小學生知道游戲防沉迷后的反應
小學生知道游戲防沉迷后的反應
近期,十三屆全國人大常委會第三十四次會議審議了《未成年人保護法》。
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《未成年人保護法》規定:
“網絡游戲服務提供者應當按照國家有關規定和標準,對游戲產品進行分類,作出適齡提示,并采取技術措施,不得讓未成年人接觸不適宜的游戲或者游戲功能。”
網游,最終還是會回歸到單純的游戲廠商,而沒有實實在在的游戲管理措施。
2017年5月18日,浙江省杭州市下城區的一所小學里,召開了一場“防止未成年人沉迷網游的通知”——“所有網絡游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務。”
可見,網絡游戲對孩子來說是一件好事,但如果孩子過度沉迷于網絡游戲,那家長就有必要對孩子進行相應的教育。
但讓孩子擺脫網絡游戲的方法,并不是“一刀切”,所有的孩子都應該學習網絡游戲,引導孩子正確使用網絡游戲,使其身心健康。
2018年,世界衛生組織對游戲成癮的相關研究報告顯示,中國兒童青少年整體近視率為53.6%,其中近視發病率高達90%。
英國國家兒童青少年近視發病率專家委員會將近80%的孩子都是由于玩游戲導致視力下降,并且隨著年齡增長而逐漸下降。
中國家長普遍接受不了“孩子玩游戲會近視,不允許玩游戲就會近視”的事實,認為近視就是游戲玩物喪志,不允許孩子玩游戲。
這種想法在一開始確實有一定道理,但是“玩物喪志”真的是網絡游戲嗎?其實并不是,很多孩子之所以迷戀網絡游戲,是因為孩子在網絡游戲里找到了自己的人生價值,在游戲里找到了自信。
所以,父母就要與孩子商量,幫助孩子樹立他自己的人生目標,告訴他游戲的好處,是怎么樣的,還有就是如何打游戲可以有很多的時間管理,以及在里面學到什么………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………學習機理機理。
目前,首例家長與網癮孩子學校合作實證研究:學生沉迷網絡與家長情緒問題,老師嚴厲管教方法,學校教育方法…… 在今年10月中旬的民生周刊(9月22日)公布了第35個國家級新聞發布會第三期的數據,南都民調報告顯示,將近六成以上的家長被孩子“拉黑”。
但如何在“黑夜趁熱跑”陪孩子做作業,仍被蒙在鼓里
,變成了一大難題。
近日,國家統計局最新發布的《關于未成年人健康使用網絡游戲的通知》,對于中小學生來說,網游沉迷游戲的現象不容樂觀。
8月27日,國家新聞出版署下發《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,通知要求所有網絡游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,對未成年人玩網絡游戲的時間做出了嚴格限制。
據央視新聞《2021年中國游戲產業報告》顯示,截至2021年4月,中國游戲市場實際銷售收入27.6億元,占據了游戲市場的半壁江山。
但事實上,即便如此,依然有不少游戲企業在未成年人保護領域大計發力。
今年以來,中國游戲產業在未成年人保護方面的重擔絲毫不減,一些游戲企業已經緊急施救,但由于平臺的監管缺失,加上防沉迷系統的綁定,游戲時間一降再降,最終導致大量案例出現。
同樣的問題也出現在福建廈市的梁先生一家身上。
為防止未成年人沉迷網游,他的辦法是限制未成年人注冊游戲賬號。但新政策實施后,為限制游戲時間,一家人使用老人身份證件、對方姓名、身份證件等信息進行認證,然后輸入老人身份證號、使用時段、在線時長、用于保護、消費等,確保實名認證有效。
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