在不久前曾經有這樣一則報道,法國心理學家Micha?l Stora提出了一項"奇怪"的提議:游玩《塞爾達傳說:荒野之息》可以治療競技游戲上癮。"這個想法提出之后,很多人的打趣說:要是我塞爾達上癮了又該怎么辦呢?不過,如果大家深入了解開放世界類型游戲的玩法和風格,或許能了解這位教授的一些想法。

其實,很多時候競技類游戲玩家的"網癮"總是來自于激烈的對抗和緊張的劇情發展,一旦離開了這些內容,大家對于游戲的認知就能跳脫出勝負帶來的情緒反饋,在游戲中感受到不一樣的東西。
就拿《塞爾達傳說:荒野之息》這款游戲來舉例。在故事背景中,林克是一個身負解救公主,發現自身秘密的騎士,按理說整個游戲的節奏應該是比較緊湊的,人物也應該隨時牽掛著使命。但其實,這款游戲明亮的游戲畫面,舒緩動聽的音樂,總能讓玩家們忘記就公主這件事情,轉身癡迷于釣魚、滑雪等玩法中。相較于《堡壘之夜》、《英雄聯盟》這樣的快節奏、對抗激烈的游戲,《塞爾達傳說:荒野之息》能讓大家有更多的時間來發現自我,對樹立個人價值觀也有著正向的作用。

另一款開放世界游戲《荒野大鏢客2》也具有這樣的作用。有些人會覺得我在開玩笑,這是一款著名的"西部"游戲,充滿了暴力和對抗,怎么會有戒網癮的作用?其實,這是因為在這款游戲中,除了主線劇情的發展之外,還有很多生活類的玩法供大家體驗,比如說種植、養魚等等。在玩家們經歷了和NPC斗智斗勇,爾虞我詐的劇情之后,相信這些寧靜的生活內容,配合著西部世界的自然風光,會讓大家對于生活有不同的感悟。

而除了《塞爾達傳說:荒野之息》和《荒野大鏢客2》之外,也有不少值得一試的優秀作品,其中《傳送門騎士》作為一款沙盒創造類游戲,就對建筑創造玩法進行了優化和創新,玩家們在其中可以構建很多現代的事物,比如說"電梯"等,讓玩家肆意發揮自己的想象力,發現自己對于藝術的追求和天賦。而在《傳送門騎士》的聯機玩法中,并不強調玩家之間的強弱比較,而是突出大家團隊協作的作用以及社交樂趣的獲得,讓大家享受游戲,而非被"勝負"所支配。

所以,對于那些癡迷于競技類游戲,享受激烈對抗帶來的腎上腺素飆升感覺的玩家來說,像《塞爾達》、《傳送門騎士》這樣的開放世界游戲,或許真的能讓大家的心情和游戲興趣發生轉變哦。
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