采訪學生對于游戲防沉迷的認知。受訪學生認為,游戲防沉迷是一件大事,關鍵是能否讓學生和家長用對待、用對待、用對待。目前,我國游戲防沉迷工作已經全面進入工作當中。據今年6月1日公布的數據顯示,目前我國游戲防沉迷的整體效果已經在初步達到試行的標準中。
由于近年來監管對象主要由游戲廠商和互聯網公司等外部力量,游戲行業在監管上存在重大漏洞,且游戲防沉迷效果參差不齊。
2021年7月30日,國家新聞出版署下發《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》(以下簡稱《通知》),要求嚴格限制向未成年人提供網絡游戲服務的時間,所有網絡游戲企業僅可在周五、周六、周五和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務。
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第三類、幫孩子建立手機網絡使用規則:讓孩子在正常上學,正常完作業,正常作息,正常晚上交出手機的前提下,有界限的合理的使用手機網絡,這也是左養右學教育賴頌強團隊14年來經驗的建議方案,這是屬于民主智慧型。
通知要求,所有網絡游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務。
“限游令”后的首個暑假期間,記者近日登錄游戲發現,網游平臺還是受到了一些限制。
這個暑假期間,記者體驗了《王者榮耀》《和平精英》等游戲,在進入游玩過程中發現,網游平臺防沉迷系統已經限制未成年人的游戲時間。
圖片來源:視覺中國
也有家長認為,未成年人不可能沉迷網游,會通過家長的幫助來限制。
“家長的幫助,可以幫助孩子們通過游戲公司,學習更多的知識,解決成長過程中遇到的問題。”
中國社會科學院大學副校長張樹輝認為,網游是一把雙刃劍,既是為青少年提供的一個網絡游戲,也是一個逃避現實生活的工具。
游戲公司不可能完全禁止未成年人玩網絡游戲,但如果沒有游戲公司的監管,一些網絡游戲公司就會想方設法,以各種形式直接向未成年人提供網絡游戲的服務。
“在社會上,有很多企業老板在做違法犯罪的事,這是不對的。”張樹輝說。
來源:法治日報
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