2021年11月7日凌晨,EDG電子競技俱樂部在冰島奪取S11英雄聯盟全球總決賽冠軍,備受年輕人的矚目。此前于11月5日,杭州亞組委在第四屆中國國際進口博覽會上對外公布了第19屆亞洲運動會(簡稱亞運會)項目所有小項,其中有包括英雄聯盟、王政榮耀、DOTA2、爐石傳說等8個電競項目入選,電子競技再次成為亞運會正式項目。
電競行業目前已經擁有龐大的用戶基數。今年6月騰訊電競發布的《2021年中國電競運動行業發展報告》顯示,2021年,全球電競觀眾規模預計將達到4.74億,到2024年,這一數字將以7.7%的復合增長率提升至5.77億。
電競行業如此火熱,如何成為一名職業電競選手?我們還能怎么了解電子競技呢?這幾本書推薦給想了解電競的你。
這套書將電競選手與軟件工程師、投資人、保險代理人、會計師、建筑師并列,作為糊口立命的一份職業,電競選手究竟需要付出什么樣的天分與努力?《這就是電競選手》一書中告訴我們,想要成為電競選手,你應該做好這些準備:首先你玩游戲最低要到王者水平;然后你可以到俱樂部試訓,入選率約20%;訓練后繼續淘汰才能進入替補隊,錄取率只有0.001%。當然,你需要在17歲前進入正式編隊,才能在這一行有發展空間。這就意味著你要放棄學業。即使你成功入選,兩三年之后,你還要面臨著沒有學歷沒有社會經驗的再就業問題。 如果你想了解電競選手的進階之路,那么就讀一讀《這就是電競選手》這本書。書中集合了行業各位高手的心得,整理成了一本清晰的職業說明書。
《電競簡史:從游戲到體育》
作者:戴焱淼 出版社:上海人民出版社
對電競全貌有基礎認知的行業內外人相信都能從書中得到一定的認知提升,作者主要介紹了幾大模塊: 電競歷史,硬件迭代,游戲品類,電競品類,世界國家環境,國內政策變化歷史, 以及對電競和人類本源性地理解:“電子游戲是電子競技的內核,現代體育是電子競技的現實面貌,電子競技是電子游戲置入現代體育框架內的產物。電子競技的產生和發展,可以視為從游戲到體育的轉變過程。”
《電子競技新論》
作者:張軒、鞏曉亮 出版社:電子工業出版社
作者張軒先生是久意電競的創始人,同時也是澳門電子競技總會的名譽會長,對電競行業有著較深的理解。這本書將從電子競技的概念、電子競技的現狀和發展前景、電子競技項目的類型、電子競技賽事、電子競技產業、電子競技政策與監管、電子競技與社會文化、互聯網時代的電子競技八個方面,將電子競技的方方面面一一詳細解釋、闡述,以求讀者能夠快速地了解電子競技
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