游戲防沉迷有辦法可以解決嗎?
就在前幾天,中國青少年研究中心網游監(jiān)管中心發(fā)布了《中小學生網絡游戲的認知、態(tài)度、行為研究報告》。
報告顯示,有83.3%的中小學生喜歡網絡游戲,比例達到51.1%。但網絡游戲沉迷問題并未對中小學生的認知、態(tài)度和行為產生實質性的影響。網絡游戲沉迷問題引發(fā)社會關注,相關企業(yè)采取整治措施,但效果如何仍未可知。
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第三類、幫孩子建立手機網絡使用規(guī)則:讓孩子在正常上學,正常完作業(yè),正常作息,正常晚上交出手機的前提下,有界限的合理的使用手機網絡,這也是左養(yǎng)右學教育賴頌強團隊14年來經驗的建議方案,這是屬于民主智慧型。
在北京大學公共政策研究院副院長姚冠軍看來,防止未成年人沉迷網絡游戲是一項系統(tǒng)工程,僅靠企業(yè)單打獨斗遠遠不夠,只有積極推動家校共建才能有可能達到標本兼治的目標。
在他看來,需要各級教育部門針對中小學生的不同年齡段特點,引入專業(yè)化培訓引導,讓家長樹立正確的教育觀念,掌握科學的教育方法,與孩子進行良好的溝通,形成家校協(xié)同合作,才能有效地促進孩子健康成長。
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