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未成年人為啥沉迷游戲?如何破解氪金“魔咒”?

“限游令”來了!未成年人為啥沉迷游戲?氪金“魔咒”如何破解?

最近,國家針對游戲、電競行業的亂象出臺一系列整治政策,力度之大,標準之嚴,前所未有!

一邊是每年創造2000多億銷售收入的新興行業?

一邊是青少年沉溺游戲、家長擔憂等社會現象層出不窮?

1.國家為啥要出臺“限游令”?

2.未成年人為啥沉迷游戲,甚至瘋狂氪金?

3.“限游令”會帶來什么?

一、 氪金“魔咒”

游戲是商品,商品就是要賺錢,畢竟游戲從業者也不能靠理想喝白開水、啃饅頭。

游戲產業走到現在,衍生出兩條道路,一是死磕游戲質量的3A,二是鉆研心理學,利用人性賺錢的游戲(比如手游)。

走第一條路線的代表《黑神話悟空》,熱度爆炸,還沒出世就被稱作國產單機游戲的黎明,寄予了國人的無限希望。

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走第二條路線有《傳奇》、《征途》、《貪玩藍月》,就算畫質、玩法落后時代二十年,照樣能賺得盆滿缽滿。

也有少數兩條都占,例如《原神》,那就直接亂殺全球游戲市場,賺麻了屬于是。

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而我們今天要說的重點,是多數游戲廠商選擇的第二條路線,它的特點是門檻低、參與者多,玩起來容易,錢賺起來也容易!

比如這個——“我系渣渣輝,是兄弟就來砍我”。

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你想過嗎?曾經火爆全網的土low頁游貪玩藍月。

憑啥請明星越來越大牌,天價代言費都是灑灑水,花出去都不帶眨眼的?

皮膚、道具、等級、排位、寵物、戰力,這些虛擬的東西憑啥大賣?

真相就是,你能在游戲里變成“人上人”啊,氪金帶來的的優越感,打敗對手的征服感,這是人類刻在骨子里的勝負欲!

現在游戲給你提供了一個獲得優越感的VIP通道,只要充錢就能變強,而且充的越多變得越強!這誰能拒絕?

所以老板們充錢才不是什么648,都是直接自定義數字,十萬十萬往里砸!畫質?玩法?不存在的!要的就是一刀999,小弟拜服,對手被一下KO,倒地求饒的快感。

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還有以抽卡作為核心氪金點的游戲,用未知感、渺茫的概率來刺激大腦的多巴胺,產生欣快感,在保底制度出現前,為了一個滿命SSR,怒氪十幾萬可太正常了。

到這兒你應該能理解了,成年人尚且無法拒絕充錢獲得虛假優越感,何況心智尚未成熟的未成年人!

曾經有個up主,專門收集熊孩子偷錢氪金的數據。據說已經收錄了467個熊孩子,累計充了3166.7萬元,平均每個小孩氪了6.7萬,嚇人不?

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印象最深的是,其中一個小孩充了四萬塊,花光了家里積蓄,他媽媽哭訴說自己是個搬運工,扛一袋水泥掙一塊錢,沒的這些錢需要扛四萬袋水泥才能賺回來。

沒想到這孩子也很委屈,說媽媽總是埋怨我,從不往自己身上找原因。

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我當時看完大受震撼,頭皮都微微麻了一下,以前對報道中熊孩子充值幾萬、十幾萬都麻木了,直到今天用水泥換算了下,我才真切地感受到血汗錢的沉重。

而且報道也只是冰山一角,現實生活中,到底有多少父母的血汗錢被“熊孩子們”燒掉了?誰也不知道。

大人很委屈,覺得游戲是玩兒,玩兒怎么能影響學習考試這種大事兒呢?

小孩也委屈,你不陪我,我還不能自己找樂趣了?

所以問題又回到了原點,成年人尚且不能全程自控,更何況未成年人。

結果就是,午休晚休自習課,不知道從哪里就冒出一聲清脆的TiMi,然后不用一分鐘,就能聽到激昂的“全軍出擊”! 網癮嚴重了就拒絕現實生活,躲到虛擬世界里,失去和人交流的能力。

發展到最后,家庭關系破裂,孩子打家長,砸東西泄憤都是發生過的事

這當然有家長沒有盡好自己職責的原因,但你不能指望所有家長都有時間、有能力管好孩子。

于是,替家長“管教”孩子的非法民間機構出現了,比如“雷電法王”楊永信、豫章書院之流,出現了許多亂象和悲劇。大家如果感興趣就在評論區留言,我們后續可以專出一期展開說說。

收!總之,折騰了一大圈,最后還得國家出手!因為比起那些不知道從而冒出來的專家、書院,家長們可以永遠相信的只有國家!

所以“限游令”出臺了。

首先,限游令替家長收回了一部分監督孩子的權限。

十年之前,孩子想玩游戲只能上電腦,父母上班把電源線一拔帶走,或者設個電腦密碼,孩子們在家只能干瞪眼,想讓你啥時候玩就啥時候玩,想讓你玩多久才能玩多久,權力很大。

現在呢?手機快成為人體的一個器官了,人手一個,絕對不離身,上網門檻大大降低,孩子晚上不睡覺偷著玩,家長也管不了,管不住。

而且父母的卡都綁定在微信、支付寶上,小孩充個648真是比喝水還容易,再把銀行短信刪一下,非常輕松就能逃避掉父母的監管,日防夜防,家賊難防啊,對小孩來說,金錢看起來真就只是個數字,完全沒有偷父母血汗錢的實感,幾萬塊錢隨手就充了。

其次,限游令不僅將“權限”歸還給了父母,同時也明確了限制的對象。

事實上,只要獲取了家長的同意,孩子們可以適當延長玩游戲的時間。

真正受限制的,是沒有經過家長同意,偷偷玩游戲的未成年人,而他們,本來就應該受到家長的引導。

其實,防沉迷系統出來也不是一天兩天了,之前也有政策,但是執行得不是很嚴,想玩總能鉆到空子,現在大家都認真起來了,事情就不一樣了。

面對國家的限游令,各大游戲公司馬上作出反饋。

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某訊宣布,旗下的女性向養成戀愛手游《光與夜之戀》禁止未成年人登錄,之前的充的錢全部退掉,成為國內首款貨真價實的十八禁游戲。

不僅如此,該公司還提出“倡議全行業商討禁止12歲以下小學生進入游戲”,政策揣摩這塊騰訊算是玩明白了。

9月2日,某東也禁售動森、FIFA等87款游戲。

二、 “曾是少年”

限令一下,不少未成年玩家表示快樂沒了。

有孩子表示不理解父母,難道你們沒有年輕過嗎?為什么要支持“限游令”?

有媒體采訪了幾個家長,其中一個家長就直接說了,“因為我從小也打電子游戲,自己深受其害,我就不讓孩子碰這個東西”。

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家長也曾經是孩子,尤其是男性家長年輕的時候,哪個不是街機廳、黑網吧的常客?金庸古龍武俠小說誰沒看過?說他們不懂游戲,不懂娛樂?估計他們小時候比自己孩子更瘋狂、更沉迷。

觀念轉變的背后其實是立場的轉變,當曾經的網癮少年少女們進入職場,成家立業后,大多并不希望孩子走上自己的老路。

但如今大家都是打工人,忙的飛起,一周七天隨時待命,加上普遍雙職工家庭,哪還有時間和精力好好培育后代,往往當個甩手掌柜,讓手機充當電子保姆罷了,要是父母能天天帶孩子出去旅游,游樂園、博物館走起,孩子估計也不會沉迷游戲。

自己沒時間管,自然而然地希望國家出手!于是“限游令”出現了。

限游令并不是不讓人玩游戲,而是不要沉迷!

80、90后童年的娛樂游戲可比現在豐富多了。

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我給大家隨便列列,打玻璃球、打撲克、抽陀螺、放風箏、打卡、游戲王、悠悠球、五子棋、飛行棋、彈珠、輪滑、扔沙包、踢毽子、抖空竹、打籃球、踢足球、積木搭宮殿、玩水槍、玩泥巴、桌游大富翁、三國殺、翻花繩、乒乓球、打水漂、看書、看電影、刷劇等等,00后也可以玩呀。

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博導們,你們還玩過什么?

我印象最深的是,小學的時候就有人自制推理游戲、RPG游戲等等,往往還兼做主持人,回過神來想想,這不就是現在風靡的劇本殺嗎?

專門寫劇本的這群大人不過是把自己小時候玩的那一套再搬出來商業化罷了,00后們玩得飛起,以為走在潮流最前端,想太多了屬于是。

還有一種是猜拳游戲的變種,學生課間活動的最愛——拍手游戲,它不知由誰所創,卻風靡全世界,雖然所有人都以為是自己學校獨創的,但是他們長大后會驚訝地發現,所有學校都有自己的拍手游戲,各地區對它的叫法都不同,學術名稱叫波波攢。

無需道具、無需金錢,只要兩個人對上眼了,喊聲開始就可以玩了,對抗性、社交性都非常強,碾壓現在的王者榮耀。

基本規則不變的情況下,波波攢衍生出了無數變種,我記得我們那片圣斗士星矢的變種最火。

在現實中,玩游戲也是一個小社會,有領導者、組織者、參與者,也有勝利者和失敗者,可以提早地體驗人類社會的樂趣和殘酷,鍛煉表達能力、思維深度、反應力,甚至對人性的揣摩。

網游能做到的事,老一輩的游戲全都能做到,不僅不花錢而且效果更好。

而且國家對游戲、電競行業并不是一棒子打死,反而多有扶持,思想觀念越來越開放包容,電子競技不再被污名化,搖身一變成為一種堂堂正正的職業。

2019年4月,電子競技員正式被人社部認定為職業!

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2020年12月,英雄聯盟宣布全球總決賽觀看人數峰值超過4595萬,獲得超過10億小時的觀賽紀錄!

2021年3月,原神被商務部列為國家重點文化出口游戲,游戲出海帶動文化出海,不少海外主播為玩原神主動學中文。

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整個游戲產業飛速成長,政策也不能一成不變,適當規范更有利于優質作品的產生,用良幣驅逐劣幣。

針對游戲廠商陽奉陰違和租號平臺繞過監管的黑產亂象,國家不斷“打補丁”,9月8日有關部門再次約談游戲行業巨頭以及租號平臺、直播平臺。

要求必須不折不扣地執行時長限制,嚴禁不良文化,改變誘導玩家沉迷的規則和玩法設計,限制明星代言游戲廣告,游戲直播平臺禁止未成年人打賞。

近期還將上線未成年人沉迷網絡游戲舉報平臺,發現一起查處一起!

當然“限游令”對未成年人的開黑日常也是有一些影響的。但在國家將防止未成年人沉迷游戲的重任攬過去大部分后,游戲廠商們不用顧忌家長頻繁的舉報,膽子顯然大了不少,據小道消息,某些游戲有放開一些尺度的跡象。

原創文章,作者:晴天,如若轉載,請注明出處:http://www.guwendong.com/4168.html

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