
近年來,隨著智能手機的不斷普及,手機、網絡、游戲也逐漸成為一些孩子們打發閑暇時光的主要內容,甚至影響學習,這也逐漸成為了廣大家長擔心的主要內容。
由于筆者的孩子也酷愛玩游戲,常常玩得忘乎所以、不亦樂乎。起初,針對上述問題,筆者也曾經憂心忡忡、不知所措,也曾經采取過呵斥、打罵、搶手機等措施加以制止,然而收效甚微。經過一番激烈的較量,慢慢冷靜下來后,筆者便開始了長達數年的教育心理學學習、研究和探索,而且也小有收獲。現分享給大家,希望大家提出寶貴意見。
一名著名心理學家曾經指出:孩子玩的不是游戲,而是孤獨,一句話點醒夢中人。隨著生活節奏的加快,已經為人父母的我們,上有老下有小,在單位我們還是頂梁柱,導致我們根本沒有時間陪孩子。加之現在普遍都是一個孩子,出于對孩子的安全考慮,孩子們室外活動的機會很少,往往都是學校、補課班、家庭三點一線。即便有的家庭有爺爺奶奶、姥姥姥爺照顧,但是由于有代溝,老人和孩子根本談不到一塊,所以孩子們嘴里常常談到的無聊其實就是孤獨。通過筆者多年的學習研究發現,孩子的“孤獨”是孩子們存在問題的根源所在。
另外,不知道各位家長是否考慮過:為什么孩子們對游戲那么酷愛而偏偏不愛學習呢?筆者曾經帶著這個問題進行過深入研究和探討,這就得從游戲的設計原理結合教育心理學談起。
孩子們渴望自由、渴望認可、渴望友誼,再加上孤獨這個心理狀態,急需要有一個途徑來解決。游戲的開發者正是利用了孩子們這個階段的心理特性,動了一番腦筋。下面筆者結合游戲的設計特點和學習來比較,使大家有一個更加清晰地認識:
一是自主選擇權。游戲的選擇完全由孩子們自己決定,孩子們往往會選擇自己更感興趣、更能發揮自己長處的游戲,而學習內容則完全由家長或者老師決定,孩子們完全沒有自主選擇權。
二是及時正反饋。游戲設計者把整個游戲過程分為很多個小小的短期目標,就是過關,每過一關平臺會很夸張的給一個贊,然后進入第二關,這種模式讓孩子不管在游戲的哪一個位置,都能很快看到希望,并盡最大努力獲得成功。相比學習,由于受傳統觀念影響,多數家長認為“成績不夸跑不了,錯誤不說不得了”,一點點退步就會被家長批得體無完膚,導致多數孩子們從家長這里得不到任何正面反饋,導致學習起來沒有自動自發的內心驅動力。
三是獲得集體歸屬感。大部分游戲,其設計者在游戲里增添了實時語音通話、微信聊天、添加好友等功能,使孩子們在并肩攻克一個又一個難題時,能夠及時獲得同伴的支持和認可,孩子們可以在游戲中獲得在家長那里得不到的認可和集體榮譽感。而我們的家長又是怎么做的?孩子放學一進門第一句話就是“作業完成了沒有”,作業完成后家長會拿出自備的各類習題,讓孩子們不厭其煩。這樣,孩子和家長找不到共同感興趣的話題,其結果往往會事倍功半。
四是不斷滿足對外界事物的新鮮感。現在,微信、抖音、快手等視頻軟件也成了孩子們“成癮”的又一大殺手。研究表明,多數孩子花在上述視頻軟件上的時間就占業余時間的一半以上。而家長則更多關注的是學習,下課有作業、放假上各種課外班,孩子們成了籠子里的鳥,稚嫩的翅膀被牢牢困住,不能動彈,導致“讀萬卷書不如行萬里路”成了空談。所以孩子們才會在網絡上花去大半時間去認識外邊的世界。
談到這里,我覺得多數家長應該能夠發現孩子們迷戀網絡的深層次原因了吧!由于篇幅原因,明天我們結合上述分析,一起探討如何讓孩子將愛好轉化為向上的動力,從此愛上學習!
你家的孩子是否也愛玩游戲呢?表現如何?你們都是如何解決的!
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