國外游戲防沉最近關于一則新規,引起了網友們激烈的討論,由于近年來手游發展迅速,像《王者榮耀》《和平精英》等手游幾乎成為了手機中必裝的軟件,這也導致許多未成年人深陷其中,沉迷在虛擬的世界里。為此國家選擇對游戲重拳出擊,限制未成年人在周五、六、日只能玩一個小時,并且加快落實全面實名制,以達到防沉迷的目的。
雖然我國不是最早實施防沉迷的,但卻是相對較嚴的一個,相比之下國外的一些防沉迷措施和規定形同虛設,比如美國沒有明確限制玩游戲的時間,只能靠行業之間的規范,由于iphone在美國的普及,蘋果支持各大游戲廠商提供給家長控制程序的權限,也就是說可以認為控制小孩子玩游戲的時間。
但這畢竟還是得靠自身監管,很多家長難免會沒有時間,所以這樣的措施幾乎等于沒有,而且美國本身就是游戲行業的天堂,資本家們恨不得所有家庭都在他們的游戲里花錢,自然就不會有嚴格的監管。而德國則對部分游戲進行限制,比如含有“抽卡”“煙酒”“暴力”類的游戲,均不可以向未成年人銷售,這得益于健全的分級制度,直接從源頭來禁止。
而韓國和日本則相對比較嚴格,韓國在注冊游戲賬號的時候,需要經過家長同意才能夠申請,日本則通過了游戲沉迷條例,部分學生晚上9點以后不得使用智能手機,并且玩游戲不能超過60分鐘,不過目前只有香川縣使用了這項條例。
離譜的是,香川縣未成年人上癮的狀況不降反升,可見嚴格的措施未必會有良效,反而會激起一些未成年人的逆反心理,開始報復性地玩游戲。而現在我們也開始效仿香川縣,搞起了對游戲時間的限制,但這并不能解決根本的問題,要知道游戲行業是全世界范圍內的,許多國家還沒找到正確的防沉迷方法,所以大家都還在試探的階段。
之所以會對于時長進行監管,就是為了引導未成年人積極參與體育鍛煉、社會實踐等活動,而不是每天坐在電腦前浪費自己的青春。當然這些舉措會導致國產游戲會處于相對弱勢的地位,讓海外游戲有了可乘之機,所以更重要的還是要加強對海外游戲的監管,以免加深對未成年人的侵蝕,同時提高游戲引進的門檻,并設置合理的分級制度。
更重要的是,要扶持國內的游戲走出去,不要讓國內市場成為國外的搖錢樹,可以說對游戲的監管,我們還是任重而道遠。說實話,我們的審核標準遠低于德國日本等國家,導致許多過激的游戲被完全引入,希望有關部門不只是對國內的游戲進行監管,而是能把更多的心思放到評級優化上,讓不同的年齡層接觸到合適的游戲,大家覺得對嗎?
原創文章,作者:晴天,如若轉載,請注明出處:http://www.guwendong.com/28091.html