中傳有電競專業(yè)嗎(中國傳媒大學(xué)電競專業(yè)叫什么名字)
壁畫“活”了。
孩子想打電競想當(dāng)主播?每一個沉迷游戲的孩子,看到那些打電競當(dāng)主播的人,都是非常的羨慕,覺得每天可以玩游戲,而且還有高收入,還有很多粉絲崇拜,所以自己也想去打電競當(dāng)主播,但在很多的父母來看來,孩子要打電競當(dāng)主播就是不務(wù)正業(yè),但又不知道怎與孩子進行溝通?可以找賴頌強老師領(lǐng)取用GROW溝通方式來引導(dǎo)孩子。
在前不久結(jié)束的第八屆王者榮耀高校聯(lián)賽上,中國傳媒大學(xué)動畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院的學(xué)生聯(lián)合學(xué)校舞蹈團,共同創(chuàng)作了名為《千窟壁畫奇遇》的虛擬空間舞蹈演繹視頻。視頻中,來自敦煌莫高窟的千年壁畫形象“活”了過來——伴隨著曼妙婀娜的舞姿,云中畫卷,徐徐展開。
《千窟壁畫奇遇》讓壁畫中的形象“活”了過來。 視頻截圖
作為國內(nèi)首個設(shè)立電競相關(guān)本科專業(yè)的院校,此次聯(lián)賽期間,中國傳媒大學(xué)首次嘗試參與賽事共建,這個視頻就是共創(chuàng)作品之一。對于學(xué)生們在這次實踐中的表現(xiàn),動畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院老師張兆弓和吳亞楠都給予了肯定,“這次實操,對學(xué)生的鍛煉是非常大的。未來,我們會考慮把更多這樣實踐類的一線項目接入到學(xué)校。”
電競選手不適合在大學(xué)培養(yǎng)
今年6月,鳳凰花開得最盛的時節(jié),中國傳媒大學(xué)第二屆“電競”專業(yè)本科畢業(yè)生將走出校園。
2016年,教育部公布13個年度增補專業(yè)。其中,教育與體育大類下,出現(xiàn)了電子競技運動與管理這一專業(yè),代碼670411。次年,大批院校增設(shè)相關(guān)專業(yè),中國傳媒大學(xué)在動畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院開設(shè)了藝術(shù)與科技(數(shù)字娛樂方向)專業(yè),成為國內(nèi)首個設(shè)立電競相關(guān)本科專業(yè)的高校。
早在十幾年前,中國傳媒大學(xué)已經(jīng)開設(shè)了數(shù)字媒體技術(shù)(游戲設(shè)計技術(shù)方向)和動畫(游戲藝術(shù)方向)兩個與游戲行業(yè)密切相關(guān)的專業(yè)。張兆弓認為,這是學(xué)校設(shè)立電競相關(guān)專業(yè)的一大優(yōu)勢,“學(xué)校已經(jīng)有了比較良好的,針對游戲行業(yè)人才培養(yǎng)的基礎(chǔ)了,再考慮到行業(yè)趨勢,以及國家號召,在多重要素推動下,我們成為了電競相關(guān)專業(yè)中走得比較靠前的學(xué)校?!?/p>
這一專業(yè)從設(shè)立之初就備受關(guān)注和爭議,大眾對于電競行業(yè)的好奇和誤解也同樣轉(zhuǎn)移到了這個新興專業(yè)上。每天上課是打游戲嗎?培養(yǎng)的是比賽選手、教練還是解說?像這樣的問題,張兆弓回答過無數(shù)次,“我們培養(yǎng)的是游戲行業(yè)里的綜合類人才。”
其實打開藝術(shù)與科技(數(shù)字娛樂方向)專業(yè)的課表就會發(fā)現(xiàn),學(xué)生所學(xué)內(nèi)容非常豐富,包括游戲概論、游戲數(shù)據(jù)分析、賽事策劃、游戲心理學(xué)、游戲項目管理、游戲創(chuàng)作、游戲評論與解說等多方面課程。
電競項目和傳統(tǒng)體育一樣,一場賽事的落地舉辦,需要運營管理人員、主持人、攝像、導(dǎo)播等多學(xué)科專業(yè)人員共同參與。因此,在電競這個大方向上,有很多路徑可以選擇。張兆弓以傳統(tǒng)體育賽事舉例,解釋學(xué)校在專業(yè)設(shè)置上的考慮。
“不少體育學(xué)院、高職學(xué)院都開設(shè)了電競相關(guān)的學(xué)科,傳媒大學(xué)也是考量了整個學(xué)校的學(xué)科積淀,認為最適合的就是培養(yǎng)電競的策劃、運營和管理這類綜合性人才,這是我們的重點路徑?!?/p>
張兆弓還解釋,電競選手屬于運動員,走的是另一套路徑?!八麄儯ㄟx手)不太適合在大學(xué)里培養(yǎng),除了年齡外,培養(yǎng)模式也不適合。所以,電競選手的培養(yǎng)通常是不在這個專業(yè)的考量范圍之內(nèi)?!?/p>
提前接受“甲方”訴求有利于學(xué)生成長
“即使到現(xiàn)在,藝術(shù)與科技這個專業(yè)還是很年輕,每年都還會進行各個方面的動態(tài)調(diào)整。為什么我們今年積極參與到賽事中,也是因為希望未來能夠和賽事方形成人才培養(yǎng)上的合作?!睆堈坠f。
在剛結(jié)束不久的第八屆王者榮耀高校聯(lián)賽中,中國傳媒大學(xué)首次與電競賽事官方進行賽事共建。據(jù)帶隊老師吳亞楠介紹,從2019年開始,學(xué)校就多次組織王者榮耀的電競比賽,讓學(xué)生有機會將課本內(nèi)容應(yīng)用到實踐中。但與官方賽事進行合作,這是第一次。
“我們是希望讓學(xué)生真正跟品牌方、產(chǎn)品方對接起來,讓學(xué)生接受來自所謂‘甲方’的一些訴求,真正進入行業(yè)里面進行實操,這對學(xué)生的鍛煉是非常大的??紤]到之前的辦賽經(jīng)歷,我們認為學(xué)生的組織能力比較成熟了,剛好高校賽也有落地訴求,大家自然而然就形成了合作。”張兆弓表示,在與王者榮耀高校聯(lián)賽達成賽事共建的決定前,學(xué)校方面做了充分考慮。
從學(xué)生產(chǎn)出來看,此次賽事共建效果不錯。
CUCA阿卡貝拉清唱社的同學(xué)們重新演繹王者榮耀世冠主題曲《Evolve》。 賽事方供圖
中國傳媒大學(xué)的線上文創(chuàng)店鋪——中傳創(chuàng)品,同學(xué)們根據(jù)云中繪卷的主題為賽事設(shè)計的扇子、T恤等文創(chuàng)產(chǎn)品受到好評;來自CUCA阿卡貝拉清唱社的同學(xué)們以無伴奏純?nèi)寺曅问窖堇[王者榮耀世冠主題曲《Evolve》,并錄制視頻為賽事助威;民舞社同學(xué)與動畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院合作制作了虛擬空間舞蹈《千窟壁畫奇遇》,再現(xiàn)畫中人的千年舞姿……
除此之外,通過真正的賽事“演練”,學(xué)生不再拘泥于課本知識,組織、策劃、運營等各個方面的能力都有一定提升,這讓帶隊老師倍感欣慰。吳亞楠回憶,聯(lián)賽期間就有跟賽事方一起做宣傳、策劃的同學(xué)欣喜地跟她說,這次沒面試,竟然就進入大廠實習(xí)了?!捌鋵崒λ麄儊碚f,整個過程就是一次學(xué)習(xí)的機會。在跟著一起創(chuàng)作、執(zhí)行的過程中,他們會發(fā)現(xiàn),原來到了職場上,電競賽事是這樣策劃、組織、溝通的,所以孩子們學(xué)到的還蠻多的?!眳莵嗛f。
據(jù)張兆弓透露,現(xiàn)在學(xué)校依然在不斷嘗試調(diào)整,未來計劃在大三大四的時候,專門把學(xué)習(xí)電競相關(guān)內(nèi)容的學(xué)生集中起來,形成類似電競實驗班的模式。同時,會將更多實踐類項目接入學(xué)校,給學(xué)生提供在校期間就能參與賽事組織策劃和推廣傳播等相關(guān)工作的機會。另一方面,在課程上,學(xué)校也會邀請更多擁有一線經(jīng)驗的業(yè)內(nèi)專家到校授課?!澳撤N程度上來說,電競領(lǐng)域的專家學(xué)者很多還是在行業(yè)里,如果能把業(yè)界專家的課程引進來,和學(xué)校老師配合,那就會形成比較好的互補。”
并非所有畢業(yè)生都投身電競領(lǐng)域
數(shù)據(jù)分析機構(gòu)艾媒咨詢的報告顯示,2022年,中國電競市場規(guī)模呈上升趨勢,預(yù)計達1843.3億元,用戶規(guī)模也將超過4億。隨著8款電競項目成為杭州亞運會正式競賽項目,電子競技所受關(guān)注空前高漲,也逐漸得到社會的正面認可。
首批藝術(shù)與科技專業(yè)的學(xué)生剛進入三年級的第二個學(xué)期時,就已經(jīng)有不少互聯(lián)網(wǎng)大廠到學(xué)校宣講,提前“下訂單”?!艾F(xiàn)在不管是招生還是就業(yè),這個專業(yè)的表現(xiàn)都相當(dāng)不錯。橫向比較,這個專業(yè)的招生已接近學(xué)校排名靠前的幾個專業(yè)了,就業(yè)情況甚至已經(jīng)超過了一些較早開設(shè)的專業(yè)?!睆堈坠f。
從前兩屆學(xué)生的就業(yè)情況來看,藝術(shù)與科技專業(yè)學(xué)生的工作方向并不局限于電競行業(yè)。第一屆畢業(yè)班20名學(xué)生中,有一半簽約了游戲研發(fā)相關(guān)崗位。今年即將畢業(yè)的30多位學(xué)生中,也已經(jīng)有人敲定了將入職體育賽事公司、運營與傳播公司等。
“不是所有學(xué)生都去從事電競(賽事相關(guān))工作,這可能是一個誤解。”張兆弓表示,在學(xué)生培養(yǎng)過程中,只是學(xué)習(xí)一部分電競相關(guān)的內(nèi)容。另外,雖然電競和游戲交叉融合十分緊密,但也存在差異,“所以,我們絕大多數(shù)同學(xué)是去了游戲行業(yè),還有一部分去了電競領(lǐng)域。”
前兩屆學(xué)生中,也有部分人選擇繼續(xù)讀研或者出國深造。由于碩士階段暫時沒有電競相關(guān)專業(yè),連明確帶有游戲標簽的專業(yè)也很少,所以,到了研究生階段,學(xué)生們會更加聚焦在某一個細分領(lǐng)域,例如交互藝術(shù)、管理或者傳播學(xué)等。
去年畢業(yè)季,關(guān)于首屆電競本科畢業(yè)生的話題頻繁引發(fā)討論,在社交平臺的累計閱讀量近兩億。對此,張兆弓認為,除了受到電競行業(yè)所帶的流量影響外,大眾對電競相關(guān)專業(yè)還是不了解。“我認為,很多問題不見得能向社會解釋清楚明白,個人或者某一家媒體發(fā)聲的力量是有限的。不過,隨著時間的推進,越來越多年輕人成長起來,形成共識之后,自然而然也就不會有這方面的熱度了,大家對電競的關(guān)注會更集中于賽事本身?!?/p>
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