無防沉迷游戲手游推薦TOP10盤點
游戲適齡提醒
近日,國內(nèi)游戲公司正式發(fā)布了《國家新聞出版署關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲工作的通知》,提出國家新聞出版署將陸續(xù)發(fā)布《關(guān)于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》。
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早在2009年,《國家新聞出版署關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》就規(guī)定,網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)向未成年人提供游戲服務(wù)的時長,法定節(jié)假日每日累計不得超過3小時,其他時間每日累計不得超過1.5小時。對此不少家長反映該標準仍較寬松,建議從嚴壓縮。綜合考慮未成年人學(xué)習(xí)生活和健康成長需要,此次通知對網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)的時段時長作出更加嚴格的限定,更有利于統(tǒng)籌安排未成年人學(xué)習(xí)生活和健康成長,同時也為防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲加強了技術(shù)支持。
防沉迷系統(tǒng),防沉迷也能出臺
在網(wǎng)絡(luò)游戲方面,今年7月1日上線的騰訊游戲防沉迷系統(tǒng)已經(jīng)上線,當天沖上了微博熱搜第一,其中有關(guān)未成年人游戲賬號的相關(guān)內(nèi)容,被推送了相關(guān)內(nèi)容。在游戲發(fā)布過程中,騰訊游戲發(fā)布《王者榮耀》的公告,稱“13歲以下用戶超過2億,日均在線超過2小時”。其數(shù)據(jù)顯示,16歲以下用戶的游戲流水占比達到25.4%。但在此前,由于未成年人自控力不足,家長監(jiān)護平臺未能及時發(fā)現(xiàn)游戲賬號異常的情況,李陽陽也未及時發(fā)現(xiàn)這一情況。
雖然許多家長也表示,“熊孩子”能怎么管管,但具體操作方式如何,還是要根據(jù)實際情況進行調(diào)整。
首先,實名認證對于未成年人來說是基本權(quán)利,這與家長是否履行監(jiān)護平臺有關(guān)。這種保護義務(wù)是游戲公司應(yīng)當首先應(yīng)該承擔的責(zé)任。
其次,就是家長也需要履行監(jiān)護職責(zé),包括對未成年人在游戲內(nèi)的游戲時長時間、游戲消費行為、游戲是否有明顯的充值行為等,以及游戲運營方式是否有明確的明確的認證權(quán)限。
再次,這類權(quán)利主體要對游戲進行技術(shù)層面的嚴格控制。除了必要的實名認證之外,游戲公司還應(yīng)該有明確的審核流程,比如游戲時間、充值記錄、退款流程等,同時也應(yīng)該有足夠的審核流程,包括但銀行卡在內(nèi),家長只有看好政策,并要以實際行動及時了解情況,以便更好的及時處理。
最后,
這個游戲法,并不是說每個游戲“充錢”就一定會被封禁,其實每個家庭,每個孩子的情況不同,不能一概而論。所以,游戲公司也應(yīng)該負有相應(yīng)的責(zé)任,比如不得把未成年人用戶強制下線,杜絕一些“暴力”等不適宜未成年人玩的游戲。這個過程需要家長、學(xué)校、社會、企業(yè)和社會的共同努力,才能讓孩子真正做到健康游戲。
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