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電競現(xiàn)狀2017(電競現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢)

12月16日,電子競技獲準(zhǔn)列入杭州亞運會競賽項目。繼2018年雅加達亞運會電競表演賽后正式“入亞”,彰顯了亞奧理事會和國際奧委會擁抱年輕人的工作方向。電競是屬于年輕一代的時尚運動方式,這一趨勢正在受到越來越多主流認(rèn)可。

回顧2020年全年,疫情之下傳統(tǒng)體育賽事遭受重創(chuàng),中國電競卻逆勢而上,憑借天然的線上優(yōu)勢如期舉辦賽事,成為觀眾、媒體、資本、地方政府等競相追逐的對象。在這背后,各地政府和電競頭部企業(yè)的努力不容忽視,騰訊、完美世界等企業(yè)從電競產(chǎn)品運營、賽事體系打造、人才與教育等方面全面布局,共同促進電競在疫情下加速奔跑。

電競賽事時代深度發(fā)展

根據(jù)《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》最新數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2020年中國電子競技游戲市場實際銷售收入1365.57億元,比2019年增加418.3億元,同比增長44.16%。2020年,中國電子競技游戲用戶規(guī)模達4.88億人,同比增長9.65%,已經(jīng)成為全球第一市場。

在談到這兩年的電競行業(yè)時,很多業(yè)內(nèi)人士會提到一個詞,那就是賽事時代。

目前,騰訊電競主導(dǎo)了《英雄聯(lián)盟》和《王者榮耀》的核心賽事LPL、KPL,并主辦騰訊電競運動會TGA。還將S10、S11兩屆《英雄聯(lián)盟》全球總決賽都將中國選為了舉辦地。

而完美世界旗下有《DOTA2》亞洲邀請賽(DAC)以及職業(yè)聯(lián)賽(PWL),《CS:GO》亞洲邀請賽(CAC)、Major亞洲積分賽(PAL)等,除外還有相關(guān)城市挑戰(zhàn)賽與高校聯(lián)賽等,共同構(gòu)成多元、立體的賽事體系。疫情期間,完美世界主辦了”同心共行”電競?cè)餍潜硌葙悾⑸瓶钊慷ㄏ蚓栀浗o武漢。在《DOTA2》職業(yè)聯(lián)賽(PWL)方面,今年一共有3個賽季,為期共6周。此外,第十屆《DOTA2》國際邀請賽(Ti10)的總獎金突破4000萬美元,再次刷新單項電競賽事獎金。電競?cè)藲饩奂芰σ苍谌蛞咔橄碌玫搅蓑炞C。

頭部賽事持續(xù)借鑒傳統(tǒng)體育主客場、席位制等元素,其影響力已經(jīng)不亞于國內(nèi)頂級體育聯(lián)賽。再加上線下結(jié)合了嘉年華的娛樂盛會模式,與城市深度關(guān)聯(lián)的全運會模式,以及線上直播模式等創(chuàng)新,共同構(gòu)成了目前中國電競核心的賽事體系。

廠商對于賽事體系的長期深入打造,讓賽事品牌可持續(xù)發(fā)展,帶給了整個行業(yè)信心和保障。而對于這些頭部企業(yè)來說,這既是自身電競業(yè)務(wù)布局的支撐點,也為其找到了與城市牽手共同發(fā)展的切入口,形成多方共贏。

各地電競之都加速打造

今年以來,在嚴(yán)防控疫情的同時,上海、北京、江蘇、海南等地紛紛舉辦了電競相關(guān)大型活動與賽事,沒有放緩當(dāng)?shù)亍半姼傊肌贝蛟斓牟椒ァ?/p>

今年,廣州宣布2020年推動實現(xiàn)“五個一”目標(biāo),即一支代表廣州的頭部戰(zhàn)隊、一個電競行業(yè)“廣交會”、一個本土賽事、一個電競技術(shù)研發(fā)平臺、一個多產(chǎn)業(yè)融合的電競產(chǎn)業(yè)帶。

北京提出打造“電競北京2020系列活動”,是疫情后首個地方政府針對電子競技產(chǎn)業(yè)的恢復(fù)和發(fā)展提出指導(dǎo)性的政策。

在電競方面富有優(yōu)勢的上海則宣布,要加快電競、游戲相關(guān)網(wǎng)絡(luò)出版內(nèi)容產(chǎn)品的行政審批速度,積極部署新一輪國際頭部賽事落戶。

目前,騰訊推出的“電競運動城市發(fā)展計劃”包括3大板塊:其一,優(yōu)質(zhì)賽事落地;其二,電競產(chǎn)業(yè)園及電競館內(nèi)容結(jié)合;其三,電競運動青年教育,這一計劃的核心是全產(chǎn)業(yè)布局,牽引相關(guān)政策落地。

完美世界則也有相應(yīng)的動作,與上海等電競重點城市建立了深厚的合作關(guān)系。去年,完美世界促成了第九屆《DOTA2》國際邀請賽(TI9)在上海舉辦。今年,第十屆英雄《聯(lián)盟全球》總決賽(S10)在上海舉辦,是繼TI9之后又一個世界級頂流賽事在上海“接力”。

現(xiàn)在,各地區(qū)依據(jù)各自的地緣優(yōu)勢和地方特色,著力打造各類“電競之都”的產(chǎn)業(yè)標(biāo)簽。多地在組織電競聯(lián)賽、游戲解說方面取得了較快發(fā)展,孵化了一批有實力、有技術(shù)、有品牌的游戲企業(yè)。

在電競企業(yè)、地方政府、國際賽事的共同推動下,電競已成為巨大的新興產(chǎn)業(yè)相關(guān)職業(yè)化勢在必行,同時具有標(biāo)尺作用的職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn),也即將上線。

今年全年,“電子競技員國家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)”經(jīng)歷了從初稿到終審的過程,即將正式頒布。這將成為促進我國建立健全電競職業(yè)規(guī)范,支持電競行業(yè)科學(xué)、有序、穩(wěn)定發(fā)展的重要一步。

從人才培養(yǎng)的角度,完美世界教育今年獲教育部《電子競技賽事運營》1+X證書培訓(xùn)評價資質(zhì),破局電競賽事運營人才標(biāo)準(zhǔn)化培養(yǎng)。此外,騰訊電競、完美世界教育等企業(yè)還與中國傳媒大學(xué)、中央美術(shù)學(xué)院、四川傳媒學(xué)院等高校分別達成戰(zhàn)略合作,謀求相關(guān)市場的同時,也體現(xiàn)了頭部企業(yè)對于培養(yǎng)行業(yè)人才的責(zé)任。

5G推進電競產(chǎn)業(yè)升級換擋

縱觀全球電競行業(yè),在2020年里,中國以3.85億美元和高達35%的占比貢獻了最大份額,首次超越北美,成為最具商業(yè)價值的電子競技市場。從未來看,技術(shù)將成為中國電競發(fā)展的最大助推器。

隨著5G商用正式落地,基站的不斷完善擴展,高速便捷的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)將推動云游戲、電競和VR產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也將進入快車道,與其他產(chǎn)業(yè)的融合程度逐漸深入。VR/AR游戲等對技術(shù)依賴性強的產(chǎn)業(yè)分支也有著相當(dāng)?shù)陌l(fā)展?jié)摿Α?/p>

比如今年完美世界控股集團新增的專利申請達到了343件。這不僅可以增強企業(yè)在行業(yè)內(nèi)的競爭力,更可以提升公司產(chǎn)品的市場價值,同時給國內(nèi)電競用戶帶來全新的電競體驗。通過“技術(shù)”與“商業(yè)”板塊的助力,為電競在疫情下加速數(shù)字化、融合化發(fā)展打好基礎(chǔ),電競正在不斷拓寬發(fā)展半徑。

數(shù)字體育時代,已經(jīng)在叩開全世界大門。隨著5G新基建國家政策發(fā)布,大量的技術(shù)更迭推動以及產(chǎn)業(yè)變革,為中國電競的發(fā)展提供了強有力的支持與扶持。

現(xiàn)在,中國不僅凝聚了全球電競領(lǐng)域最大的觀眾群體發(fā)展勢能,也正在從商業(yè)模式、資本、技術(shù)和人才培養(yǎng)方面為全球電競發(fā)展提供足夠的動能。展望2021年,電競不僅將連接世界,也將連接更多的大眾和電競愛好者,共同迎接一個電競黃金時代的到來。

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