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電競職業前景

優秀的成績離不開國家政策的支持。電競行業的發展,不僅可以帶動國內消費的提升,還能成為對外文化輸出的重要方式,兩全其美。2003年,國家體育總局將電子競技設立為我國正式開展的第99個體育項目;2016年,國家發改委鼓勵舉辦電子競技賽事活動,《“十三五”規劃》將電競列為運動項目的重點之一;2017年,電子競技被國際奧委會認可為一項運動;2019年,電子競技員、電子競技運營師被確定為新職業。一條條相關國家政策的出臺,使得電子競技被正名,行業標準得到規范,呈現出一派欣欣向榮的景象。


談及行業發展,不得不說的就是其發展市場。電競行業本身在全球的市場相當龐大。2018年,全球至少有3.946億人觀看過一場電子競技活動,全年營收達到8.651億美元。而在這之中,中國用戶的占比正在穩步上升,預計將達到15%。游戲從電腦走入手機,《王者榮耀》、《和平精英》等手游的火爆,讓游戲成為了一種社交途徑,大大豐富了電競本身的受眾群體。同時受到2018英雄聯盟全球總決賽奪冠以及亞運會電競項目奪冠的影響,中國社會對于電競的認同度也在提高,更多的人對電競有所了解,產生興趣。


電競這塊香噴噴的大蛋糕吸引了各行各業的巨頭投入資本,它們或是直接贊助,或是參與俱樂部運營,通過各種途徑加入到了電競行業之中。這些多元化的接觸與巨大的資金支持,在幫助電子競技本行業加速發展的同時,也惠及了其他與電競相關的產業,例如直播的流行、電競衍生服飾周邊的熱賣等。這種產業鏈,促進了電子競技的普及,讓更多人的人了解到電子競技,也使得電競擁有更多創造價值的機會。
機遇伴隨危險,大量資本以及受眾關注度的集中,促使中國電競行業需要進一步規范化。中國的電競行業在積累經驗與教訓中,逐步加強管理,嚴格制度。行業競爭的加劇,推動各大電競俱樂部邁向職業化、專業化,并且追求更高的商業價值,與從前相比更加穩定。同時,豐富的受眾群體與資本投入直接帶動了賽事數量的增多,賽事運營公司逐漸獨立,進一步完善了賽事管理體系,以面對更高的管理需求。


光明的發展前景,帶來的必然是更激烈的競爭。人才的缺口成為制約電競行業高速發展的重要因素之一。據不完全統計,電競行業目前崗位空缺達26萬人。電競行業急需人才,更需要電競專業化的人才。但高校無法滿足電競教育的需要,使得專業人才有限,供不應求。
磁維電競學校,成立于2017年5月,致力于國內電子競技專業培訓和電子競技相關產業的拓展。磁維電競依托于北大的雄厚教育資源,投入大量的人力與物力,斥巨資打造中國知名電競培訓機構,標準化教材,完美解決了如何學的難題。配備頂級電競設備,多媒體教室、70寸大屏幕電子黑板、電競專業顯示器、千兆寬帶網絡等一應俱全,優美的校園環境更為學員們提供了一個良好的學習氛圍。軟硬件兼具讓學員們學有所成,將游戲從興趣轉化為職業,成為電競專業人才。

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