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40歲還喜歡玩游戲(40歲玩游戲正常嗎)

40歲還喜歡玩游戲(40歲玩游戲正常嗎)

“你多大了?”

孩子沉迷游戲怎么辦?現在互聯網絡游戲發展,特別是王者榮耀,和平精英,英雄聯盟,第五人格等等,太多未成年的孩子沉迷進去不能自拔,導致孩子心思都花在游戲上,無心上學,從而導致成績下降,甚至不上學的,賴頌強老師團隊專注于協助父母,從六個步驟幫孩子改善沉迷游戲的問題。

“40”

“年齡大玩這種游戲不適合。”

這一段對話出現在去年迅速崛起的二次元游戲《原神》中,事件的起因正是一名40歲的玩家與一名年輕玩家在聯機組隊過程中,由于傷害問題而遭到了對方年齡歧視。

在如今人人動則將“支持平等,反對歧視”口號掛在嘴邊的時代,關于40歲的人能不能玩游戲這個問題,我相信許多人的答案應該是明確且毋庸置疑的。畢竟作為一個類似于“你支不支持慈善事業”這類極容易回答的問題,從來就不需要過多思考。

但當我們為這些問題加上一些附加條件,比如40歲的中年玩家、甚至年齡更大的中老年玩家在競技游戲中與你做隊友,又或者在合作闖關的游戲中與你打配合等等,那這個問題的回答可能就不會顯得那么整齊劃一。

老年人戰隊,平均71歲的“銀色狙擊手”戰隊

對中老年人玩游戲的好奇,其實是一個普遍的社會現象,背后透露著社會對該人群的一種固定的刻板印象。人們常言道,三十而立、四十不惑,40歲還玩游戲,在一些人看來,豈不是妥妥的“四十而惑”的老頑童嘛。

在知乎上,類似這樣的問題還真不少,比如有一個“四十歲還打游戲的人的生活狀態是什么樣子”的問題,就被廣大知乎網友瀏覽了1400多萬次,并獲得了2360個回答。

從提問者提問的語氣來看,一個“還”字似乎透露著一份傲慢與偏見,但令人意外的是,底下的回答卻出現了大量中年玩家反對的聲音。難道,中年玩家集體覺醒了?

游戲,是他們生活的避風港

在這些回答中,最讓人動容的要數一個45歲的匿名中年男性玩家。

他談到:“我雖然45歲了,但我的心像20歲一樣年輕。你們玩的知乎,天涯我也逛,你們玩的《王者榮耀》、《刺激戰場》我也玩,我在一個縣城事業單位,工資不高,一個月4-5千塊錢……說了這么多我就想說一點,四十多歲還打游戲的人不一定是生活不健康,也有可能是像我一樣滿足生活,享受幸福的人。”

 

樸素的回答中透露著答主對生活的知足,而游戲則為其中增添了不少色彩。但有時候,境遇的不同往往會會帶來認知上的偏差,尤其是在40歲這個人生關鍵的階段,其中的辛酸其他人很難有深切體會。

就像另一位同齡人對這位中年男子說道的那樣,兒女的婚事要解決,未來孩子的房貸要考慮,自己作為父親不為子女奮斗,自己過得安逸舒服,兒女懂事點還好,不懂事能怎么辦?雖按道理來講,這并非父母的必要任務,但在中國語境下,自古以來就是如此。

對于大多數人而言,45歲本應該是從“不惑”向“知天命”過渡的年紀,也是一個人邁向人生后半程的轉折點。但且不談“知不知天命”,單單就“四十不惑”,試問又有多少人能做到?

一方面,孩子正值青春年少,無知承載著他們年輕的生命,叛逆是他們最大的本錢;另一方面,父母漸漸變老、身體每況愈下,另外事業還面臨著瓶頸期。可以說,人生邁入四十,正是內外交困的節點。

在很多的回答中,那些沉迷游戲的四十多歲的人,并沒有因為生活的重壓而顯得落魄不堪,相反,正是因為鐘情于游戲,才得以在這些重壓面前,保持著良好、年輕的心態。

 

一位獲得高贊的知乎網友分享道:“40歲并不是打游戲的終點,死亡才是。”在寫下這一段話的時候,他正因為手術而在醫院躺著,但對游戲的興致卻并沒有因病痛而停下,住院期間依舊不忘把玩switch和PS4。

“一路走來,白頭發越來越多,脂肪越來越頑固,負擔越來越重,(在醫院)這樣忙里偷閑的打打游戲,可能就是最接近少年的時刻了。”

在看得到的地方,中年玩家正集體陷入網癮

中國的游戲產業發跡于90年代,并于2000年后進入高度發展階段。在這一階段中,游戲這類新興的弄潮兒,并不入主流文化的法眼,而是成為了少數年輕人的心頭好。

經過時間的洗刷,這批人正在邁入三四十歲,甚至五十歲的門檻,成為了社會的中堅力量,在金錢上的支配能力相比二十來歲的年輕人,要更為強大,當然,這也意味著他們的付費能力要更強。

此前,移動游戲社區MocoSpace就做過一個購買網絡游戲虛擬道具的調查分析報告,涉及調查人數超過50萬人。該報告顯示,盡管年輕玩家(年齡介于25歲到35歲之間)往往會花費大量的時間來玩社交游戲,但是真正花現金去購買其中虛擬道具的中堅力量卻是年齡在45歲以上的中高齡玩家。

原因是中年玩家往往愿意通過投入更多的可支配收入,來換取因工作而落下的游戲進度,同時他們也希望通過購買虛擬道具來提高自身在游戲中的地位,并節省自己的游戲時間。

 

如果說30歲的玩家是跟著國內游戲一起長大的話,那40歲的玩家則是看著國內游戲長大的。在那個游戲剛剛在中國萌芽的時期,40歲的人是最早接觸主機和PC游戲的群體,90年代末的三角洲、榮譽勛章,2000年后的war3、dota、傳奇等,無一不篆刻著他們年少的記憶。

在進入手游時代后,這些記憶依舊留在了他們的DNA里。據Facebook Gaming 近期公布的調查數據,Facebook 的創意策劃師琳達·巴莉表示,歐美市場有近三分之一的手游玩家年齡在 45 歲以上。這意味著,那些經歷過主機和PC時代的中年玩家,并沒有在手游時代中迷失,反而很好地融入了其中。

實際上,只要你在百度上隨意搜索“父母”,家“消消樂”或“斗地主”等關鍵詞,就能看到邁入中年的他們有多沉迷于游戲。

“我媽的日常是早上醒來玩一盤消消樂,吃了飯玩一盤,煮飯前玩一盤,午睡前玩一盤,午睡后玩一盤,晚飯前玩一盤,晚飯后玩到臨睡前。”

“我爸今年84歲,每天吃了晚飯就是抱著平板玩游戲,已經往里面沖了六百多塊。”

“我爸玩這個游戲動不動就充幾千塊,我的生活費每個月就給一千塊錢。”

2019年7月OPPO發布的一份手游大數據報告顯示,60后玩家的日均游戲時間將近 20 分鐘,最愛開心消消樂,人均充值金額是00后的3倍。

 

或許是早已沒有當年的反應和手速,使得這群中年選手的喜好轉向了類似消消樂這類休閑益智游戲。平常如去菜市場買菜,我也不止一次見到大叔左手攬菜籃,右手消消樂的經典場景。而特殊如演員明星錄制綜藝,也不乏在節目里面見到休閑游戲的身影。

 

有些不甘服老的中年玩家,也曾嘗試重拾ARPG和FPS等較高難度的游戲,甚至玩起來比年輕的我們還要溜。

 

也就是從這時候開始,父母與兒女之間有了更多的共同話題,游戲讓彼此的距離更近了一些。

中老年游戲用戶規模快速增長,相關品類成“香餑餑”

最近幾年中國老齡化趨勢不斷加速,中年用戶規模也不斷擴大。據伽馬數據統計的數據顯示,2019年上半年,中國的游戲用戶年齡結構中,36歲以上的人群占據了總游戲人群的24.9%。另外,考慮到年初的疫情,更是讓越來越多的中年人離不開手機,加速進入互聯網。

 

這實際上凸顯了一個事實——中國游戲市場正在進入老齡化,但這對我們意味著什么?這個問題,鄰國日本很有資格回答。

作為世界老齡化程度最高的國家,日本中老年消費市場在很多方面都有重要的借鑒意義。公開數據顯示,2018年日本游戲市場的滲透率已經高達94%,并且日本游戲玩家的平均年齡接近40歲,其中超過三分之一的中年人都是手游玩家。

根據Sensor tower公布的《2019日本移動游戲市場調查報告》顯示,在日本手游市場,不管是在收入上,還是在下載量上,適合中年人玩的角色扮演、益智解謎、音樂休閑都占據著主導地位。

 

平均數就已經接近了40歲,那說明數據背后,有著大量年輕超過50歲,甚至是60歲的老年玩家融合其中。

在日本,老年玩家本身并不是什么新鮮事,但新鮮的事他們在游戲滲透率上幾乎達到了全民游戲的程度。在這樣的游戲氛圍下,日本能出現獲得了吉尼斯認證的,全世界最高齡的油管游戲up主——90余歲的森濱子老奶奶,也就不足為奇了。

 

在國內,也不乏有像85歲的楊老爺子這樣的高齡游戲玩家,在玩家群體中掀起熱度。

 

“我有PS1、PS2、PS4,還有那個Xbox 360,前頭兩臺送人了,PS2的碟片我有幾百片,(其中)幾十片也都送人了……”在媒體前去采訪時,楊老爺子頗為得意地說道。

結語

從中年到老年,年齡上的增長從來就不是能不能玩游戲的判斷條件。一個既定的事實是,游戲已經成為了日常生活中不可分割的部分,與其過多探討40歲的人該不該玩游戲,不如把這份心思放在建設祖國上。

原創文章,作者:晴天,如若轉載,請注明出處:http://www.guwendong.com/46684.html

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