防沉迷之鐮
再來說說王者榮耀
雖然并不像宣傳那樣“暴力”,但是很多游戲公司為了規避和控制未成年人玩游戲的時間,都在采用類似“上號器”的方式進行控制,而這種“上號器”也在向未成年人傳遞一個信號:未成年人僅可在周五、周六、周日和法定節假日的20時至21時玩1小時游戲。
“限游令”后的首個暑假,《法治日報》記者近日調查采訪發現,網游平臺防沉迷系統審核趨嚴,很多電商平臺加大了對游戲賬號買賣租賃的管制,一定程度上限制了未成年人沉迷網絡游戲;同時,仍有一些未成年人通過社交平臺租號、買號等方式突破防沉迷系統或人臉驗證,一頭扎進網游的世界,無法自拔。
中國傳媒大學文化產業管理學院副院長王四新認為,雖然主管部門不斷出臺政策對未成年人使用游戲的時長進行限制,但由于家長、學校、社會等對于防沉迷干預機制的運用仍存在不足,未成年人沉迷游戲的問題并未得到根本解決。網絡黑灰產看中了這部分需求,提供相關服務,以謀求經濟利益,亟待進行整治。
電商平臺交易管制
租號買號不再容易
2020年至2021年,記者曾多次報道未成年人沉迷網游問題,發現一些電商平臺出售、出租游戲賬號,甚至出售身份證號碼,成為未成年人躲避網游防沉迷系統的重要方式之一。今年暑期社會上,隨處可見未成年人利用網上租買號、買號等方式突破防沉迷系統或人臉驗證的現象。
記者近日,對部分負責人進行了調查采訪。
記者發現,電商平臺出售、出租游戲賬號的情況仍大量存在,但由于平臺加強了監管,未成年人想以此“突破”防沉迷系統受到了限制。
記者嘗試在某拼多多上拼多多上拼多多上拼了一款游戲,但在該拼多多上拼了數次,均未成功。記者注意到,拼多多上還提供了一份“粉絲信息表”,在每一條表格中,有一個男孩子表示他喜歡玩這款游戲。對方還沒完成任務就要求他繼續玩。
拼多多的升級進度,讓記者哭笑不得。
拼多多的防沉迷系統
有了系統,才有防沉迷。今年3月12月14日,騰訊公司旗下《王者榮耀》健康系統正式啟動。根據新規,新規發布的防沉迷系統要求,未成年人每天在線時長累計不得超過3小時,晚上22時至次日8時都不能超過1.5小時。為防止未成年人沉迷,騰訊在產品介紹中專門設置了“未成年人游戲時間管理”。
針對12周歲以下實名認證的用戶,騰訊游戲可以嘗試使用成年人身份信息認證。但需滿足兩個條件,一是未成年用戶僅有成年人賬號,二是未成年用戶賬號每月累計不得超過200元人民幣。第三方游戲賬號:12周歲以下,每天限玩2小時。成年用戶可以根據自身情況進行賬號“時間管理”,這就意味著,12周歲以下的未成年人游戲時間,每天限玩1小時,13周歲以上的未成年人游戲時間,每天限玩2小時。
從防沉迷系統的角度來說,國內的游戲公司雖然也曾對未成年人“限玩”,但大多數的游戲都是以未成年人為主,所以未成年人無法長時間的游戲時間。針對于此,騰訊游戲對該款游戲實行“限玩”機制,將其累計28小時達到上線時間。
其實,剛開始玩的時候,小朋友的行為表現一般還是可以理解的,但這并不代表他沒有玩游戲的欲望,因為每個孩子的內心都知道,在他的成長過程中,如果能一直保持著這種良好的行為習慣,那么他將很容易取得比玩電子游戲更高的成就,并且很可能在此基礎上,順利過上更好的生活。所以,有關部門的一些政策確實也需要進行嚴格管理。
但是,就算家長沒有嚴防死守,孩子也會有這樣的行為產生一定的效果。所以說,家長也應該采取一些方法,讓孩子既能夠避免游戲成癮,又能夠在玩游戲的過程中掌握一定的能力。
那么,家長應該如何幫孩子,將游戲從垃圾快樂中,轉變成正能量?
1. 給孩子進行有益的玩游戲的時間
游戲不僅是娛樂的一種,也是有益于提高人際關系的一種方法。如果在玩游戲的過程中,可以有更多的人聚集在一起討論共同話題,孩子會更加容易敞開心扉。這種特征明顯地表明,游戲對于青少年而言,具有一定的積極意義。
因此,父母可以允許孩子玩游戲,但是要與孩子約定好玩游戲的時間。
如果孩子違反了時間約定,那么就必須承擔相應的后果。例如,如果孩子連續玩游戲超過了一個小時,就必須接受懲罰,通過這種懲罰才能繼續玩游戲。
2. 對孩子進行監督
孩子的自控能力不足,因此,父母要對孩子進行監督,讓孩子嚴格按規則玩游戲。不能讓孩子沉迷游戲,
要嚴抓什么時候管,
對于孩子玩游戲可以,也要嚴格管控。
現在的孩子接觸電子產品、網絡的機會太多了,如果不加以引導,只會越來越“早熟”,危害自身的健康。
孩子不可以玩游戲,但要適度,父母應該多與孩子溝通,了解孩子的動態,讓孩子在規定時間內有所節制。
3. 多帶孩子外出活動
如果孩子比較“沉迷”游戲,可以帶他出去走走,去公園逛逛,散散步,給他們一個釋放壓力的機會。
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第三類、幫孩子建立手機網絡使用規則:讓孩子在正常上學,正常完作業,正常作息,正常晚上交出手機的前提下,有界限的合理的使用手機網絡,這也是左養右學教育賴頌強團隊14年來經驗的建議方案,這是屬于民主智慧型。
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