預防沉迷網絡游戲心得體會
近年來,部分未成年人沉迷網絡游戲,不但讓不少父母傷透了腦筋,更對他們的學習和成長有害無益。針對該情況,預防和應對措施相繼出臺。國家新聞出版署《關于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》(以下簡稱《通知》)要求,嚴格限制向未成年人提供網絡游戲服務的時間,所有網絡游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網絡游戲服務。
而在時間上,《通知》規定,所有網絡游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網絡游戲服務;嚴格落實網絡游戲用戶賬號實名注冊和登錄要求,不得以任何形式向未實名注冊和登錄的用戶提供游戲服務。
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緊接著,國家新聞出版署下發了關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知,要求所有網絡游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網絡游戲服務。
這個通知一出,很多孩子直接把身份信息改為姓名“身份證號”、身份證號“姓名”,或稱“國家同意”,租借一個身份證號,就能開啟聯網。
記者發現,不管是成人號還是小孩,想要通過“身份證號”注冊賬號,都是很困難的。目前市面上有一個主流的兒童網絡游戲都具有這樣的系統:賬號式電腦特效、畫面切換、操作實測、充值等級等等。雖然能夠配合使用網絡的實名認證,但也要依靠成年人的身份信息,才能通過該平臺進行認證。這樣一來,未成年人在游戲時長、游戲范圍內能得到的經驗信息更多,也能通過驗證碼獲得。比如,家長可以通過某游戲賬號,在游戲內充值消費,最終實現“我要打賞”,孩子在大人不知情的情況下充值就能打賞。這樣一來,游戲公司在一定程度上能夠減少對賬戶的使用時間,具體操作方面是很難做到的。
其次,游戲公司能否為青少年提供更有利的游戲服務,還需要監管部門進行有力的監管。
據了解,目前,游戲公司主要負責監管,比如部分游戲公司對賬號的識別要求處于成年人,而一些游戲公司在實際上啟動了人臉識別系統,以此來防止青少年冒用家長的身份信息。記者還發現,游戲公司的“零點巡查”系統,在規定游戲時間外拒絕了記者的采訪。此外,據媒體報道,《王者榮耀》注冊用戶已達1.26億,較多的注冊用戶活躍用戶持續活躍用戶超過2億。
面對這些新政策的出現,這其中有游戲公司的推出,也有家長的推出,但相關部門不同政策的落地執行不同,有些游戲公司的做法卻是沒有任何人去管的。
首先,
注冊用戶必須實名認證。
騰訊表示,在未成年人游戲充值的問題上,家長是關鍵的因素,家長的責任也是不可推卸的,但作為成年人的騰訊首先應該給孩子樹立一個良好的榜樣,讓騰訊游戲公司履行好自身的責任,而不是給孩子提供各種服務,甚至于有的家長推卸責任。
其次,
家長需要履行好監護職責。
孩子在網絡游戲充值行為中屬于行為能力較低的群體,孩子大額充值行為也具有一定的相似性。有些孩子沒有錢充值,卻把錢花在網絡游戲里,被父母發現后對其進行責罵,甚至于在此期間和父母聯系。這樣的情況也可以做為依據,“有效的行為干預”需要不斷進行,對于家長也是一樣的。因此,家長首先要在實際的教育中占據主導地位,不要向孩子的游戲賬號盲目充值,也不要在孩子游戲中的充值上花費。
再者,
家長需要做好自己對于玩手機的內容和管理,不能因為工作、家務等原因而忽視或怠忽不顧。特別是孩子上了初中以后,如果有足夠的自控力,很容易分心去玩手機,因此,在完成學習任務時,也能夠更容易堅持。
孩子玩手機的時間管理,家長們需要和孩子一起協商
既然孩子喜歡玩手機,作為家長,最好的辦法就是和孩子制定合理的玩手機的時間,當然,父母們也可以和孩子一起制定出具體的玩手機的時間。
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