人社部、市場監(jiān)管總局、統(tǒng)計(jì)局近日向社會發(fā)布了13個(gè)新職業(yè),其中電子競技運(yùn)營師和電子競技員赫然在列。而早在1月28日,中國就業(yè)培訓(xùn)技術(shù)指導(dǎo)中心官方網(wǎng)站就在《關(guān)于擬發(fā)布新職業(yè)的公示通告》中,對這兩種職業(yè),從定義到主要工作任務(wù),進(jìn)行了官方表述。
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從崗位定義和工作任務(wù)來看,電子競技運(yùn)營師可以說是電競賽事運(yùn)營與商業(yè)化相結(jié)合,而電子競技員則涵蓋了職業(yè)選手、職業(yè)教練和數(shù)據(jù)分析師等專業(yè)性較強(qiáng)的崗位。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,這已經(jīng)將電子競技行業(yè)從事的職業(yè)全部涵蓋在內(nèi)。
事實(shí)上,電競的影響力已引起廣泛關(guān)注。2013年3月,國家體育總局組建了電子競技國家隊(duì)。但到目前,除了韓國等極少數(shù)國家,各國完整的電子競技產(chǎn)業(yè)鏈尚未形成,依然在探索中。雖然中國屬于電競的后發(fā)國家,卻有望在付出努力后彎道超車,去年亞運(yùn)會上中國電競隊(duì)摘金奪銀就是例證。目前,包括上海體育學(xué)院在內(nèi)的多所高校將電競設(shè)為專業(yè)。
電競成新職業(yè),游戲迷別興奮太早。如果認(rèn)為電競就是游戲,會給那些自控力不強(qiáng)的游戲迷傳遞一個(gè)錯(cuò)誤信號,也會給其沉迷游戲找到一個(gè)借口。電子競技是電子游戲比賽達(dá)到競技層面的體育項(xiàng)目,是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的人與人之間的智力對抗,絕非打游戲那么簡單。
電競有兩個(gè)基本特征,即電子和競技,前者是方式和手段,是指借助信息技術(shù)為核心的各種軟硬件以及由其營造的環(huán)境,依賴信息技術(shù)實(shí)現(xiàn),也是電子競技與傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)的不同之處。而后者才是體育的本質(zhì)特性,即對抗。電競不會導(dǎo)致沉迷,因?yàn)樗且环莨ぷ鳎枰L時(shí)間艱苦的訓(xùn)練和團(tuán)隊(duì)合作。電競需要很強(qiáng)的責(zé)任心和自律精神,而沉迷游戲的青少年欠缺的恰恰是這兩點(diǎn)。可見,“網(wǎng)絡(luò)游戲=電子競技”的觀點(diǎn)是錯(cuò)誤的。
國家將電競列為一個(gè)新職業(yè),目的是為了對其進(jìn)行規(guī)范,加快開發(fā)就業(yè)崗位,擴(kuò)大就業(yè)容量,強(qiáng)化職業(yè)指導(dǎo)和服務(wù),促進(jìn)勞動(dòng)者就業(yè)創(chuàng)業(yè),也由此為電子競技帶來發(fā)展的新契機(jī)。
據(jù)《2018年中國電競運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》的數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)年我國電競市場規(guī)模已經(jīng)達(dá)到84.8億元,到2020年,電競?cè)a(chǎn)業(yè)鏈產(chǎn)值預(yù)計(jì)將達(dá)到211億元。但人才稀缺,真正達(dá)到電競水平的人少之又少。因此,若想使電競運(yùn)動(dòng)高質(zhì)量發(fā)展,做到更加專業(yè)化、職業(yè)化、規(guī)范化,還將有一段路要走。而對游戲迷來說,擇業(yè)前必須根據(jù)自己的能力全方位考慮,尤其是切莫把電競等同于打游戲。
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