防沉迷系統(tǒng)steam(steam上線防沉迷)
近日,響應(yīng)國家號召,大批手游開啟史上最嚴(yán)厲防沉迷系統(tǒng),未成年玩家僅在周五、周六、周日和法定節(jié)假日的20-21時之間進(jìn)行游戲。
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網(wǎng)友紛紛笑侃大批野王將消失在峽谷,防沉迷系統(tǒng)自很久以前就一直在實(shí)施,不斷完善,但近日以來,也有未成年玩家冒用家里老人身份證及面部識別來參與游戲,一堆七八十歲的爺爺奶奶半夜在王者峽谷,不知道客服看到是有多尷尬。很多家長一直對游戲本身持有不滿,覺得影響孩子的學(xué)習(xí),從上述情況來看,家長的教育也很重要。
大家所熟知的電競行業(yè)也有未成年職業(yè)玩家,且電競行業(yè)對于選手年齡有限制,整體年齡偏小,“首先KPL(《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽)的首發(fā)陣容中,就有一些是未成年選手,這部分戰(zhàn)隊(duì)實(shí)力肯定會受到影響;有一些俱樂部有非常優(yōu)秀的青訓(xùn)選手儲備,靠輸送年輕選手掙錢,現(xiàn)在俱樂部和青訓(xùn)選手都無法正常工作。”
很多電競學(xué)校及俱樂部受打擊嚴(yán)重,部分優(yōu)秀青訓(xùn)選手俱樂部也只能采取清算的手段,但是在游戲發(fā)展迅速的今天,游戲行業(yè)競爭很大,從電競學(xué)校出來走向職業(yè)選手的也是寥寥幾人,這給了很多本身天賦不足的選手有回歸學(xué)校的機(jī)會,還有一部分因?yàn)樘颖軐W(xué)校理論課程的學(xué)生,以后將不會出現(xiàn)以逃避為名學(xué)習(xí)電競的案例。
另外,在手游市場玩家流失的情況下,網(wǎng)友猜測將有大批玩家涌入steam平臺,steam有大量的優(yōu)秀游戲,很多3A大作,當(dāng)下最火的永劫無間,經(jīng)典的絕地求生,只狼等,不過小編認(rèn)為,這個情況應(yīng)該不存在,手游未成年玩家多,一是因?yàn)樵O(shè)備問題,二是因?yàn)槭钟伪憬荩瑂team平臺火爆的游戲?qū)﹄娔X配置有相應(yīng)的要求,且對于未成年玩家來說,手機(jī)使用比電腦更為便捷,且不是每戶必備電腦。
小編認(rèn)為,針對未成年人玩游戲,官方和家長都要采取措施,不是游戲一方的責(zé)任,除去未成年,還有很多成年玩家,在現(xiàn)下快節(jié)奏的生活時代,游戲也是生活中不可或缺的一部分,小玩怡情,大玩上身,適當(dāng)游戲,娛樂有度。
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