“天天就知道玩游戲”
“游戲有什么用?”
“再玩游戲我就給你摔了”
熟悉的聲音,在耳邊不停地回響。游戲到底有什么魔力讓我們心心念念?又該如何利用游戲讓自己變得不一樣?
通過游戲進行自我覺察
玩游戲的時候,渾身有一種不自覺顫動,同時肌肉緊繃。無意識的緊張,有種做賊心虛的感覺,盡管周邊沒有人,還是會戰戰兢兢。
為什么會這樣?害怕什么?害怕被發現,還是其他的原因?
為什么一玩游戲就有一種犯罪感?
游戲作為一個放松方式,適度娛樂,是可以接受的。
從小被教育玩游戲是不對,有時間多學習,形成了固有的認知。一玩游戲會激發潛意識,這是不對的,是浪費時間。
更深層的原因是對自我的不認可,不接納。看到自己的脆弱,希望自己能變得更優秀、更強大。
游戲弊端傷身體
過長時間玩游戲,保持一個姿勢,身體會出現異樣。
玩游戲玩的心跳加快,脖子僵硬,胳膊生疼,渾身發抖,即便如此,仍然沉迷其中。
身體已經發出警告,為什么還要繼續玩,不要命嗎?
你為什么會對游戲上癮?
在游戲中,能夠快速實現晉級的目標,與他人建立連接,滿足精神需求,很有成就感。
由此想到了《彈性》一書,寫了關于奧爾茲和米爾納做的“伏隔核”實驗,把電極插入小白鼠的伏隔核,在實驗盒子加入杠桿,小白鼠就可以主動接受電極刺激。經歷過電極刺激的小白鼠,會站在杠桿上不斷地按壓來獲得快感。它們沉迷按壓杠桿,人們必須幫助它們脫離刺激,否則它們將死于饑餓或口渴。
人在現實中,想做一件事情,需要很多步驟,做計劃,拉合作,最后還不一定做成,會有挫敗感。
而游戲就像插入人腦“伏隔核”的電刺激,獲得快感,讓人上癮,愿意停止所有活動,甚至吃喝。
游戲優勢助鍛煉
自律是一件好事,但也有雙面性,消耗意志力。
通過運動來提升自己的自控力,身體會到達一個閾值,越累越出效果,需要不斷堅持下去,而往往在最累的時候,人最容易放棄。
通過轉移注意力的方式繼續下去,什么可以自己沉浸其中,忘記疼痛呢?第一時間想到了游戲。
最近練了叫青蛙趴的動作,時間長了,那腿疼就不是自己的。計劃實施起來,剛開始不好進入狀態,慢慢地自己沉浸在游戲里面,發現一玩起來,就忘了拉伸的疼痛感。用游戲來轉移注意力,既鍛煉,又娛樂了,一舉兩得。真的感到疼痛,就停止玩游戲。
事物的兩面性看你如何去利用,以前只知利弊,過分強調對與錯,不善利用它們的特點。
玩游戲開拓了思路,發現了生活的美,看到事物的兩面性,并其優勢利用起來。
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