99热在这里有精品免费_欧美一级xxx_日韩久久视频_麻豆中文一区二区

電競職業資訊(電競職業人)

文/趙越

從來沒有什么時候,電競圈的困惑像今天這樣多。

在剛剛開幕的第十四屆全國運動會,電競登上了全運會的正式賽場。

此前,9月8日電競正式入選亞運會。《王者榮耀》《爐石傳說》《夢三國2》《DOTA2》《FIFA》《和平精英》《英雄聯盟》《街霸5》成為入選2022年亞運會電競比賽項目的游戲。

毫無疑問,這些都意味著電競越來越被主流所接納。

但另一方面,國家新聞出版署日前下發《關于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,規定未成年人每周游戲時間不得超過3小時。

“不知道未來電競的路會怎樣,但希望電競能越來越向競技體育方向靠攏。”多位電競行業人士向中國新聞周刊這樣描述自己的看法。

被打亂的青訓體系

對于電競行業而言,防沉迷新規可謂猝不及防。特別是初步形成的青訓體系,以一種始料未及的方式被打亂。

防沉迷新規之后,國內各大游戲廠商反應積極。

9月1日,《王者榮耀》職業聯賽KPL)公布最新通知,要求KPL和K甲選手必須年滿18周歲方可參賽。此前,這個最低年齡限制是16歲。

而在8月31日晚,《英雄聯盟》中國職業聯賽(LPL)正式宣布,旗下所有賽事積極響應國家最新的防沉迷政策,將調整職業選手年齡。

此前,LPL的最低年齡限制是17歲,其下屬的聯賽LDL,更是擁有眾多十五六歲的未成年選手。

 

2020英雄聯盟全球總決賽在上海落幕。圖/中國新聞圖片網

盡管《全國電子競技競賽管理辦法》中規定“參賽運動員必須年滿18歲以上”,但如今國內主流的電競比賽中不乏未成年人的身影。

在不少人看來,將電競與青少年相聯系,并不違和。實際情況也確實如此。在電競領域,存在大量少年天才,其中不少令業內矚目的冠軍,本身就是未成年人。

比如,《DOTA2》的選手Sumail,奪得Ti5世界冠軍時,年僅15歲;韓國電競選手李永浩(Flash),14歲出道、15歲拿下韓國多項頂級聯賽;《星際爭霸2》的中國選手李培楠,14歲出道,不到18歲就奪得世界冠軍。

防沉迷新規后,不少業界人士感嘆,少年電競冠軍可能一去不復返。

但在全國體育運動學校聯合會科技體育分會副會長李季濤看來,事情可能并不像外界想象的那樣悲觀。

“頂尖選手受影響可能不會很大,俱樂部有可能將天賦極高的頂尖選手送出國訓練,當然這僅限于天賦很高的‘苗子’。”李季濤分析。

適齡選手應該多少歲?

被打亂的青訓體系背后,電競選手巔峰到底是多少歲的討論,一直是問題的關鍵。

不少分析人士認為,15-16歲是電競選手展現天賦、快速成長的黃金年齡,18-21歲是天賦兌現的巔峰期。

多年從事電競行業的陳明對中國新聞周刊表示,如果18歲之前不做系統訓練,那么電競選手成年期出成績的可能性非常低。如果18歲才開始系統電競訓練,中國未來高水平的電競人才數量會急劇下降。這樣一來中國選手很難在未來世界電競比賽中掌握主導權。

 

2019NEST全國電競大賽。圖/中國新聞圖片網

有數據顯示,國內有多達75%的電競選手有職業病,平均退役年齡不到24歲。

但電競選手的年齡限制果真如此嚴格?

伽馬數據首席分析師王旭分析,電競行業發展的時間還比較短,斷言二十三四歲是電競選手上限年齡的說法為時尚早。

“之前不少不良電競培訓機構,為了獲得更多的生源和收入,制造年齡焦慮,讓本該處在學習年齡的未成年人放棄學業,參加培訓。另外,有些青少年在容易沖動的年齡走上電競道路,自制力較差,因過分透支而提前衰老,比如因為抽煙、酗酒、持續熬夜等不良習慣,造成過度身心疲憊,因此提前退役的現象屢見不鮮。”王旭對中國新聞周刊表示。

防沉迷新規后,有關選手平均年齡將大幅度增長的討論也在持續。

李季濤分析,如果青少年防沉迷規定能夠嚴格執行,包括后續禁租號軟件,電競選手平均年齡肯定會提升。那么,平均年齡提升會造成整體成績下降嗎?

“對簡單要求應激反應能力的游戲,選手的平均年齡更高,整體成績可能會有所影響。但要求整體分析能力和戰略協同能力的游戲就不一定。”李季濤告訴中國新聞周刊。

王旭也認為,未成年選手的性格特點會影響比賽中的水平發揮,如果真的熱愛電競,那么在18歲以前多學習,18歲以后多練習,在身心發育成熟后,也未必就不能出好成績。“一些有經驗的選手,在23歲以后,靠經驗和意識的預判,也能出現好成績。”

但對于選手年齡,陳明仍充滿擔憂,“電競本身就是青春飯,即使從業年限延長也是非常有限。”

被解救的電競少年

并不是每一個喜歡打游戲的少年都能從事電競行業,更不是每一個熱愛游戲的孩子都有機會成為電競選手。

受防沉迷新規影響更大的,可能是許多普通的電競專業少年。

在李季濤看來,電競選手是選拔出來的,不是培養出來的。他強調,天賦對于電競選手而言非常非常重要。

2016年,“電子競技運動與管理專業”成為教育部的增補專業之一。此后,不少高職、中職、社會培訓類技校,都開設了電競相關專業。

如雨后春筍般誕生的電競專業,參差不齊現象明顯。

李季濤說,他對社會上很多打著電競旗號的培訓,非常擔憂。他擔心這些機構將電競行業的口碑敗壞殆盡。他說,“從某種程度上看,防沉迷新規對于推動電競教育正規化是福音。”

不久前畢業于某中職院校電競專業的楊林(化名),對未來感到迷茫。他告訴中國新聞周刊,現在自己18歲了,已經從中職電競專業畢業,但對于整個行業的發展以及自己如何在這個行業里立足,所知不多。

“就愛打游戲,所以才選擇電競專業”。楊林展示的一份課表顯示,其所學的電競專業,上午都是語文數學等一些基礎課程,下午基本上都在打游戲。

“上午文化課沒人聽,班里同學的興趣都在下午游戲課上,現在打了三年游戲,出來發現什么技能都沒學會。”談到這三年的電競中職教育,楊林有些后悔。

最近,畢業于某民辦高職院校電競專業的李歡充滿憤怒。他在一心想尋找電競行業相關工作時發現,自己所學習的電競專業,不論培養方案還是所學內容都和市場存在嚴重脫節。另外,李歡覺得,從選擇這個專業到畢業,都有上當受騙的感覺。

“現在回想起來,教我們的老師很多也就剛畢業一兩年,他們自己對行業都弄不明白,專業課時經常填不滿,大量專業課都是忽悠大家打游戲。現在畢業了,更感覺學這個專業上當受騙。”李歡感嘆。

陳明告訴中國新聞周刊,目前電競市場由于人才稀缺,行業的專業級人才薪資較高。普通的培訓機構、中職院校根本不可能花費大價錢雇傭這類人才。“據我所知,很多都是每個月花幾千塊錢雇剛畢業不久的學生,陪孩子打打游戲。”陳明透露。

李季濤認為,國家防沉迷新規出臺后,電競培訓的成本將大大增加,隨便帶著孩子玩玩游戲就敢自稱電競教育的機構會大幅減少。

更接近體育賽事

2021年9月8日電競正式入選亞運會的消息,一度讓電競圈沸騰。

根據亞洲奧林匹克理事會(OCA)官網消息,8款入選2022年第19屆亞運會的電競比賽項目分別為:《王者榮耀》《爐石傳說》《夢三國2》《DOTA2》《FIFA》《和平精英》《英雄聯盟》《街霸5》。

另外,還附有兩項表演賽項目為Robot Masters和VR Sport。

事實上,早在2018年雅加達亞運會,電競已經成為表演項目。

不僅是亞運會,9月15日正式開幕的第十四屆全運會,還首次設置了4個線上群眾賽事活動展演項目,線上參賽、線下審評決出冠軍。

第三方機構Newzoo的數據顯示,2020年全球觀看電競比賽的人數為4.359億,與2019年相比增長超過10%。Newzoo預測2021年,全球觀看電競比賽的人數將增加到4.74億。

中國電競市場規模已經突破1000億元,中國已經超過北美成為全球最大電競市場,2020年,中國電子競技游戲用戶規模達4.88億人,同比上漲9.65%,用戶數量保持穩定增長。

種種跡象表明電競行業已經具有越來越廣泛的影響力。電競運動早已超越了“小眾”的范疇,躋身成為全球范圍關注度最高的運動項目之一。

不僅如此,在國內,上海、杭州等城市還明確支持電競產業的發展,將其作為發展文化產業的重要著力點。

在電競影響力日益不可忽視的今天,重新思考電競選手培訓體系似乎成為一個重要命題。

李季濤直言,他和不少業內人士都在努力推動電競體系化、規范化發展,更類似競技體育化發展。

如果電競未來的道路越來越像體育賽事,那么類似運動員的選拔方式,是否能為未來電競選手的選拔,提供新的思路?

陳明認為,傳統的競技體育項目也絕對不可能18歲才開始培訓,類似競技體育的電競,當然也應遵循這一規則。

“可以在青少年階段設立選拔賽,比如排名前多少的選手可以進入職業序列,不受防沉迷規定的限制。”陳明說,“這樣既能篩選出絕大多數不適合成為電競選手的普通青少年,讓他們遵守防沉迷規定,又可以選拔出極個別的尖子,促進整個行業的發展。”

原創文章,作者:晴天,如若轉載,請注明出處:http://www.guwendong.com/29036.html

(0)
上一篇 2022年5月17日 下午11:16
下一篇 2022年5月17日 下午11:28

相關推薦

主站蜘蛛池模板: 楚雄市| 平湖市| 肥西县| 内丘县| 浦东新区| 石阡县| 黔南| 正宁县| 岫岩| 息烽县| 东宁县| 西峡县| 大同县| 吉木萨尔县| 绥棱县| 九江县| 边坝县| 通许县| 喀什市| 鄂尔多斯市| 武强县| 遵义县| 海安县| 新宁县| 上林县| 白沙| 清河县| 高青县| 昆山市| 浠水县| 徐闻县| 合江县| 沽源县| 镇原县| 徐闻县| 仁怀市| 灵石县| 辰溪县| 辽阳市| 长汀县| 南涧|