中新經(jīng)緯客戶端6月23日電 近年來,電競行業(yè)在中國愈發(fā)成熟。近日,58同城發(fā)布《2021年電競行業(yè)人才從業(yè)現(xiàn)狀及發(fā)展研究報(bào)告》(下稱《報(bào)告》),《報(bào)告》顯示,近八成從業(yè)者對(duì)當(dāng)前崗位的發(fā)展前景有信心,超90%電競領(lǐng)域相關(guān)行業(yè)人員在同一家公司的穩(wěn)定期為3年以下。
《報(bào)告》對(duì)北京、上海、成都、重慶等10個(gè)城市電競行業(yè)從業(yè)現(xiàn)狀進(jìn)行調(diào)研,詳細(xì)分析了各城市電競行業(yè)人才供需現(xiàn)狀,以及電競行業(yè)從業(yè)群體特征。
過半從業(yè)者認(rèn)為當(dāng)前崗位較舒適
《報(bào)告》顯示,近六成電競行業(yè)從業(yè)者所學(xué)專業(yè)與從事職位較為匹配,其中游戲公司(電競游戲)從業(yè)者與其所學(xué)專業(yè)對(duì)口程度最高。從城市維度來看,目前從業(yè)者更多的集中在一線城市和新一線城市,其中又以深圳、上海、北京、成都和重慶五座城市最為集中。
聚焦到應(yīng)聘者關(guān)心的“就業(yè)難易”問題上,電競行業(yè)從業(yè)者普遍認(rèn)為整體就業(yè)環(huán)境良好,就業(yè)難度相對(duì)較小,可以在相對(duì)短的時(shí)間內(nèi)獲得心儀工作。
《報(bào)告》顯示,52.7%的從業(yè)者認(rèn)為所在崗位舒適度較高,從工作滿意度來看,游戲公司(電競游戲)和電子競技俱樂部從業(yè)人員的滿意度相對(duì)較高。從簡歷投遞到成功錄用的時(shí)間來看,武漢、北京、成都、重慶花費(fèi)時(shí)間較短,從投簡歷到成功錄用,三周及以內(nèi)占比最高,為37.8%。從性別和性格偏好來看,過半企業(yè)無明顯性別偏好,外向性格從業(yè)者更受青睞。
隨著電競行業(yè)發(fā)展日趨完善,國家在政策上予以大力支持,社會(huì)整體對(duì)電競行業(yè)的接受度也有了很大提升。《報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,73%的從業(yè)者家庭成員對(duì)其從事電競工作表示了支持,過6成從業(yè)者身邊的親朋好友及同學(xué)愿意選擇進(jìn)入電競領(lǐng)域相關(guān)行業(yè),同時(shí)社會(huì)整體氛圍對(duì)電競行業(yè)從業(yè)者的態(tài)度也是正向居多。
近八成從業(yè)者對(duì)崗位發(fā)展有信心
電競行業(yè)作為新興產(chǎn)業(yè)類型,從業(yè)者是否接受過培訓(xùn)、都需要具備哪些能力呢?
《報(bào)告》顯示,75.1%的電競行業(yè)從業(yè)人員接受過崗前培訓(xùn),其中36.1%的從業(yè)人員進(jìn)公司之后參與過內(nèi)部培訓(xùn),有21.2%的從業(yè)人員進(jìn)公司之前參與過外部培訓(xùn),可見由于電競行業(yè)還處于初期發(fā)展階段,培訓(xùn)必不可少,崗前培訓(xùn)市場潛力較大。
從工作能力方面來看,專業(yè)知識(shí)之外,溝通能力、抗壓能力和運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)等是電競行業(yè)從業(yè)者所在崗位對(duì)從業(yè)人員的主要技能要求。
《報(bào)告》指出,這一調(diào)查結(jié)果映射出企業(yè)更看重溝通與團(tuán)隊(duì)合作,這主要是因?yàn)樵谌粘9ぷ髦行枰鱾€(gè)職位間高頻次的配合,為了避免低效溝通產(chǎn)生的錯(cuò)誤和時(shí)間成本,溝通能力和團(tuán)隊(duì)精神成為電競企業(yè)對(duì)人才的一項(xiàng)重要基礎(chǔ)要求。
此外,《報(bào)告》顯示,近八成從業(yè)者對(duì)當(dāng)前崗位的發(fā)展前景有信心,超90%電競領(lǐng)域相關(guān)行業(yè)人員在同一家公司的穩(wěn)定期為3年以下。數(shù)據(jù)表明,64.1%的從業(yè)者目前沒有跳槽的打算,其余35.9%計(jì)劃換工作的人群中,更高的薪水和更有影響力的公司是電競行業(yè)從業(yè)人員未來打算換工作的主要原因,僅有3.7%的從業(yè)者有更換從業(yè)行業(yè)的打算。
近8成從業(yè)者作息不規(guī)律
《報(bào)告》還對(duì)對(duì)電競行業(yè)從業(yè)群體的生活狀態(tài)進(jìn)行了分析。
從工作時(shí)間來看,84.3%的電競行業(yè)從業(yè)人員每天的工作時(shí)間超過8個(gè)小時(shí),整體工作強(qiáng)度偏大。此外,報(bào)告顯示,81.4%的從業(yè)者飲食不規(guī)律,78.8%的從業(yè)者作息不規(guī)律,其中,00后和80后飲食不規(guī)律狀況相對(duì)更嚴(yán)重,其他衍生(職業(yè)陪練、電競陪玩)和直播平臺(tái)作息不規(guī)律狀況更嚴(yán)重。
從休閑時(shí)間來看,休閑時(shí)間為2-4h/天的電競從業(yè)人員占比較高,為41.4%,23.1%的從業(yè)人員每天休閑時(shí)間在2h以內(nèi),健身、看劇/電影和游泳是電競從業(yè)人員休閑時(shí)間最常做的事情。
此外,出游也是電競行業(yè)從業(yè)者頗為喜歡的休閑方式。92.7%的電競從業(yè)者每年都會(huì)進(jìn)行出游,其中一年出游2-4次占比最高,達(dá)42.9%。90后和95后從業(yè)者每年出游的次數(shù)較多,在一年5-6次的占比明顯高于00后和80后從業(yè)者。(中新經(jīng)緯APP)
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