
⒈游戲開發運營商和電競賽事的關系

首先像拳頭、暴雪、V社這些國際知名游戲開發商在收取一定的費用和利潤分成后,會把游戲給網易、騰訊、完美世界這些國內游戲運營商代理發行。然后國內運營商會提供內容許可給電競賽事,允許他們舉辦比賽。而通過電競賽事的舉辦,又帶回大量的流量反哺游戲開發商和運營商,從而帶來大量的玩家基數,運營商和開發商也就能獲得更大的利潤。
⒉電競賽事和俱樂部、主辦方、賽事運營商的關系

電競賽事拿到內容許可后,并不能直接就開始比賽,它得去找游戲廠商、地方政府、國家體育總局等權威機構來作為主辦方舉辦比賽,畢竟只有它們才有足夠的社會號召力和公信力,吸引觀眾觀看。
然后再去找一個能穩定運營比賽的機構,比如說騰競體育等來保證賽事的平穩運行。
最后也是最重要的一步當然是找人來參加比賽,所以各種電競俱樂部便應運而生,它們負責招人參加比賽,產生競技對抗。
總的來說就是賽事主辦方、賽事運營商、電競俱樂部為電競賽事提供運營的基礎內容,而通過參與電競賽事,這三方又能獲得足夠的利潤收益。
⒊電競賽事、俱樂部、贊助商、媒體直播平臺、觀眾之間的關系

①首先電競賽事提供賽事內容給線下觀眾,觀眾帶來不小的流量以及門票和周邊商品收入給電競賽事方,這是電競賽事和線下觀眾之間的關系。
②對于線上觀眾來說,各大媒體直播平臺會通過購買轉播權的方式得到賽事方的內容許可,并將賽事內容提供給觀眾,媒體直播平臺得到觀眾帶來的大量流量以及購買線上禮物加油助威的利潤。這便是線上觀眾、媒體直播平臺、電競賽事之間的關系。
③電競賽事和媒體直播平臺通過觀眾帶來的大量流量肯定得想辦法變現,這個時候我們的金主爸爸,贊助商和廣告商便占了出來,它們提供贊助和廣告費給媒體直播平臺和電競賽事方,并通過這兩者帶來的大量流量推廣自己的產品,到這里就基本形成了一個良性的發展循環。
⒋媒體直播平臺、主播、電商、俱樂部通過電競賽事帶來的衍生關系。

這一點我們可以講得簡單一點,當沒有比賽的日子,主播們提供直播內容給觀眾,享受直播平臺帶來的流量和金錢收益,主播再將帶來的流量提供給電商換區經濟收益。
而電競俱樂部和媒體直播平臺簽訂直播協議,俱樂部和選手給直播平臺提供內容帶來流量,直播平臺再支付報酬給選手和俱樂部。
總結:以上就是電競這門生意的商業模式,有不懂的可以仔細再看一下下面這張圖,最后求個點贊和關注,有問題可以在評論區討論喲。

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