互聯(lián)網(wǎng)飛速發(fā)展,不僅改變著生活方式,也對傳統(tǒng)的未成年人保護模式提出挑戰(zhàn)。為了防止游戲沉迷,如今,許多游戲軟件設置出了防沉迷系統(tǒng)。技術人員在測試過程中,卻發(fā)現(xiàn)了不少問題。
中國電子技術標準化研究院網(wǎng)安中心測評實驗室副主任 何延哲:我們這就下載了一款大家比較喜歡玩的養(yǎng)成類的一個游戲。下到手機上之后我們打開,它要求用戶進行實名認證,這個實名認證如果是未成年人,它可能會限制你的(游戲)時長,也不讓你去充值。我們隨便輸入個名字吧,叫張三,然后身份證號,我們選取一個隨機生成的身份證號,它和張三肯定是沒有對應的,我們看能不能騙過這個身份認證的系統(tǒng),確實進去了。
號稱破解防沉迷設置 背后暗藏新套路
游戲公司設置了防沉迷系統(tǒng),但是隨之而來的是網(wǎng)絡上不斷出現(xiàn)各種“破解防沉迷”的應用軟件。然而,技術專家測試后發(fā)現(xiàn),這類所謂的破解軟件,其實背后還有新的套路。
中國電子技術標準化研究院網(wǎng)安中心測評實驗室副主任 何延哲:搜索引擎隨便一搜,幾百萬個這樣的結果,可以下載到一些解除防沉迷的軟件。我們就下載了幾款裝到了這個手機上做一個測試,我們來看一下它到底能不能破解。
你看,它需要部分權限要進行設備檢測,這個就是我們所說的典型的叫誘導開啟,我嘗試開啟權限,你看它需要一個位置信息,我們先允許了。
你看它還要一個設備上的照片和媒體,也就是說它拿到這個權限,還可以讀取我手機里的一些文件。這事實上是比較敏感的,這個是設備信息,設備信息就是你設備唯一的標識。我們把這三個權限全部開放之后,才能使用這一款所謂的破解防沉迷的軟件。這里面也提供了一些功能,看上去好像也像那么回事。實際上這些功能都是無效的。
到最后帶來的是什么樣的結果呢?就是青少年的個人信息會被這類App不斷地去收走,那我們把這款App放到我們的測試工具里面,還可以看到它背后的一些行為。它確實對地理位置、包括設備號、包括存儲文件,都在進行讀取。
北京青少年法律援助與研究中心主任 佟麗華:未成年網(wǎng)絡保護的前提是確認你是未成年的身份,但是你要確認身份又是一個復雜的過程,要你各種各樣的信息,從證件到最后可能是人臉識別。這個過程其實又會使大量未成年人的個人隱私被各種互聯(lián)網(wǎng)公司掌握,這也是一個可怕的現(xiàn)象。
新修訂的未成年人保護法第七十五條,作出了如下規(guī)定:
國家建立統(tǒng)一的未成年人網(wǎng)絡游戲電子身份認證系統(tǒng)。網(wǎng)絡游戲服務提供者應當要求未成年人以真實身份信息注冊并登錄網(wǎng)絡游戲。
中國音數(shù)協(xié)游戲工委秘書長 唐賈軍:要求所有的游戲公司要跟這個系統(tǒng)做接入,接口接入之后要準確地識別出我們的未成年人,然后采取下一步的有力工作。這個也是要求在6月份之前完成的。
成因復雜 筑牢防沉迷屏障還需多方共治
未成年人游戲沉迷的成因,錯綜復雜。如何破解這一困局,需要游戲開發(fā)商以及社會各個層面的共同努力。
中國傳媒大學動畫與數(shù)字藝術學院副院長 陳京煒:從心理學的角度上來說,游戲會用各種各樣的方法把玩家留住,比如說我們有一些手游你會看到,有這種每日簽到,簽到了就有禮包,簽到七天有大禮包。
那它其實是會用這種行為塑造的方法,不斷去強化玩家登錄游戲還有為游戲付費的這些行為,都是為了要把玩家留住。
預防未成年人網(wǎng)絡沉迷被明確寫入法律
2020年10月17日,新修訂的《未成年人保護法》明確將預防未成年人網(wǎng)絡沉迷寫入法律,其中第七十五條,規(guī)定:
網(wǎng)絡游戲服務提供者應當按照國家有關規(guī)定和標準,對游戲產(chǎn)品進行分類,作出適齡提示,并采取技術措施,不得讓未成年人接觸不適宜的游戲或者游戲功能。
中國音數(shù)協(xié)游戲工委秘書長 唐賈軍:現(xiàn)在目前適齡提示團體標準的試行版,叫8、12和16分三個年齡階段。在6月1日今年的未成年人保護法正式實施之后,我們打算在6月底之前大面積地把這個游戲適齡提示工作部署上。
現(xiàn)在,在一部分游戲的登錄界面、付費界面,用戶已經(jīng)能夠看到適齡提示的圖標。
中國法學會會員部副主任 彭伶:一個是網(wǎng)絡監(jiān)管部門的責任,一個是網(wǎng)絡信息內容提供商的責任,一個是網(wǎng)絡平臺的監(jiān)督責任,還有學校、家庭、教育者、監(jiān)護人的責任,以及未成年人自身的責任,這就構成了一個比較全面立體的一個未成年人保護框架。
網(wǎng)絡保護,不意味著網(wǎng)絡隔絕。網(wǎng)游沉迷,也不意味著網(wǎng)游體驗一無是處。
中國傳媒大學動畫與數(shù)字藝術學院副院長 陳京煒:玩游戲這個事除了娛樂之外,其實還有一個有意思的地方,就是可以幫助小朋友建立一套規(guī)范。游戲其實本身是一套規(guī)則,參與游戲的人是要自覺主動地去參與,并且要遵守這個規(guī)則的。我們真的有特別棒的美術,有特別棒的程序,可能我們在游戲的策劃和文化的表達上面,還有一段可以再去提升的一個空間。接受了游戲這種新的媒介之后,其實可以打開一扇大門,它不是一個只會把你拉進深淵的這樣一個可怕的東西。
網(wǎng)絡保護 不意味著網(wǎng)絡隔絕
把網(wǎng)絡游戲一律視為洪水猛獸全盤否定的看法的確有些過激 ,一律用堵的方式,也不符合時代的發(fā)展。接下來我們結識一位年輕人,他叫李曉峰,他曾經(jīng)是網(wǎng)癮少年,如今是連續(xù)兩屆的電競賽事世界冠軍。他被網(wǎng)游徹底改變的人生軌跡,又會給我們帶來什么樣的啟示呢?
前電競職業(yè)選手 李曉峰:刻苦訓練代表你有目標,你是在為了這個目標不斷地去努力,開始進入到專注的就是為了出成績打比賽的,一個刻苦訓練的一個過程之中。然后玩游戲不斷地不想出門,我覺得是叫做逃避現(xiàn)實,一定是這個現(xiàn)實里面,有什么東西是你所不能接受的,然后你想通過一個虛擬的世界去滿足自己的反饋感、滿足自己的成就感,是現(xiàn)實世界所不能賦予你的。我覺得如果出現(xiàn)這樣問題的話,可能是需要家長和自己的孩子,去坐下來好好去溝通的。
在之前的案例中我們了解到,沉迷網(wǎng)游的未成年人,有許多是“氪金”玩家,他們會在游戲里進行大額充值和消費。這與電競游戲的精神也是有區(qū)別的。
前電競職業(yè)選手 李曉峰:網(wǎng)絡游戲很多時候,有一些游戲的花錢是沒有上限的,但是在電競里面是不可能出現(xiàn)這樣的情況的,你必須通過自己的技術、反應、大腦之間的協(xié)調,像競技對抗一樣,像下象棋打籃球一樣去擊敗另外一個人,那這樣的話才是你的勝利。并不是說你花錢就能解決這個問題了,你花錢解決不了。
中國傳媒大學客座教授 鄭奪:獲得一個電子競技的冠軍和你獲得一個傳統(tǒng)體育的冠軍,沒有太大的區(qū)別。你都需要天賦再加上極其刻苦的努力,電子競技的基礎就是手腦眼的協(xié)調,我們有一個數(shù)值叫APM值。APM就是每分鐘點擊鼠標和鍵盤的次數(shù)。頂級的職業(yè)選手的話,一般能夠甚至都能夠達到300次左右,大家想一想,一秒6次點擊鼠標和鍵盤,而且沒有無效操作。如果你真正看過頂級職業(yè)選手去玩電子競技的這種游戲的時候,你會很驚嘆。
中國音數(shù)協(xié)游戲工委主任委員 張毅君:隨著技術的進步、技術的介入、包括載體介質的變化,游戲的內容、形式、手段也在不斷發(fā)生變化。你不可能讓現(xiàn)在的孩子還去玩丟手絹。00后、10后、15后,他們絕大部分是網(wǎng)絡時代的原住民,他們和網(wǎng)絡已經(jīng)趨于不可分離。
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