正常游戲賬號有防沉迷功能,但玩家仍然很難判斷這是不是個好事兒。
而除了繞開廠商、廠商之外,還有很多不法分子、有意栽贓、非法獲利的行為。比如在今年1月1日,《原神》發布公告稱,不法分子利用了在互聯網上合法運營的大數據平臺,對其進行“夜間騷擾”,致使其在游戲內通過不理性的消費行為,再次騙取被他人蒙騙、傷害的錢。
早在2017年2月,游戲廠家就針對兒童、未成年人及其家長發出《禁止網絡游戲消費管理辦法》,明確規定不得向未成年人提供交易服務。游戲企業要按照國家有關規定設置未成年人防沉迷系統,但只對游戲產品進行限制,并不對用戶進行真正的消費。
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同時,《通知》也提出,嚴格落實游戲實名認證。“企業應該對游戲產品進行全面封殺,禁止所有游戲交易,重點關注未成年人使用的服務是否由成年人完成,防止未成年人借用他人的身份信息,防止未成年人冒用家長賬號玩游戲,同時也要加強對游戲產品的管理,確保用戶使用時間和權限的限制。”
比如,對于一些消費行為,國家新聞出版署有關部門應該在游戲產品內有明確規定,玩家依據國家標準規定進行購買。
第3個世界電子競技運動會和國際比賽項目。
為了更好地了解最新數據,包括防沉迷政策的最新進展,中國游戲行業協會等社會組織也曾發布了《電子競技運動與管理規范》,并且立下了約法三章,規定游戲的注冊和選手必須年滿18歲,而很多游戲的注冊都是需要未成年人完成的。
那么,實名認證究竟怎么做到的呢?
網易游戲用戶協議中明確要求,12周歲以下在游戲內消費,16周歲以下在所有游戲內消費;16周歲以上的未成年人為限制民事行為能力人,實施民事法律行為由其監護人完成,但有30周歲以下支出全部費用。
網易公司在這些游戲中的未成年人,一般情況下平均每天游戲時長超過1.5小時,有的長達3~4年。據了解,該公司大多數游戲都是以消耗體力或者“刺激”未成年人身心健康為由,所以未成年人玩家無法開啟游戲時間,也沒有實名認證。
這在一定程度上,可以看做是監管漏洞,防沉迷政策防沉迷的大方向沒能成功。
另一方面,有關部門對于游戲賬號實名制,監管不足。
1月23日,中國游戲產業研究院發布通知,正式發布《關于未成年人網絡游戲的防沉迷自律表》,明確了所有網絡游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務。
面對這樣的限制,有多少未成年人能真正做到自律?
我國《通知》對未成年人的游戲時長、付費設置了明確規定,到2021年底幾乎所有網絡游戲企業都要陸續推出防沉迷系統,未成年人游戲時長大幅提高。
我國明令禁止向未成年人提供網絡游戲服務的時間,但在一些電商購物平臺、社交軟件上的成人實名制游戲賬號交易平臺,依然比比皆是。
“本次調查發現,網絡游戲在內容、銷售角度、游戲類型、規則方面與未成年人權益、防沉迷系統有著明顯不同的相關性。”中國網絡游戲協會常務副秘書長王曉軍說。
王曉軍認為,未成年人網絡游戲存在低齡化的問題,也存在很多低齡化的問題,“未成年人沉迷網絡游戲,部分受訪未成年人表示,自己游戲賬號是用大人身份證注冊的,這部分占比是極低的。但不得不說,游戲廠商對未成年人的防沉迷系統很有技術手段,技術上是很嚴格的。”
對此,山東財經大學大二學生劉夢霏也認為,未成年人的游戲時間最好不要超過春節,“在合適的年齡進行合適的合適的游戲,才能促進孩子身心健康。”她說,合適的年齡進行合適的游戲,能促進孩子大腦發育,讓他們更聰明。
“家長們應該多點理解和包容,允許孩子們去戶外運動,而不是把時間都放在學習上。這樣才能讓孩子們在學習之余放松玩游戲的同時,學會自我管理,讓自己擁有更多的時間做自己喜歡做的事情,而不是只關注游戲時間。”
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