去年8月,國家新聞出版署發布通知,要求進一步嚴格管理,切實防止未成年人沉迷網絡游戲。
按照有關部門此前發布通知要求,所有網絡游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務;不得以任何形式向未實名注冊和登錄的用戶提供游戲服務。
記者調查發現,知名游戲公司對網游新規執行較為徹底,游戲審核更加嚴格。但是與此同時,網絡游戲在未成年人防沉迷方面依舊存在部分亂象,比如說有的網絡游戲依然無需實名認證等,一些網絡游戲公司被處罰的背后,違規行為也是花樣百出。治理網絡游戲防沉迷,業內人士給出了怎樣的建議?游戲產業未來發展的著力點又在哪兒?
網絡游戲防沉迷治理整體效果向好
但仍存在無需實名認證等亂象
公開報道顯示,今年寒假期間(1月17日-2月15日),平均每天有792萬個已實名認證為未成年人的游戲賬號在非可玩時段嘗試登錄某知名游戲公司的游戲而被攔截。互聯網、游戲產業時評人張書樂表示,網絡游戲的防沉迷治理,整體效果向好。
張書樂說,游戲產業是一個“二八定律”特別明顯的行業,絕大部分玩家集中在極少數的爆款網絡游戲之中。“國內兩家知名游戲公司出品的爆款產品,在防沉迷上基本上做到了相當良好的執行,未成年的玩家確實已經越來越少了。”
與此同時,有媒體調查發現,部分網絡游戲依然存在無需實名認證、無人臉識別系統,冒用成年人身份認證以及未經依法審批上網出版網絡游戲等亂象。還有游戲公司套用其他公司的游戲版號,非法運營“同名”游戲。有的企業虛構審批信息,在國家新聞出版署網站游戲審批查詢頁中,無法查詢到相關信息。
中國社會科學院財經戰略研究院研究員李勇堅表示,網絡游戲亂象的背后,根本原因還是“利益”兩個字。“我國游戲產業大概是三千億規模的一個大產業。很多小游戲公司或小平臺,他們實在想要做生意的話肯定要走一些偏門。因為我們的游戲版號管理比較嚴格,所以很多小平臺、小游戲公司就想通過不正當的手段來獲得收益,這是最根本原因。”
專家建議:加強監管的同時
還要加大對違規平臺的處罰力度
近日,江蘇省新聞出版局、省文化和旅游廳遴選公布的涉未成年人網絡游戲典型案例顯示,《弱雞才剎車》等網絡游戲,相關頁面未顯示游戲版號信息,是在未經依法審批的情況下,擅自上網出版多款網絡游戲。
李勇堅指出,治理網絡游戲亂象,一方面要從源頭上,通過大數據等技術手段,對提供未經審核的非法網絡游戲的網絡平臺加強監管,其次要加大對違規網絡平臺和網絡游戲公司的處罰力度。
今年1月起實施的《家庭教育促進法》明確,未成年人的父母或者其他監護人應當預防未成年人沉迷網絡。張書樂表示,未成年人防沉迷的“主戰場”依然是在家庭內部,監護人要加強對未成年人的教育和引導。此外他還建議,要加強對非網絡游戲也就是單機游戲的監管。
“當然也是因為此類游戲在玩的時候不用聯網,在技術上執行確實有難度。因此真正要做好防沉迷監管,監管部門等還需要進一步完善防沉迷所需要覆蓋的游戲類型。”張書樂說。
除正確有效監管外
游戲產業還需靠出海等做大做強
專家也指出,游戲不是洪水猛獸,在正確有效的規范下,游戲產業有益于國民經濟。目前我國國內游戲產業規模在三千億元左右,全球游戲產業規模在兩千億美元左右,覆蓋28億用戶。除了監管以外,游戲產業也需要做大做強。
李勇堅表示,一方面要做好規范管理,另一方面也要促進游戲產業的發展,尤其是游戲產業中創新技術的發展。“游戲本身是可以促進我們在數字技術方面的一些進步的,其實好多特別先進的數字技術,往往它一開始的用途就是在游戲上面。我們可以利用游戲本身反向來促進數字技術的進步,鼓勵游戲公司的創新,創新的技術也能用到數字經濟領域甚至國民經濟領域。”
張書樂指出,2010年以后,國內游戲產業發展過程中,游戲的總量用戶和游戲總時間增長放緩。未來,我國游戲產業,需要通過打造精品游戲和通過游戲出海去拓展海外市場。
“特別是在海外市場,帶有中國文化烙印的游戲產品,正在逐步獲得歐美等主流游戲市場的青睞。”張書樂說:“它的精品化程度,特別是它對中國文化和游戲的融合程度,都將成為國產游戲在海外市場上縱橫的一個關鍵。”
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