全球領(lǐng)先運(yùn)動品牌PUMA于2022年1月15日在杭州WINGSPACE·創(chuàng)意秀場舉行了2022 PUMA X KPL戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)服發(fā)布會。PUMA為KPL全聯(lián)盟的選手們提供具有電競洞察的專業(yè)運(yùn)動服飾支持,以專業(yè)的理念和科學(xué)的服務(wù)助力KPL以及所有戰(zhàn)隊(duì)及成員提升自我表現(xiàn),在KPL賽場上取得更好成績。

在發(fā)布會上,PUMA市場部運(yùn)動表現(xiàn)負(fù)責(zé)人Jack接受了我們專訪,聊了聊新隊(duì)服背后的故事。

Q:這次PUMA和KPL推出了更具戰(zhàn)隊(duì)元素的隊(duì)服,讓人眼前一亮,是從什么時(shí)候開始準(zhǔn)備新隊(duì)服的呢?
Jack:其實(shí)在雙方去年官宣之前就已經(jīng)開始了這個項(xiàng)目的論證,第一是說產(chǎn)品上PUMA有沒有合適的產(chǎn)品去提供給專業(yè)的電競,第二個就是要做到什么程度的產(chǎn)品是合適的,我們要保證在較短的一個時(shí)間內(nèi)去把KPL整個聯(lián)盟的東西完整的交付, deliver出來是最重要的。后來我們跟聯(lián)盟經(jīng)過有大概半年的一個溝通討論,包括跟各個戰(zhàn)隊(duì),所以后來就是定下來了這樣的一些設(shè)計(jì),定下來說每個俱樂部有五個piece,也就是主場短袖兩件,主場長袖兩件,及一條單褲的產(chǎn)品這樣的產(chǎn)品的一個組合,在這個當(dāng)中就是會再去用到各個城市上的元素,其實(shí)是還蠻久的這個過程。

Q:隊(duì)服創(chuàng)作過程是怎么樣的?能給我們聊一聊嗎?
Jack:首先我們剛才說過這是一個論證過程,我們也是跟聯(lián)盟展示了PUMA的能力,即有專業(yè)的一條電競產(chǎn)品線的,這個在所有的運(yùn)動品牌中比較領(lǐng)先的一個客觀保證之后,我們就在討論KPL主客場需要多少個款式,后來還有很重要的問題就是誰來設(shè)計(jì)。
說實(shí)話電競是一個非常去中心化的一個世界,然后王者榮耀又是非常中國化的游戲。很早的時(shí)候我們就有一個很大膽的想法并說服了公司內(nèi)部,就是我們讓俱樂部先提交一版他們的想法和他們想要的元素,我們來盡量的把它實(shí)現(xiàn)出來。當(dāng)這個想法得到通過以后,就是收集大家各種想法各種元素的一個過程,然后就進(jìn)入到設(shè)計(jì),像剛剛我們討論環(huán)節(jié)中設(shè)計(jì)師安妮,她需要把我們俱樂部選擇的各個元素和顏色和諧的體現(xiàn)在這一個版型的衣服上。最終我們看到了既統(tǒng)一又非常的有特色的隊(duì)服呈現(xiàn)。像GK這件蘊(yùn)含佛山醒獅的元素,像WB非常喜歡有一些文字底紋的元素,其實(shí)如何把戰(zhàn)隊(duì)元素分別放上去還是一個很復(fù)雜的過程。
第三個過程就是選手的部分,我們有一個打樣測試,我們大概有兩輪測試,第一輪測試出來以后我們就去問了一些選手的穿著感受,我們發(fā)現(xiàn)這個過程很必要,舉個例子來說就是像這個褲子,其實(shí)現(xiàn)在成品它的后半片是有一些加強(qiáng)的,因?yàn)槲覀儺?dāng)時(shí)發(fā)現(xiàn)很多選手他坐下的時(shí)候,小腿后面可能會有一些收攏,可能會造成一些些的不適,那我們都做了相應(yīng)的一些改進(jìn)。并且也考慮到移動電競選手普遍是身材比較瘦,對夾克的肩寬和袖長的角度我們都做了相應(yīng)的一些調(diào)整,更加符合國內(nèi)電競的需求,所以其實(shí)也真的是很感謝聯(lián)盟和各個俱樂部的耐心的參與過程,讓我們能把這套衣服完整的呈現(xiàn)出來。
Q:在制作過程中,遇到了哪些困難?又是如何解決的呢?
Jack:我們覺得最大的困難其實(shí)是理想和現(xiàn)實(shí)之間怎樣去取得一個平衡,因?yàn)槔硐胫猩踔料霂兔總€俱樂部能夠做各種款式甚至包含包和鞋子等配件,但是從現(xiàn)實(shí)來講,不論是時(shí)間角度,后期角度還是產(chǎn)品市場發(fā)展角度,可能我們只能先做到這樣一個階段性的成果。如何去建立合理的平衡是前期比較困難的一個選擇。

Q:在和KPL聯(lián)盟合作的過程中,您認(rèn)為KPL和PUMA之間有哪些共同點(diǎn)吸引著您?
Jack:首先是對電競的理解和熱愛,PUMA是一個歷史很悠久的傳統(tǒng)運(yùn)動品牌,在大家開始參與電競的趨勢中,各家的理解程度會有所不同,PUMA的理解我相信是很深入的,認(rèn)可電競是體育運(yùn)動,并將傳統(tǒng)體育與電競結(jié)合,這樣就可以拓寬很多的思路。
第二個就是從團(tuán)隊(duì)配合的角度,我們兩方團(tuán)隊(duì)都還蠻像的,都很年輕,做事情很快,非常的有自驅(qū)力,互相之間會不斷的用更有效率的方法去呈現(xiàn),這也讓雙方都覺得合作很愉快。
最重要的是,我們其實(shí)是共同在做文化驅(qū)動這一件事情,PUMA是一個體育文化的驅(qū)動者,從歷史上的足球田徑,到現(xiàn)在的電競,可以對文化產(chǎn)生更多驅(qū)動。那從這點(diǎn)雙方也是非常有共識,共同致力于去做文化的驅(qū)動者。
這三塊是我覺得整個合作當(dāng)中最能打動我的地方。

Q:您希望通過KPL隊(duì)服傳遞哪些精神?
Jack:國內(nèi)來講,PUMA是從2020年大跨步的進(jìn)入電競領(lǐng)域PUMA電競的slogan是“生來為贏”,因?yàn)殡姼傄哺鷤鹘y(tǒng)體育一樣,要有爭強(qiáng)好勝這樣的精神,在這個精神上我們跟本次聯(lián)盟提出來的“挑戰(zhàn)即王者”的精神是非常吻合的。
我們希望這個賽季隊(duì)服能表達(dá)生來為贏的理念,并承載各個俱樂部所需要的城市元素,從外觀上體現(xiàn)這些東西。

Q:對新一年的KPL,有哪些期待呢?
Jack:王者榮耀作為中國本土的一個文化載體,我希望KPL能夠更快速更好的發(fā)展,更多的在跨圈或者是文化上體現(xiàn)。我們是很期待今年的世界賽能夠順利舉辦,真正的把KPL的影響力提高到一個新的高度。

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