用游戲的方式教育孩子(學會先接納孩子玩游戲)
2022年緊張的高考剛剛過去,很多孩子才只是小學生的父母現在就已經開始緊張起來,他們緊張的是在電子游戲大當其道的情況下,孩子是否還能經得起誘惑。這是因為,沉迷電子游戲的孩子太多了,在傷害眼睛視力的同時還荒廢了學業。顯然,這樣的狀態是無法應對若干年之后的高考。
孩子沉迷游戲怎么辦?現在互聯網絡游戲發展,特別是王者榮耀,和平精英,英雄聯盟,第五人格等等,太多未成年的孩子沉迷進去不能自拔,導致孩子心思都花在游戲上,無心上學,從而導致成績下降,甚至不上學的,賴頌強老師團隊專注于協助父母,從六個步驟幫孩子改善沉迷游戲的問題。
這也導致很多父母談“玩”色變,非常害怕自己的孩子也陷進電子游戲的“坑”里。因此,如何教會孩子拒絕電子游戲的誘惑,是每位家長必備的技能之一。
電子游戲之所以讓很多孩子感到欲罷不能,主要是因為玩電子游戲給他們帶來了滿足感,也讓他們暫時逃避了學習帶來的壓力。
而在學習的過程中卻往往不會收獲到即刻的滿足,因為學習和電子游戲相比,反饋時間會比較長,它更多的是體現在長期價值上。
這也導致孩子在學習過程中的滿足感比較弱,直到考出好成績之后才會有些許的情緒波動,然后隨著時間的推移,若孩子一直處在被要求不斷學習的環境中,難免會有一種壓迫感,結果導致滿足感又逐漸回到了原點,再次循環,這就是長期價值,需要孩子具備延遲滿足能力。
而在游戲世界里,則不會有父母的催促和訓誡。這樣一對比,電子游戲對很多孩子來說更好玩,更有趣,更能及時獲得滿足感。
要解決孩子沉迷電子游戲的問題,我們就需要給孩子平衡好學習和玩的度。那么,這個度應該怎樣把握呢?
這里要提到一種“平衡思維”的概念,怎么是平衡思維呢?其實就是讓孩子能夠辯證地看待事物的兩面性,幫他們分辨事物的短期價值跟長期價值,從而引導孩子做出正向決策。
我們做父母的就是要通過引導,讓孩子擁有這種平衡思維,有了平衡思維之后,孩子就會正確處理“學和玩”之間的關系。
平衡思維的培養需要循序漸進,我們可以按照以下四個步驟去引導孩子。
第一步:要引導孩子從學習中獲得滿足感,感受到學習超越電子游戲的價值
電子游戲確實能給我們帶來即時的滿足感,但這種滿足感也僅僅是短暫的心理慰藉,并不能實現自我價值。和電子游戲相比,學習的過程很漫長,難免會遇到無數的磕碰和挫折,但當我們最后實現自己的夢想的時候,所獲得的那份滿足感絕不是玩電子游戲所能相比的。
我們要讓孩子的現實生活游戲化,幫助他們建立明確的階段性目標,制定清晰公平的規則,給予及時的反饋,讓他們感受到自己的真正價值。這是擁有平衡思維的第一步,良好價值體系的形成,有助于培養孩子的平衡思維能力。
第二步:父母要給孩子以身作則
當我們幫助孩子建立起滿足感意識之后,接下來就需要用我們的行動去帶動孩子的行動,潛移默化地培養他的平衡思維能力,引導孩子的決策判斷和取舍。
父母是孩子的第一任老師,他的很多行為其實都是通過觀察和模仿父母的言行而改變的。所以,父母要給孩子以身作則。
如果說父母本身就是愛學習的,平時經常在家里讀書和分享讀書心得等。在這種濃厚的學習氛圍中,孩子對讀書的熱情自然會高漲。反之,父母在家如果只是玩玩手機等,偶爾過問一下孩子的學習,那孩子自然就會有樣學樣。
在以身作則這一點上,我給自己的孩子做出了較好的表率。比如為了培養孩子濃厚的閱讀興趣。我也每天堅持閱讀,給孩子做出一個示范,幾乎每一天都不落下。在不知不覺中,孩子就受到潛移默化的影響。現在的孩子已經把閱讀當作她最喜歡做的一件事情,并從中受益頗多。
03 第三步,當孩子表現好或有進步的時候,要給予他們正向的激勵
從孩子的身心發展特點來說,他們的能力,性格的形成,在很大程度上取決于周圍環境和他人的期望。也就是說,孩子很容易相信和接受別人的判斷,會把外來的評價內化成對自己的預期和判斷。
因此,當孩子表現好或有進步的時候,我們要經常給予他們正向的激勵,這種正向的激勵能促進孩子往更好的方面發展。
那么,我們家長要怎么做好正向的激勵呢?我認為以下兩點非常重要。
- 第一,選擇好暗示的時機。
- 第二,給予孩子真誠的鼓勵。敷衍的鼓勵只會讓孩子反感。
第四步:適當放手,給孩子以成長的空間
“玩中學,學中玩。”這是教育界總結出來的一種教育觀念。
其實,孩子的很多品質都是在玩的過程中無意識地培養起來的,孩子獨自玩的時候也是他注意力和自立能力逐漸形成的時候。我們要學會適當放手,給孩子以成長的空間。
父母對孩子的用心陪伴能淡化電子游戲的吸引力。另外,電子游戲的滿足感其實可以在其他的游戲項目中體驗到,比如,運動就是最適合孩子的游戲類型,雖然不是電子游戲,但孩子可以從參與運動中體驗到快樂,體驗到自信,體驗到成功,這些會讓孩子獲得更加豐富和多元的滿足感。
因此,家長在周末可以多帶孩子走出去,讓孩子體驗更多類型的運動健身項目,比如足球、登山、打球、游泳、慢跑等等。這些都能幫助孩子獲得一種身心上的滿足感,淡化電子游戲的誘惑。
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