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電競職業資格證書 考試點(電競職業資格證報名費)

這段時間,日本電競圈最糟心的事,大概就是”500萬冠軍獎金蒸發事件“了。

2019年9月15日,東京電玩展(TGS)的《街頭霸王5》大會上,日本玩家”MOMOCHI”從1000多名參賽者中脫穎而出,獲得《街頭霸王5》的世界冠軍。

2019年的冠軍MOMOCHI

但之后的發展,卻讓很多人大跌眼鏡。

這場比賽的主辦方,因為MOMOCHI沒有參加”日本電競聯盟”(英語:Japan esports Union,簡稱:JeSU),所以他的500萬日元冠軍獎金(約合32.8萬人民幣),被一口氣削減到10萬(約6000元人民幣)。

往屆冠軍與500萬獎金

今年的冠軍,卻只有象征性獎牌

這件事情還沒完,大會主辦方還扣除了獎品價格(一臺顯示器),把”MOMOCHI”的冠軍獎金,進一步克扣到6萬日元。

其實在9月14日,15歲的職業電競選手YUWA也在TGS上拿到了《智龍迷城》的冠軍,這項比賽的獎金同樣是500萬。YUWA加入了日本電競聯盟,但他因為”年齡太小,不符合日本電競聯盟的領獎條件”、也沒拿到獎金。

《智龍迷城》大獎賽當中的YUWA

該給的錢都不給,主辦方與JeSU行為如此不靠譜,自然引起大批觀眾不滿。許多人吐槽這事太荒唐:

沒有莫名其妙的”職業電競選手證書”就不給錢,這幫人腦子沒毛病?

《智龍迷城》比賽:有電競證書,但年齡太小,所以獎金不給。

《街頭霸王5》比賽:沒有電競證書,所以獎金不給。

JeSU:我真是太機智了。

就算是小學生,韓國電競比賽奪冠也一樣能拿到500萬,日本規矩真是太謎了。

拿冠軍的人,就是質疑”職業電競證書”的MOMOCHI,這件事真的太有趣了。

TGS2019 《街霸5》獎金榜:

第1位 日本電競協會 493萬9800

第2位 MAGO 100萬

第3位 AngryBird 50萬

第4位 ガチくん 25萬

第5位 BigBird 15萬

并列第5位 Shuto 15萬

第7位 tokido 10萬

并列第7位 Phenom 10萬

第9位 MOMOCHI 6萬200 (其中包括獎品”顯示器”的價格,約為39,800日元)

一片混亂當中,電競名人梅原大吾的發言,更起了火上澆油的作用。他的意思大致上是這樣的“削減獎金這件事沒問題”、”沒有通過JeSU審核的選手,廠商怎么敢給錢”

被譽為”日本電競第一人”的梅原大吾

其實在以前,MOMOCHI就與日本電競聯盟有過一些過節。然后說明這件事,需要先介紹一下這個聯盟是什么。

日本電競聯盟(JeSU)誕生于在2018年,是一個由游戲廠商牽頭,整合幾個原有電競團體形成的組織。他們的目標,就是促進電競事業發展,爭取讓電競進入東京奧運會

科樂美、卡普空、萬代等著名游戲廠商,都與JeSU合作

加入日本電競聯盟,需要定期交會費(”職業選手資格”會費5000日元,”準專業選手”會費3000日元)。然后每隔幾年都需要審核資格、不斷續期,于是許多觀眾懷疑這是在”圈地賺錢”。

JESU還對”職業電競選手”下了定義:

1、有身為職業選手的自覺。

2、基于體育精神玩游戲。

3、努力提高競技水平。

4、促進電競事業的發展。

JeSU一成立,就有業內名人出來質疑這個組織的作用。這個人,就是今年獲得冠軍的MOMOCHI。

 

MOMOCHI發文章,公開質疑”職業電競選手資格”有沒有必要

MOMOCHI認為,雖然應該探索”何為職業電競玩家”這個問題。他對于”職業電競選手資格”這件事本身,也不是完全否定的態度。但“突然出現的一個團體,并掌握評判何為職業電競選手的權力”,這件事讓他覺得不對勁。

他產生了類似“這些人是從哪里來的?他們真的是喜歡游戲的人嗎?”的疑問。因為電競這項運動,本來是由遍布日本各地的玩家群體,經過自發組織才形成的。現在突然交給一幫人開會決定”哪款游戲可以用來競技”、”誰才是職業玩家“,這讓他感覺到了”虛偽”的味道。

不顧MOMOCHI的質疑,這個協會,還是在一片爭議中成立了。幾個月后,職業選手資格審查出了結果,包括梅原大吾在內,許多有名選手都通過審核,成了”官方認證的職業高手”。

有名選手之中,唯獨對協會提意見的MOMOCHI,沒拿到這個”職業電競資格”。

 

JeSU主頁,可以看出這個組織背后是一群游戲業界大佬

接下來,JeSU還選出了兩位專門玩《智龍迷城》的職業電競選手。

突然加入并不是熱門電競題材、隨機成分也很強的手機三消游戲,讓不少觀眾覺得”這個電競協會,從一開始就是廠商的宣傳工具”。

 

《智龍迷城》是一款海外三消手游(當然,你可以通過OurPlay下載游玩)

接下來的發展,大家已經知道了。2019年的東京電玩展,比賽前官方就把宣傳內容從”獲得500萬獎金”改成”獲得500萬獎金的權益”,留下了”我們不給錢”的伏筆。

但這項規則,并不適用于所有人。因為參賽者來自全球各地,無法把規矩加到外國人身上。有人說”這場比賽如果日本人贏,那么不參加日本職業聯盟就沒有錢。但如果外國人贏,卻不需要特別的資格,照樣能拿到獎金”。

也有人提醒,如果某位選手犯規或道德有污點,主辦方直接禁止參賽就行。不加入聯盟就扣錢的做法,不但小家子氣,也說不出道理。

最終,MOMOCHI拿到了《街霸5》冠軍,讓所有的尷尬爆發了。許多玩家開始紛紛諷刺JeSU,協會相關人員也頂不住壓力,開始甩鍋。

 

JeSU東京事務總長表示:第二次削減MOMOCHI的獎金,是卡普空(CAPCOM)的決定

可以看出,這件事的本質,是廠商不滿足于影響電競圈,想要進一步主導電競運動。畢竟大賽的獎金與運營經費,除了觀眾的門票以外,也有部分來自游戲廠商。

再加上和其他運動不同,電競必然要玩游戲。擁有游戲著作權的游戲開發商,處于優勢地位。

 

《街霸5》是卡普空的作品

但是如同”小說寫成之后,如何閱讀是讀者的事”。游戲賣出去,怎么玩也應該由玩家來決定——

誰是高玩,什么游戲值得比賽,本來是玩家互動之下,自然而然形成的結果。游戲廠商,如果做過多的干預,就會像這次的事件那樣,反而打擾玩家的興致。

 

在此之前,MOMOCHI就在EVOJAPAN得過一次《街霸5》世界冠軍,所以他應該不缺錢與名聲。但是克扣冠軍獎金這件事,從宣傳角度來講,對游戲廠商的傷害大概遠超500萬。

既然游戲廠商,想要靠奧運會概念獲利,那么不妨參考一下現代奧林匹克精神——

國際奧委會在《奧林匹克憲章》中有這樣一段話:“每一個人都應享有從事體育運動的可能性,而不受任何形式的歧視,并體現相互理解、友愛、團結和公平競爭的奧林匹克精神”。

雖然電競比賽是新事物,但最好的宣傳策略,也和其他運動沒什么分別。

游戲廠商想要受歡迎,應該去幫助喜愛游戲的選手與觀眾,成為良好的助力。而不是控制資格,當決定結果的裁判。

換句大白話,就是雖然人們都說”有錢就是爺”,但裝大爺會虧錢——想要玩家給錢,應該當他們的朋友。

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