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我覺得,沒有很好的家庭經濟條件、沒有良好的社會資源好行業資源扶持、也不是在這個領域天賦異稟的普通年輕人,還是老老實實地讀書走常規路線,不要總想著選擇走職業電競這條路,這條路并不比常規路線好走。
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誠然,現在是互聯網時代,電競行業應運而生,也正在迅猛發展,這是真實存在的社會和市場的需求,就自然需要有人來從事這個行業,因此各個大學開設電競相關的專業,很多企業也開始招這類專才。
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在現在和未來,做職業電競選手及相關的職業也是人生的一種出路,也是非常值得尊敬工作,選擇學這個方向的知識技能、從事這個方面的工作是沒有什么問題的。
另外,選擇從事電競行業不等于成為電競選手。因為電競是個行業,既然是個行業,就不止需要臺上的電競主角,也要臺前幕后運營維護的技術、運營、策劃等方面的人才,所以電競與數字娛樂專業培養的學生,并不只是為了培養職業選手,而是為了培養這個行業多個方面的人才,包括臺上競賽的選手、游戲解說的主播、幕后策劃的操盤手、經營選手的經紀人、管理電競團隊的管理人才、電競游戲開發與維護的技術人才等,缺一不
但是,現在電競行業其實也只是很小眾的行業,市場需求并不是非常大,而且行業剛剛興起,還很不成熟,對行業人才的需求是很少的,好一點的公司就更少了,因此工資高、發展空間高、好工作機會自然也不會多。
現在的這個行業的正處于起步發展階段,學校能教授給學生的知識其實非常少也非常舊,而行業發展非常快、各種游戲賽事迭代非常快,僅靠學校學到的專業知識是很難勝任公司崗位、滿足市場需求的,因此游戲公司、電競娛樂公司們,更愿意招已經有很多經驗、直接能進入崗位的人才,而不會花時間、精力和成本來培養應屆畢業的大學生。
所以,近兩年相關專業畢業的學生很難找到非常理想的對口工作,選擇轉行到其他行業、繼續讀研深造的人很多,一點都不奇怪。
但是在未來,還是有比較大的空間的,不過應該也大不到哪里去,也只是一個少數人掌握和得利、多數人當觀眾和消費的行業罷了,也不會是像教師這樣的職業一樣大眾化。
我曾經聽到有一些小孩說“讀書太苦了,大學太難考了,而我打游戲打得非常好,現在去做職業電競也很掙錢,我不想讀書了,想去做職業電競選手….”之類的話。
這種想法,真的很傻很天真,事實上,職業電競不等于打游戲,職業電競是以打游戲為職業,而不是以打游戲為興趣、為娛樂,是真的要有兩把刷子的,是真的要狠下一番功夫才能出成績的,訓練和工作本身,都是痛苦且枯燥的。
不要以為自己打游戲還算打得好,就能去做職業電競了,千萬不要用自己作為娛樂愛好的三腳貓技能,去和別人吃飯的高強手藝較量。
真正需要把興趣愛好作為靠其吃飯的職業的時候、簽約在公司名下的時候,很多時候自己就不能隨心所欲了,一切都由不得自己,而是要被迫去做很多自己不愿意做的事情,這時候再大的興趣愛好、再喜歡做的事情,都會變成一件令人痛苦的事情。
而且,電競行業,本質上是一場市場資本助推下的娛樂狂歡,是一場極其燒錢的行業,也是非常需要天賦、時間和資源的行業。培養一個優秀的職業電競隊員,可能比培養個高考狀元都難,是真正的十萬百萬里挑一的小概率事件。
成為一個優秀的職業玩家,一點也不比干其他專業輕松,一點也不比念書考大學輕松,需要投入大量的資金,還要經過嚴苛的訓練,遵守很多規則,非常辛苦。吃不了走讀書上學、考大學的苦的人,也不一定吃得了職業選手訓練的苦。
而且電競行業變更太快,游戲種類升級迭代也很快,很容易就被淘汰,這個選擇風險很大,特別是家庭條件一般的學生,如果不是天賦異稟,都千萬不要走這條路。
當職業電競選手,確實是條出路,但卻是極少數人的出路,并不屬于普通家庭、普通天賦的人。
寒窗苦讀固然辛苦,但通過讀書上學能獲得相對成功、幸福的人生、獲得幸福生活的概率,是遠大于出道做明星、做職業電競選手等小眾道路的,至少大多數人都能通過這條路獲得一份能安身立命且還算體面的工作,是大多數人可以選擇的路徑。
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