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“游戲厭倦法”,讓娃沉迷游戲的娃愛上學(xué)習(xí)

最近刷朋友圈,看到一位朋友的”游戲充值截圖”,他在那條朋友圈上寫道:”兒子一個(gè)月第二次用我的手機(jī)給游戲充值,是打他一頓還是送給楊永信。”

朋友孩子愛玩游戲,試試這套“游戲厭倦法”,也許能讓娃沉迷學(xué)習(xí)

正巧我最近看到一位日本父親自行研制的”游戲厭倦法”,連忙在他們父子反目之前分享給了朋友,讓他在自己兒子身上試試。朋友看完后,不禁感嘆,這不就是在輔導(dǎo)作業(yè)么?

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是什么讓”游戲厭倦法”生效

這位日本老夫妻將方法發(fā)在社交媒體上后,細(xì)心的網(wǎng)友就發(fā)現(xiàn)了背后的玄機(jī),這就是心理干預(yù)中的”沖擊療法”,通過重復(fù)、單一而且不間斷的刺激。讓人將某件事情和焦慮聯(lián)系在一起,最終引起心理反應(yīng)。讓孩子一看見游戲都想吐,更不會(huì)用你的手機(jī)氪金充值了。

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在這套”騷”操作中,最重要的兩就是壓力和焦慮。朋友說這種方法像極了我們平時(shí)在輔導(dǎo)作業(yè)時(shí)的操作,難怪自家腦子聰明的小子都厭學(xué)了。在校學(xué)習(xí)中,驅(qū)動(dòng)孩子去努力的大多數(shù)時(shí)候并非興趣或者是對(duì)成功的渴望,而是對(duì)于懲罰的恐懼。作業(yè)寫不完,家長(zhǎng)群里老師@家長(zhǎng),回到家里家長(zhǎng)diss自己,也就是壓力的來源。寫個(gè)作業(yè),爸爸或媽媽手持”兇器”坐在旁邊輔導(dǎo),剛剛落筆耳邊就響起叨叨:”你看這個(gè)字兒寫的。”于是焦慮也常伴左右,再好玩的課程,努力培養(yǎng)的興趣,都敵不過日積月累的這兩種情緒。

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用游戲理論讓娃沉迷學(xué)習(xí)

我們都是說說而已,我的朋友說做就做,馬上用這套方法像訓(xùn)練電競(jìng)選手一樣對(duì)兒子進(jìn)行了”魔鬼實(shí)驗(yàn)”。一周以后我們見面時(shí),他跟我分享了一下親身實(shí)踐后的體驗(yàn):孩子游戲是不玩了,但是也不學(xué)習(xí),改去踢球了。

朋友告訴我,最然娃目前還是不喜歡學(xué)習(xí)。但這套方法給了他很大的啟發(fā),作為一個(gè)游戲開發(fā)公司的內(nèi)容總監(jiān),為啥不能把學(xué)習(xí)內(nèi)容給娃設(shè)計(jì)成一套長(zhǎng)達(dá)十年的游戲,讓他打怪升級(jí),獲得在學(xué)校之外的另外一套獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)?最終達(dá)到讓他沉迷學(xué)習(xí)的目的?下面我就把他的方法拿出來給大家分享一下。

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在職業(yè)游戲策劃師眼中,一個(gè)游戲讓孩子上癮,一般而言是通過下面三種方式。而只要發(fā)揮創(chuàng)意,我們也可能把每天枯燥的知識(shí)積累和作業(yè)復(fù)習(xí),變成升級(jí)的過程。

1、?尋找孩子的需求(尤其是現(xiàn)實(shí)中不能被滿足的需求)

為什么男孩子喜歡”打怪升級(jí)”?這是因?yàn)樗麄冊(cè)谏钪衅鋵?shí)沒有辦法做的那么強(qiáng)大,體力上無法和成年人相匹敵,但是在游戲的世界中,氪金或者付出足夠的時(shí)間,是可以和成年人一較上下的,這滿足了孩子對(duì)”力量感”的需求。

為什么某國(guó)產(chǎn)手游中有很多小學(xué)生在開黑打野,這是因?yàn)樵诂F(xiàn)實(shí)生活中,他們沒有機(jī)會(huì)和別人平等的玩游戲。可以說,游戲設(shè)計(jì)者比我們更懂我們的孩子需要什么。

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明白這一點(diǎn)以后,我們就可以在學(xué)習(xí)中,也加入孩子需要的東西。比如力量感,你可以讓孩子當(dāng)小老師,用講課的方式復(fù)習(xí)一天的學(xué)習(xí)內(nèi)容,以此獲得成就感。在孩子晚上寫作業(yè)的時(shí)候,爸爸媽媽也拿出”工作”,讓孩子覺得大家是一起在奮斗,和大人是平等的,而不是大人玩小孩學(xué)。

2、?小目標(biāo)吊胃口

在角色扮演角色中,人物會(huì)隨著任務(wù)升級(jí),每一次的升級(jí)看起來都能輕松達(dá)到。每一個(gè)大的目標(biāo)之前,都有很多靠著努力就可以達(dá)成的小任務(wù)。其實(shí)在學(xué)習(xí)中,我們可以這樣幫孩子來“分解”任務(wù),并且將任務(wù)對(duì)應(yīng)課程外的獎(jiǎng)勵(lì)。比如每完成一節(jié)網(wǎng)課,積累兩個(gè)經(jīng)驗(yàn)點(diǎn),每十個(gè)經(jīng)驗(yàn)點(diǎn),可以升一級(jí),每一級(jí)設(shè)置一個(gè)小獎(jiǎng)勵(lì)。

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3、?設(shè)置量變臨界點(diǎn)

在游戲中,隨著等級(jí)的提升,玩家可以解鎖各種道具、功能、場(chǎng)景。這種升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)原則,會(huì)讓玩家覺得付出總有回報(bào),從而不斷的游戲積累經(jīng)驗(yàn),去挑戰(zhàn)更高的級(jí)別,挑戰(zhàn)更多的關(guān)卡。

在學(xué)習(xí)中,我們也可以將作業(yè)設(shè)置為打怪,將期中期末考試設(shè)置為大boss,當(dāng)考取一定分?jǐn)?shù),打敗大boss后解鎖相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),比如獲得全新的學(xué)習(xí)裝備,或者帶娃去迪士尼玩。有這樣的機(jī)制何愁孩子不愿意主動(dòng)學(xué)習(xí)?

這樣做并不是套路孩子,只是用另外一種方式讓他們體會(huì)到努力奮斗,然后獲得勝利的快樂。從某種角度上來講,人生又何嘗不是一場(chǎng)打怪升級(jí)的游戲。

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