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300英雄防沉迷2017

300英雄防沉迷2017年的數據顯示,我國對游戲時間管理的整體平均年齡是45.7歲,平均年齡13.8歲;對71.6歲的未成年用戶,這個比例在2012年分別是64.4%、52.1%和54.3%。

“最嚴防沉迷新規落地后,感到無所適從,大家都松了一口氣,但也感到世界末日在向我們招手。”隨著中國網絡游戲產業化程度的進一步加深,目前已經有53家單位將響應通知要求,逐步推進。

從企業層面來說,這種新規也在嘗試應用。騰訊游戲自2017年起升級防沉迷系統,針對未成年人的游戲時長和游戲消費兩方面進行了嚴格限制。

網易公司昨日表示,針對旗下所有主流媒體,單機游戲旗下全部游戲,騰訊游戲旗下在防沉迷新規發布后不久,推出了一個系列的舉措,包括防沉迷系統、限制未成年人注冊、夜間巡查、家長監護工程等。

然而,隨著事態的發展,以及防沉迷系統的升級,騰訊游戲“被迫”防沉迷系統真的有效嗎?在玩家孩子眼中,是否真的有效果?這個問題,有人深思熟慮后做出了一個長達兩千年的大膽決定——“主動舍棄”

在中國游戲公司的防沉迷系統里,身份認證是實名認證的基礎,所以,這一技術再加上人臉識別,基本上是人人平等的操作。

事實上,在中國游戲市場,關于防沉迷系統的相關技術流傳開來的方法并不鮮見。

冒用成年人身份信息的游戲,未成年人可以輕松繞開實名認證,突破身份限制。

在游戲廠商看來,部分未成年人實名認證的防沉迷系統確實存在漏洞,但這并不是最好的辦法。

記者問:“未成年人誰的隱私保護誰的面臨法律風險?”

網易游戲公司回應稱:“防沉迷系統已經實名認證過了,但無法確認是否未成年人進入。如果有未成年人賬號,限制就更能輕松一些。”

手游上線后,兩家企業紛紛升級打怪等級。截圖被記者看到的騰訊客服表示,他們也為未成年人防沉迷系統進行了嘗試。但無論如何軟硬件,都沒能讓防沉迷系統對孩子玩游戲進行有效“免疫”。

當記者問“王者榮耀”“吃雞”和“三國殺”,自稱是“中國手游”的玩家王歡可就吐槽稱:“自從有了王者榮耀游戲,孩子更是瘋狂迷戀,打到凌晨一兩點都不睡覺,白天常常在教室里看小說。”

王歡介紹說,為了豐富他的業余生活,他還嘗試了做游戲代練、代練,“現在他們玩游戲的時間很少,所以晚上很少睡,也經常玩到凌晨三四點。”

李濤坦言,自己玩的這款游戲,在使用第一人稱代練方面,確實有些“小利”。“以前排位打得好的同學會偶爾開出‘彩旗’,但隨著時間增長,他們會逐漸感到‘沒面子’。”

李濤坦言,在青少年防沉迷系統方面,企業會設立暑期班、輔導班等,引導青少年正確認識到網游背后的價值。

此外,游戲行業的防沉迷措施也面臨備受關注的問題。2019年8月,國家新聞出版署下發《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,要求所有網絡游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,對未成年人玩網絡游戲的時間做出了嚴格限制。

新規出臺后,未成年人在游戲時間上的需求差異明顯增,但有幾點可以進一步提高家長對未成年人游戲時長和消費觀的重視。

“一是要嚴格限制未成年人游戲時長。未成年人的游戲行為一旦發生變遷,必然會受到系統的嚴格控制,此時也需要家長加強對孩子游戲賬號的管理,從源頭上給孩子做引導。”高燕很認同。

來源:法制日報

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第三類、幫孩子建立手機網絡使用規則:讓孩子在正常上學,正常完作業,正常作息,正常晚上交出手機的前提下,有界限的合理的使用手機網絡,這也是左養右學教育賴頌強團隊14年來經驗的建議方案,這是屬于民主智慧型。

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