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游戲打得好就能成為職業(yè)電競選手嗎?

究竟什么是電子競技,如何才能成為一個合格的職業(yè)電競選手?南都大數(shù)據(jù)研究院將為您揭秘。

打打游戲=電子競技?

錯了,電子競技是一個炙手可熱的產(chǎn)業(yè)

近幾年,電競已經(jīng)成為一個炙手可熱的產(chǎn)業(yè),并發(fā)展迅猛,也得到了越來越多的關(guān)注和認可。電子競技更被寫入文旅部的《“十四五”文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》,未來我國電子競技行業(yè)會朝著規(guī)范化趨勢發(fā)展。

很多人覺得,打打游戲就是電子競技。其實,游戲只是電競產(chǎn)業(yè)的其中一部分,不能完全劃上等號。中國傳媒大學動畫與數(shù)字藝術(shù)學院副院長陳京煒表示,電競產(chǎn)業(yè)本身是一條特別長的產(chǎn)業(yè)鏈,可以分上游、中游、下游。很多人只對產(chǎn)業(yè)下游有明確認知,比如電競選手、俱樂部、教練、主播、解說等,因為這些是直接面向受眾的。數(shù)字媒體藝術(shù)(數(shù)字娛樂方向)專業(yè)聚焦的是電競產(chǎn)業(yè)中游、上游的賽事直轉(zhuǎn)播、游戲設(shè)計等。

而據(jù)企鵝智庫等機構(gòu)發(fā)布的《2021年中國電競運動行業(yè)發(fā)展報告》,中國電競用戶從2016年到2021年,由1.3億擴大至4.25億。這也讓中國電競具備可觀的用戶基礎(chǔ)和商業(yè)價值。中國憑借3.6億美元的收入成為全球賽事收入最高的電競市場。

龐大的市場想要進一步發(fā)展,人才的支撐是不可或缺的重要因素。其中,電子競技員的缺口巨大。據(jù)人社部2019年6月的數(shù)據(jù)顯示,電子競技員的整體從業(yè)規(guī)模已經(jīng)超過50萬人,預(yù)測未來5年電子競技員人才需求量近200萬人。

巨大的市場人才缺口、舞臺上的光鮮亮麗和奪得冠軍后的重獎,讓不少年輕人對成為一名職業(yè)電競選手趨之若鶩。喜歡打游戲和游戲打得好就能成為一名合格的職業(yè)電競選手嗎?

游戲打得好就能當職業(yè)電競選手?

錯了,要做“職業(yè)玩家”可難著呢

游戲打得好=職業(yè)電競選手?錯!來看成為職業(yè)玩家的正確路徑

據(jù)2021年LPL春季賽數(shù)據(jù)顯示,參賽選手不足150人,與英雄聯(lián)盟的玩家群體數(shù)量相比,占比不足1%。此外,魔獸爭霸三WCG世界總決賽兩屆冠軍、前知名電競選手SKY李曉峰在接受訪談時表示,成為一名電競選手的概率可能在百萬分之一。前NGG、EHOME戰(zhàn)隊的LOL分部隊長PDD也曾在吐槽大會上直言,一萬個人里也出不了一個Uzi。

想成為職業(yè)電競選手的人不少,但最終成功的人卻鳳毛麟角。南都大數(shù)據(jù)研究院梳理發(fā)現(xiàn),想要成為一名合格的職業(yè)電競選手,天賦、努力,缺一不可。

首先需要一定的天賦。電競行業(yè)有這樣一句話,“電競選手是選拔出來的,而不是培養(yǎng)出來的”,國內(nèi)著名電競俱樂部LGD就有一個電競天賦測試室,測試的內(nèi)容包括了:反應(yīng)能力、動態(tài)視力、手眼腦的協(xié)調(diào)反應(yīng)、懸空測試。以懸空測試為例,需要將一個測試筆插入儀器的孔槽中,并且堅持60秒不碰到孔槽的任何地方。測試用的孔槽直徑3毫米。而報道中參加測試的主播僅僅堅持了15秒就敗下陣來。除了上述列舉的幾項天賦之外,還會有包括理解能力、學習能力、心理素質(zhì)、數(shù)據(jù)分析能力、團隊配合能力、溝通能力等等的測試。而這些,僅僅只是成為職業(yè)玩家的第一步。

游戲打得好=職業(yè)電競選手?錯!來看成為職業(yè)玩家的正確路徑

天賦之外,第二關(guān)需要具備的是過硬的實力。游戲內(nèi)的高排名是硬性門檻,需要達到一定的段位和分數(shù),如英雄聯(lián)盟韓服排名大師以上,或者國服峽谷之巔王者,以及王者榮耀巔峰賽前100名等等。

而只有當具備天賦和達到一定的段位分數(shù)后,才能獲得試訓的機會。而這之后,還將面臨恐怖的淘汰率。數(shù)據(jù)顯示,俱樂部試訓的入選率約20%;訓練后繼續(xù)淘汰才能進入替補隊,錄取率只有0.001%。當然,你需要在17歲前進入正式編隊,才能在這一行有發(fā)展空間。

對于成為職業(yè)玩家,EDG戰(zhàn)隊的上單選手“圣槍哥”李炫君媽媽在接受采訪時表示,要“因材施教”,并建議家長首先平時要多陪伴孩子,看看孩子是否有電子競技方面的天賦。如果發(fā)現(xiàn)孩子并無天賦,或者只是單純沉迷游戲并影響了學業(yè),則最好引導(dǎo)孩子放棄過度玩游戲。

“首先你要三思而后行,如果真的想成為職業(yè)選手,有規(guī)劃地來吧。” SKY李曉峰曾這樣建議立志成為職業(yè)電競選手的年輕人。

職業(yè)打游戲=有錢光鮮?

錯了,職業(yè)電競選手取得佳績的背后都異常艱辛

“工作就是打游戲”“打打游戲月入過萬”,這是較早前大部分輿論對職業(yè)電競選手的理解。然而看似好玩、光鮮的背后,卻承受著無法道出的代價和壓力。

和絕大多數(shù)競技體育項目的選手一樣,職業(yè)電競選手絕不僅是靠天賦吃飯,也需要日復(fù)一日、長時間地進行訓練。騰訊新聞谷雨數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)顯示,61.1%的人認為電競選手平均每天訓練時長超9小時,與實際情況基本符合。而去年EDG在官方紀錄片中公布了俱樂部的管理條例,選手每天的訓練量(訓練賽+單排)不得低于13場,每月還需完成40小時直播,每月最后一天前需達到韓服最強王者。此外還需要參加開會、贊助商活動等,不達標需扣除相應(yīng)工資或績效。

長時間的重復(fù)訓練和高強度的比賽,帶來的是職業(yè)傷病。2020年6月3日,年僅23歲的英雄聯(lián)盟明星選手Uzi決定退役。他在官微上解釋了退役的原因:自己因為常年的壓力大、肥胖、飲食不規(guī)律、熬夜等原因,在去年體檢的時候查出Ⅱ型糖尿病,糖化血紅蛋白指數(shù)已經(jīng)到了11%。此外,根據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù),75%的電競選手都存在不同程度的職業(yè)病。《職業(yè)電競選手常見的健康問題》中更顯示:電競選手會因手指和手高強度的重復(fù)運動導(dǎo)致腱鞘炎、手腕腫脹、疼痛;因姿勢不佳、久坐少動造成頸肩腰腿的勞損,甚至造成肺塌陷——其中,最為嚴重的是腰椎與頸椎方面的問題,其中腰椎的問題占了健康問題的20%。

另一方面,大部分職業(yè)電競選手,正面臨低薪、欠薪、轉(zhuǎn)行的困境。數(shù)據(jù)顯示,多數(shù)電競選手的平均月薪在5000-10000元之間。而部分冷門游戲,如使命召喚的選手,最低月薪甚至只有1500元。大部分職業(yè)電競選手的收入并不能保證下半輩子衣食無憂,退役后也要另謀出路。所以,很多電競選手在走下舞臺的同事,都面臨著就業(yè)困難的困境。

而除此之外,電競選手同樣面臨著職業(yè)黃金年齡周期短、隨時沒有比賽可打、退役后轉(zhuǎn)型困難、學歷偏低等等問題。

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