞典也有一支平均年齡超過70歲的CSGO戰(zhàn)隊(duì)Sliver Snipers活躍在職業(yè)電子競技的一線賽場,還拿下了CSGO老年杯的第一名!
Sliver Snipers奪冠↑↑↑
最后小弟想說:再牛逼的電競選手最后都終將老去,但小弟覺得電競對于職業(yè)選手的意義就像《全職高手》說的那樣:“榮耀不只是一場比賽,榮耀是我們所有人的世界,我們的榮耀永不散場!” ?
一個(gè)正驚問題:如果給你一個(gè)機(jī)會(huì),你會(huì)想當(dāng)一次電競選手么
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