堂叔年近四十才有了自己的孩子,如今又過了七八年,小堂弟也已經(jīng)在讀小學(xué)了。對于兒子,堂叔是既疼又恨,兒子雖然長得可愛,卻有些頑劣,而且還有一個很壞的習(xí)慣,那就是喜歡打游戲。說起這件事,堂叔還時常表露出對手機(jī)的憎恨,他覺得,兒子今天的狀況,完全就是手機(jī)造成的,如果現(xiàn)在的手機(jī)還像以前那樣沒有什么功能的話,兒子也就不會沉迷于游戲了。
但要我說,與其怪手機(jī),還不如怪堂叔自己呢,孩子又能懂什么,他養(yǎng)成的所有壞習(xí)慣,還不都是因?yàn)楦改甘栌诠芙潭鴮?dǎo)致的嗎?如果堂叔平時注意一點(diǎn),少讓兒子玩他的手機(jī),也不要讓其他人給兒子玩手機(jī),又怎么會讓小堂弟養(yǎng)成這樣的壞習(xí)慣呢?
當(dāng)然了,要想避免孩子沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,父母其實(shí)還有很多其他的辦法,這一點(diǎn),咱們放在最后再闡述。在此之前,還是先來了解一下,沉迷于游戲?qū)⒆泳烤褂心男┎涣嫉挠绊懓伞?/strong>
孩子沉迷游戲的不良影響
×浪費(fèi)時間
網(wǎng)絡(luò)游戲是一種非常好的打發(fā)時間的方式,原因只有一個,那就是太費(fèi)時間了。
玩的時候可能不覺得,往往要到手機(jī)顯示沒電的時候才驚醒過來,原來自己一不小心就玩了這么長的時間。然而時間是花掉了,可得到的又是什么呢?恐怕沒多少人說的出來了吧。
事實(shí)上,大多數(shù)的網(wǎng)絡(luò)游戲,就是純粹地消磨時間,尤其是那些小孩子都能玩得很上手的游戲。所以孩子沉迷于此,第一大危害就是把他們的寶貴時間給浪費(fèi)掉了。
×影響學(xué)習(xí)
游戲不但會占用孩子大量的時間,而且還會讓他們的大腦變得疲勞。這兩種結(jié)果,都會對學(xué)習(xí)造成影響。
小堂弟現(xiàn)在就是這樣,由于平時玩游戲太多,學(xué)習(xí)的時間就少了,而且還明顯精力不足。所以已經(jīng)讀二年級的他,在班里的表現(xiàn)也不怎么樣,甚至很少超過班級平均分。
×現(xiàn)實(shí)感缺失
網(wǎng)絡(luò)游戲再怎么精彩,那也僅僅只是存在于虛擬世界中的。如果孩子總是沉迷于此的話,就會讓他們漸漸地對現(xiàn)實(shí)產(chǎn)生模糊感,反而對虛擬的世界更有認(rèn)同。
小堂弟現(xiàn)在就已經(jīng)表現(xiàn)出這種苗頭了,平時與他交流的時候,他總是會把話題扯到游戲上去,對于現(xiàn)實(shí)生活中的事物,卻一點(diǎn)興趣也無。
這種現(xiàn)實(shí)感的缺失,會讓孩子失去拼搏的動力,因?yàn)樗麄兛梢詮奶摂M世界里獲取足夠多的成就。
這些危害,其實(shí)也不用多說,多數(shù)家長對此還是能夠有一定認(rèn)識的。可問題就是,孩子自己喜歡,大人再怎么干涉,也無法改變他們內(nèi)心對于游戲的渴望。這其實(shí)是可以理解的,因?yàn)楹枚嗪⒆?,早就已?jīng)對游戲上癮了,就仿佛那些煙民對于香煙一般。
從“上癮模型”來理解孩子對游戲的沉迷
- 社交酬賞
在《上癮:讓用戶養(yǎng)成使用習(xí)慣的四大產(chǎn)品邏輯》這本書里,作者就提出過所謂的“上癮模型”,根據(jù)這個模型,就可以解釋人為什么會對一些東西過度沉迷,那是因?yàn)樗麄兛偰軌驈倪@些東西里面得到三種酬賞,其中第一種,叫做社交酬賞。
比如孩子在進(jìn)行游戲的時候,可以與里面的角色進(jìn)行互動,甚至還能建立起類似于現(xiàn)實(shí)生活中的各種人際關(guān)系,這便是游戲帶給他們的社交酬賞。
- 獵物酬賞
很多游戲,都會有意地為玩家們提供各種各樣的“獵物”,從而讓他們獲得成就感。此外,游戲也可以為孩子提供很多的虛擬資源,以及各種各樣的信息,這些都可以稱之為獵物酬賞。
- 自我酬賞
在玩游戲的過程中,孩子們還可以體會到各種快感,比如操控的快感,成就的快感,等級提升所帶來的快感等等。這些快感,就是一種自我酬賞,它能夠激發(fā)孩子對游戲投入更多的時間和精力。
明白了這三大酬賞的存在,就不難理解為什么孩子總是會對游戲如此沉迷了。試想一下,當(dāng)你試圖干涉孩子,讓他們不要再玩游戲的時候,就是在強(qiáng)迫他們與這三大酬賞進(jìn)行切割,這豈不比登天還難?
所以說,一旦游戲成癮,就很難糾正過來,故而應(yīng)該更多地采取防范措施,從源頭上解決孩子沉迷游戲的問題。
避免孩子沉迷于游戲,應(yīng)從源頭抓起
1)培養(yǎng)時間意識、規(guī)則意識和責(zé)任意識
孩子比成人更容易沉迷于游戲,因?yàn)樗麄儗r間、規(guī)則和責(zé)任的認(rèn)知比較淺,甚至全然不存在。
有鑒于此,家長們就應(yīng)該在平時注意培養(yǎng)他們這三個方面的意識,當(dāng)他們有足夠強(qiáng)的時間觀念,懂得遵守規(guī)則,也富有責(zé)任感之后,自然就不容易沉迷于游戲這種虛擬的世界里了。
2)給予更有意義的任務(wù)一定的酬賞
事實(shí)上,孩子沉迷游戲的行為也可以給父母們提供一些靈感,那就是運(yùn)用“上癮模型”,讓孩子喜歡上學(xué)習(xí)等更有意義的事情。
具體的辦法,可以有很多種,但宗旨就是得讓孩子在進(jìn)行這些任務(wù)的時候,能夠收獲類似游戲中的那些酬賞,如此一來,孩子就不容易再沉迷于游戲,反而是更喜歡學(xué)習(xí)等更有意義的事情了。
3)讓外出活動取代游戲
現(xiàn)在的孩子之所以多沉迷于游戲,還有一個重要的原因就是他們沒有太多外出活動的機(jī)會,不像以前的孩子,可以有很多去處。
然而這種現(xiàn)狀,父母是完全可以改變的,只要多抽空帶孩子出去活動就行了。事實(shí)上,孩子天性好動,相比起窩在家里玩游戲,他們往往更喜歡去外面活動。
看到這里,相信你應(yīng)該知道,孩子為什么容易沉迷于游戲了吧。其實(shí)上癮模型不但可以解釋孩子沉迷于此的原因,而且還可以反過來幫助他們更好地學(xué)習(xí),一切就看家長如何運(yùn)用了。
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