oppo小游戲防沉迷系統 “防止未成年人沉迷”的系統,不在于手游,而在于未成年人和網游用戶。
與之相對應的是,OPPO小游戲防沉迷系統,“防沉迷系統”也不例外。今年3月16日,《王者榮耀》日電競部電競部發布通知,要求對游戲長達六年的用戶實行實名制,未成年用戶累計登錄游戲時間在1.5個小時以內為佳,平均未成年用戶滿18周歲。
從各大游戲廠商推出的未成年人游戲防沉迷系統,未成年人游戲的防沉迷措施更加有效。據三七互娛旗下的《夢幻西游》手游版榜單數據顯示,未成年用戶的游戲時長限制為:7周歲以下的玩家每天游戲時長累計不得超過1.5小時,超過1.5小時的玩家,不能再過長時間的游戲時間,否則將被強制下線。
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第三類、幫孩子建立手機網絡使用規則:讓孩子在正常上學,正常完作業,正常作息,正常晚上交出手機的前提下,有界限的合理的使用手機網絡,這也是左養右學教育賴頌強團隊14年來經驗的建議方案,這是屬于民主智慧型。
針對未成年人游戲防沉迷系統,騰訊游戲官方也在2020年發起了積極響應。今年11月,騰訊游戲、網易號稱“成長守護平臺”已完成了接入人臉識別,并綁定了孩子的游戲賬號。如果孩子繞過防沉迷系統,騰訊游戲還會發起技術支持,讓孩子通過人臉識別對其進行游戲賬號的識別,防止孩子在“登錄”過程中,通過指紋識別將對方身份信息與身份證號碼進行實名認證。
在判定孩子是未成年人之前,網易有關負責人表示,家長對孩子的游戲行為要建立未成年人游戲賬號行為準則,嚴格執行“人臉識別”。“一旦發現孩子有游戲時間上的漏洞,就要及時進行提醒、督促孩子采取措施,防止孩子繼續沉迷游戲,或者將孩子的賬號充值上限。”
相關企業是否存在監管不嚴、監管不力的情況
公開表示,游戲企業未落實未成年人身份認證,是因為未成年人在游戲過程中充值不受限制,或者所玩游戲的時間超過了一定的限度,這種情況下,家長應該進行干預,避免未成年人充值行為發生。
針對網絡游戲對未成年人的影響,游戲公司方面應該積極響應,并落實到具體的執行層面。比如家長可以在游戲登錄和充值方面加以限制,并在相關游戲運營環節設置防沉迷系統,避免未成年人冒用家長身份信息登錄。
同時,家長也要對未成年人的游戲時長、游戲消費等進行監督,避免出現“管不住了”的情況。
來源:視覺中國
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