隨著科技的不斷創(chuàng)新,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)也得到了飛速的發(fā)展,到2021年,國內(nèi)游戲用戶已達6.67億。與此同時,網(wǎng)絡(luò)游戲也引發(fā)了諸多問題,尤其是對青少年的成長產(chǎn)生了許多負面影響。
早在2019年,國家新聞出版署就印發(fā)了《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》。許多游戲公司也紛紛響應(yīng),推出了許多限制未成年人沉迷游戲的舉措。2020年5月15日,國內(nèi)頂尖游戲開發(fā)公司之一的騰訊公司推出了《未成年人防沉迷新規(guī)》,這不僅大大地限制了未成年用戶的每日游戲時長,也限制了游戲消費。隨后,國家和游戲公司又推出了許多規(guī)定和措施進一步對未成年人過度游戲進行管制。許多網(wǎng)友,特別是家長們,對這些舉措拍案叫絕。
國家新聞出版署印發(fā)…《防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》
那么,網(wǎng)絡(luò)游戲究竟給青少年的成長帶來了哪些不良影響呢?
網(wǎng)絡(luò)游戲容易上癮,影響青少年的學業(yè)和身心健康。
青少年容易對網(wǎng)絡(luò)游戲上癮有如下兩個原因:
- 正處于身心發(fā)育時期的青少年,對諸多事物充滿了好奇與懵懂,對許多誘惑缺乏抵抗力。
- 在如今的科技背景下,開發(fā)一款滿足玩家快感的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ螒蚬静皇嵌噪y事,不僅如此,他們還會根據(jù)游戲者的喜好,通過改進游戲,讓玩家具有更豐富的游戲體驗。
不得不說,即便是成年人,面對豐富的游戲體驗,也容易上癮。
沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,讓青少年整天滿腦子都想著游戲,對青少年的學業(yè)和身心健康都會帶來極大的危害:
- 青少年很難再將注意力集中在學業(yè)和生活上,對畫畫,唱歌等有益于身心健康的愛好失去興趣。正所謂:
“少壯不努力,老大徒傷悲”
本該是用來學習知識和發(fā)展興趣的大好時光,卻浪費在了游戲上面,何其可惜。
- 長時間玩游戲傷眼睛,使得視力下降;長時間坐著缺乏身體鍛煉,使得體質(zhì)降低。
- 使青少年缺乏交際能力,缺乏對世界的探索,容易形成孤僻的性格。
青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲
一些網(wǎng)絡(luò)游戲中含有暴力的和虛擬的內(nèi)容,給青少年帶來興奮感和錯誤的引導,甚至可能使其代入角色去效仿,造成不可彌補的危害。
青少年處于心理發(fā)育階段,對世界的認知不夠,許多游戲給其帶來很多錯誤的觀念和引導,讓其分不清現(xiàn)實與虛擬的差別,從而容易引發(fā)悲劇的發(fā)生。曾經(jīng)就有青少年模仿模仿吃雞游戲的跳傘,從樓上跳下,而他以為的是會像游戲中一樣,滿血復(fù)活……一條鮮活的生命就此不在,令人惋惜。這類案例不止一件兩件,希望在國家、游戲公司、家長的管制下,這類事情不再發(fā)生。
游戲玩家代入游戲角色
一些網(wǎng)絡(luò)游戲需要在電腦客戶端才能玩,如果家中無電腦,青少年便會去所謂的‘黑’網(wǎng)吧,這不僅會給家庭的經(jīng)濟帶來更大的負擔,而且可能會讓青少年誤入歧途。
雖然國家有明確規(guī)定禁止未成年人在網(wǎng)吧上網(wǎng),但在一些地方仍然存在一些黑網(wǎng)吧,他們?yōu)榱双@得更多盈利,通過特殊手段讓未成年上網(wǎng),黑網(wǎng)吧里,魚龍混雜,青少年可能會受到其中一些人的錯誤引導,最終誤入歧途。
希望在國家許多規(guī)定和政策的管制下,青少年沉迷游戲的現(xiàn)象能夠得到遏制。希望父母在教導孩子學習的同時,能夠引導孩子培養(yǎng)良好的興趣和建立良好的三觀,使孩子能夠健康成長!
原創(chuàng)文章,作者:清風徐來,如若轉(zhuǎn)載,請注明出處:http://www.guwendong.com/14402.html