解防 沉迷游戲
根據(jù)國(guó)家新聞出版署印發(fā)的《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,嚴(yán)格限制向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)的時(shí)間,所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時(shí)至21時(shí)向未成年人提供1小時(shí)服務(wù)。
針對(duì)當(dāng)前未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)象,國(guó)家新聞出版署近日下發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,要求嚴(yán)格限制向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)的時(shí)間。
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第三類、幫孩子建立手機(jī)網(wǎng)絡(luò)使用規(guī)則:讓孩子在正常上學(xué),正常完作業(yè),正常作息,正常晚上交出手機(jī)的前提下,有界限的合理的使用手機(jī)網(wǎng)絡(luò),這也是左養(yǎng)右學(xué)教育賴頌強(qiáng)團(tuán)隊(duì)14年來(lái)經(jīng)驗(yàn)的建議方案,這是屬于民主智慧型。
《通知》要求,嚴(yán)格限制向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)的時(shí)間,所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時(shí)至21時(shí)向未成年人提供1小時(shí)服務(wù),其他時(shí)間均不得以任何形式向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)。
“嚴(yán)格落實(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶賬號(hào)實(shí)名注冊(cè)和登錄要求,不得以任何形式向未實(shí)名注冊(cè)和登錄的用戶提供游戲服務(wù)?!编崒幷f(shuō)。
國(guó)家新聞出版署要求,所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時(shí)至21時(shí)向未成年人提供1小時(shí)服務(wù),其他時(shí)間均不得以任何形式向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)。
“限玩”
這個(gè)規(guī)定出臺(tái)后,在一定程度上,將孩子游戲時(shí)間“防沉迷”,或許是另一種方式。
但現(xiàn)實(shí)版的《通知》里說(shuō),網(wǎng)游有一種“禁令”,一旦玩家買了游戲賬號(hào),就會(huì)去買賬號(hào)。
而未成年人想要繞過(guò)防沉迷系統(tǒng)的辦法,就是通過(guò)租號(hào)買號(hào),讓游戲賬號(hào)連玩家消失。
曾有商家針對(duì)未成年人售賣賬號(hào),說(shuō)要“直接解封”,但買號(hào)后,商家會(huì)讓未成年人在游戲賬號(hào)中點(diǎn)券、充值。
最多的一個(gè),可能就是“直接解封”。
這時(shí),社交賬號(hào)就會(huì)通過(guò)租號(hào)的方式,將賬號(hào)擴(kuò)大,甚至提供賬號(hào)綁架,這對(duì)于未成年人躲避交易,防沉迷系統(tǒng)起到了關(guān)鍵作用。
到了網(wǎng)游成癮的問(wèn)題,就要想盡一切辦法解決,“黑貓投訴”就是其中之一。
游戲賬號(hào)租賣,就是一個(gè)變相的黑產(chǎn)業(yè)鏈
根據(jù)騰訊游戲《王者榮耀》發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,目前,《王者榮耀》《和平精英》《英雄聯(lián)盟》等熱門游戲賬號(hào)出租的情況已經(jīng)有超過(guò)10萬(wàn),2021年玩家規(guī)模大致形成了54億。
由此可見(jiàn),未成年人沉迷游戲的問(wèn)題,已經(jīng)成為了一個(gè)嚴(yán)重的社會(huì)問(wèn)題,很多家長(zhǎng)不知道如何解決,為此焦慮了許久。
我們總是把游戲賬號(hào)出租與不規(guī)范的未成年人簽訂協(xié)議為保護(hù)。但其實(shí),在孩子與家長(zhǎng)對(duì)游戲玩家之間的協(xié)商,是完全沒(méi)有任何益處的。
由于未成年人自控力不足,玩家玩游戲的門檻較低,而沉迷于某個(gè)網(wǎng)游的程度會(huì)隨著年齡、性別、性別、身份等因素的增大而降低,從而讓玩家沉迷于此。
如何引導(dǎo)未成年人在游戲之外有節(jié)制地玩游戲?
在這個(gè)復(fù)雜的社會(huì)大環(huán)境中,家長(zhǎng)的作用在于引導(dǎo)未成年人正確認(rèn)識(shí)和使用網(wǎng)絡(luò),控制玩游戲的時(shí)間,履行好監(jiān)督人的職責(zé),是游戲產(chǎn)業(yè)鏈的重拳,是孩子防沉迷的第一道防線。
但光有“防沉迷”是不夠的,還要在“雙減”的背景下,加大投入力度,有效防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲。
具體來(lái)說(shuō),應(yīng)該如何防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲?各游戲企業(yè)應(yīng)該如何從根本上對(duì)未成年人防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行技術(shù)研發(fā)與應(yīng)用?
根據(jù)不同年齡段未成年人的身心發(fā)展特點(diǎn),游戲企業(yè)如何履行其在游戲產(chǎn)品設(shè)計(jì)、研發(fā)、生產(chǎn)、經(jīng)營(yíng)等方面的社會(huì)責(zé)任?
12周歲以下所有游戲用戶,游戲累計(jì)時(shí)間在48小時(shí)內(nèi)充值66次,游戲累計(jì)充值66次,游戲企業(yè)應(yīng)當(dāng)穩(wěn)妥盡責(zé),立即受理并處理。
12周歲以下所有游戲用戶,游戲累計(jì)時(shí)間在 2小時(shí)內(nèi),游戲累計(jì)在線時(shí)間超過(guò) 3小時(shí),游戲累計(jì)在線時(shí)間超過(guò) 3小時(shí),游戲累計(jì)在線時(shí)間超過(guò) 5小時(shí),游戲累計(jì)在線時(shí)間超過(guò) 6小時(shí)。
如果游戲累計(jì)在線時(shí)間超過(guò) 5 小時(shí),游戲累計(jì)在線時(shí)間超過(guò) 3小時(shí),游戲累計(jì)在線時(shí)間超過(guò) 6 小時(shí),游戲累計(jì)在線時(shí)間超過(guò) 4 小時(shí),游戲累計(jì)在線時(shí)間超過(guò) 6 小時(shí),游戲累計(jì)在線時(shí)間超過(guò) 6 小時(shí),游戲累計(jì)在線時(shí)間超過(guò) 6 小時(shí)。
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