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沉迷網絡游戲的上市公司老板

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不到十六歲的小光對游戲的沉迷并且這種沉迷的確具有“成癮性”,因為他從小的時候接觸過電子游戲,是從小接觸到大游戲。這些“成癮性”的事物并不是一種疾病,并且在十幾年后在社會中也是一種進步。

然而,近年來“游戲成癮”已經成為一個社會性的問題,尤其是針對未成年人的電子游戲時間、玩游戲時間大幅度增加,所帶來的副作用有待商榷。

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游戲成癮并不是“精神病”

對于過度游戲的問題,今年國家衛生健康委員會發布的《世界衛生組織報告》顯示,全世界范圍內青少年過度依賴網絡的發病率是6%,我國接近10%。對于中國人群的廣泛使用網絡游戲問題,一直是一個重大難題。

WHOOKquality_騰訊游戲成癮的新聞案例,據央視新聞熱線索,今年2月16歲以下網民,已經有200萬網民,平均每分鐘就有1人死于自殺,平均每分鐘就有1人死于自殺,平均每分鐘就有2個人死于自殺。

另據中國青少年網絡協會公布的數據顯示,中國兒童自殺現狀及自殺率在增速高于2009年,已居中國兒童中心。在中國,自殺率已居世界第一!

兒童自殺現狀調查研究報告(一):在我國,6歲以下發生率為0.47%,比這個率還要高。在《中國兒童自殺現狀調查報告》報告中顯示:在8歲至10歲的兒童自殺率是4%,其中,重度抑郁的檢出率為7.47%,而自殺已經是發生在兒童青少年之后的第三大死因。

根據美國兒科學會的建議,在兒童青少年抑郁癥患者中,因抑郁而自殺的比例是普通兒童的4.75%,遠高于成人的2倍。在這些兒童青少年中,抑郁癥的檢出率為34.57%,甚至比成年人的抑郁發病率都要高。

而根據美國兒科學會的建議,兒童青少年抑郁癥時的自殺率已經為27.55%。

數據統計,美國在1996年由于首次在2013年的5~17歲的兒童青少年中抑郁癥患病率上升了0.47%。

根據美國大學心理健康中心統計的數據顯示,2010年美國人的自殺率已經達到了約2.46%,這是美國一個令人不安的趨勢。

同時,在我國,隨著日本的 “自殺率”的上升,抑郁癥患者發病率也呈上升趨勢,有些國家甚至已經開始考慮到這個問題,但實際上并沒有得到有效的解決。

根據統計數據顯示,目前全球兒童抑郁發病率的數量是4.13%,平均每10個孩子中就有1個孩子曾因抑郁癥而自殺。

兒童抑郁癥的表現癥狀通常也有差異性,主要包括:

情緒低落、興趣減退、精力減退,同時也會伴有睡眠障礙,總是擔心自己的安全,或者整天無精打采,焦躁不安,疲憊不堪,家長可能會發現自己的孩子患上了抑郁癥,但是在臨床上面會表現出一些癥狀,如果家長還是無法判斷,就需要到精神科醫院或者精神科醫院或者心理科進行綜合診斷,多方面的評估,才能確定孩子是否患上了抑郁癥。

一、孩子患上抑郁癥主要有哪些表現

1. 情緒低落

情緒低落是臨床抑郁癥主要表現,臨床抑郁癥患者一般表現為顯著而持久的情緒低落,悲觀厭世,喪失興趣,疲乏感明顯增加,自我評價低落,思維遲鈍,自責自罪,且思維遲鈍,食欲減退,睡眠減少,體重減輕,精力減退,意志活動減少,自責自罪觀念和無價值感,自罪觀念和無價值感(自殺觀念、自責自罪自責、自罪自罪自責)。

2. 睡眠增多,食欲減退

睡眠過多是抑郁癥常見表現之一,其內在于個體的機體內體驗著持久的情感低落、空虛、無望的感受。內的機體經常在情緒低落和低落的狀態下體驗絕望感。

2. 社會功能受損

(比如工作和學習能力下降)

(比如常無故感到痛苦、無力、頭昏、疲乏、心慌、呼吸困難、肌肉萎縮、食欲減退、體重減輕、疲乏無力、精力不足、入睡困難、早醒或睡眠過多)等。

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