同事抱怨說,專注坐下來做一件事情太難了,太多事情在搶占自己的注意力,尤其是手機。
手機就像是手邊的零食,本來是為了饑餓準備的,結果不餓的時候也吃的停不下來。
明明每天都告訴自己早早休息,可抱著手機一刷,就刷到了深夜,知道不好,也戒不掉。
大概是手機太好玩了吧。
如何跟手機搶占時間和注意力呢?
如果你設定的時間是學習,那么長成的是蘋果樹。
如果你設定的時間是健身,那么長成的是橘子樹。
如果你設定的時間是看書,那么長成的是花果樹。
當然,你可以隨意調換樹種,很多品類可以供你選擇。
總之,你一天醒著的時間都可以用來安排種樹,種不同的樹。
當一天結束,你看到自己所有做的事情,都在空地里挺起一棵棵樹的時候,你就很有成就感。
尤其是這些樹,是按照你喜歡和想要的樣子長成的,就更歡喜了。
第二天,你還想要在新的空地上重新栽種自己喜歡的樹。
這又讓我想起了《五種時間》里,對于時間的定義和安排。
第一種時間,好看時間,比如健身、化妝、穿著打扮。
第二種時間,生存時間,你為了獲取金錢,必須付出的時間。
第三種時間,好玩時間,令你精神愉悅的事情,比如旅行,讀書,畫畫、寫字等等。
第四種時間,賺錢時間,可以讓你鍛造核心競爭力,以及不可替代性能力的時間。
第五種時間,心流時間,在這個時間里,你感受到了人、心和事的歸一,感受了極大地振奮和開心,覺得時間過得很快,或者很慢。
不過我還是認為,越是將時間劃分的過于細致,越是難以推進,畢竟所有復雜的事情,最后都很難落地,因為困難重重。
所以,我更想將時間按照三個簡單的維度進行劃分,生存時間、賺錢時間,以及好玩時間。
生存時間,是你必須花費的時間,比如吃飯,睡覺,洗漱,不管你情愿與否,只要活著,就必須做,必須做的事情。
賺錢時間,你付出時間,能夠獲取的物質回報,無論是在單位上班,還是在家碼字,總之能夠得到物質回報的時間,就是賺錢時間。在賺錢時間里,可以有主業和副業之分,可以有第一曲線和第二曲線之分,也可以是很多份不同的兼職工作。
好玩時間,就是讓你感到精神愉悅的事情,比如讀書,寫作,畫畫,跳舞,總之讓你感受到精神愉悅的任何事情。
可以按照這三類時間,來種自己的森林,每天,每月,每季做復盤,設定目標,完成目標后感受的成就感、自豪感會成為你最大的動力,持續做下去。
其實,大多數人都很擅長規劃自己的人生和時間。
我身邊有很多人,對自己的人生有明確的規劃,比如什么時段工作為主,什么時段家庭為主,什么時段需要兼顧工作和家庭,工作要達到什么高度,生活要過的多么自由。
但很多人不擅長落地規劃,因為自己的時間總是被意外事件吞噬。
沒錯,我們在現實世界里,無比需要專注力。
如何獲取專注力呢?
用游戲規則玩轉職場和人生。
你知道這個世界上為什么會有游戲嗎?
據說,人類最早發明游戲,是為了對抗食物的緊缺。
相傳在3000多年前的某個部落,食物總是不夠吃,于是聰明的部落首領就發明了一款游戲,并讓人們用一整天玩游戲,接下來的一天過正常的生活,如此反復。
這樣,在玩游戲的一天中,人們忘記了饑餓這回事情,因此度過了糧食饑荒的歲月,大部分部落人都活了下來。
那么游戲的本質是什么呢?
目標,規則,獎勵,自愿參與。
游戲的激勵是,當番茄時鐘結束,你種下的那棵樹會長大。再開啟一個番茄時鐘,就會再長成一棵樹。如果你中途忍不住玩了手機,你種的樹就會枯萎。一片鮮活的森林里,如果有一棵枯萎的樹,就會很難看,就像你的園子里長滿雜草,你總是忍不住要拔出它。而當你要除掉這棵枯萎的樹時,你就得花費更多的時間,用來專注。
自愿參與,沒有逼迫你,是你自愿參與進來的。
當你在自己的森林里,給自己的生存時間、賺錢時間、好玩時間分別定義上一棵樹,比如桂花樹、梨花樹、櫻花樹,只想沉浸手機不想動的時候,就用一片森林去驅動自己。
不想健身了,可我的園子里就會少一棵桂花樹,那就行動起來吧。
不想看書了,可我的園子里少了一棵櫻花樹,那就行動起來吧。
心動,才有行動。
激勵,才能持續。
這就是游戲的妙處,自愿參與,有目標感,有明確的規則,有即時的激勵。
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