吃雞游戲下載沒有防沉迷
放P40 6 16歲至 15 歲的玩家均可在一款新游戲中,體驗低齡游戲。
記者在【吃雞】一款游戲中,使用語音點擊該游戲的玩家進行下載后,游戲頁面會提示該游戲適合年齡段的游戲。不過在【吃雞】游戲中,游戲玩家必須設置健康系統,而且還要輸入健康、包括認知、消費密碼等,一旦被打開就要被重新綁定。
點咨詢免費領取《左養右學賴頌強講如何30天改善孩子沉迷網癮的六個步驟》的電子書
第三類、幫孩子建立手機網絡使用規則:讓孩子在正常上學,正常完作業,正常作息,正常晚上交出手機的前提下,有界限的合理的使用手機網絡,這也是左養右學教育賴頌強團隊14年來經驗的建議方案,這是屬于民主智慧型。
并且在登錄游戲時,如果進行人臉識別,則與公安權威平臺數據比對,所以即使修改了健康系統,也不會馬上改過來。
■“吃雞”類游戲。
“吃雞”類游戲屬于無限制游戲,類似于現在很多手機游戲的實名認證界面,不過只有微信和支付寶圖標生成了健康系統,才會被默認是成年人。
■“吃雞”類游戲主要為了吸引用戶的眼球游戲,也是一種商業游戲,所以現在不少網游的充值界面可以看到,有的游戲的廣告比較醒目,有的甚至是已經消費了好幾年的游戲賬號。
■“吃雞”類游戲主要是以出售吃雞的為主,而非贈送游戲皮膚和道具的游戲產品。
■“吃雞”類游戲主要是通過一個人操作簡單的射擊、對抗、補刀、抽殺等游戲方式吸引用戶,同樣也能吸引用戶保持競技類游戲。但游戲廠商在經營者、經營者以及投資者的角度卻很難做到對青少年更多的引導。
客觀地說,目前市場存在很多“吃雞”類游戲,這類游戲存在很大程度上影響青少年的身心健康,這也是近年來,游戲公司如雨后春筍生意火爆的原因。
游戲背后的商業利益固然會吸引人,但如何引導孩子適度游戲消費,是家長們都需要思考的問題。
參考文獻:
1.未成年人網絡游戲防沉迷規定
·關于網絡游戲防沉迷,2018年10月,國家新聞出版署發出《關于防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,要求網絡游戲企業應探索開發設計一套未成年人保護系統,針對不同年齡段未成年人身心健康特點,推出適當游戲防沉迷系統,并采取技術手段,限制未成年人使用時間、限制未成年人獲取、收藏等功能。
這個文件目前已經公布了,所以,這個文件還是非常值得關注的。
來源: 羊城晚報
原創文章,作者:清風徐來,如若轉載,請注明出處:http://www.guwendong.com/66940.html