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孩子玩游戲怎么教育才好(如何教育愛(ài)玩游戲的孩子)

最近在各種家長(zhǎng)扎堆的群里,“電子游戲”突然成了容易引起焦慮的元素。

 

在周圍一片吐槽、聲討、反駁的聲音下,我一直支持的“親子共游”往往顯得勢(shì)單力薄。

我的拙見(jiàn)是一方面,很多家長(zhǎng)在討論家庭教育中的“電子游戲”時(shí),帶來(lái)的那種憤怒和敵意是另一方面。

我一直把玩游戲當(dāng)成一件比較私人的事情,如果你是一個(gè)愛(ài)自己玩的游戲玩家,可以踏實(shí)的玩你的,如果是和孩子一起玩,把這當(dāng)成父母和孩子之間值得享受的時(shí)光就好了——和孩子一起去露營(yíng)、踢球或者滑冰,沒(méi)有本質(zhì)的區(qū)別。

 

當(dāng)然,這些活動(dòng)需要管理,露營(yíng)最好不要去太荒野的地方,踢球也要聽(tīng)裁判的判罰,滑冰的時(shí)候要更加小心,不要讓冰刀變成兵器。

這些道理大家都懂,但基本上大家都認(rèn)同參與者的主觀能動(dòng)性很重要,但你自己得有點(diǎn)譜,別跑太遠(yuǎn)的地方扎營(yíng),別危險(xiǎn)動(dòng)作鏟球,也別學(xué)冬奧會(huì)的韓國(guó)選手,滑著冰還要故意撞人。

但不知道出于什么原因,在游戲管理方面,游戲玩家的主觀能動(dòng)性被選擇性地忽略了。

家長(zhǎng)、教育工作者、行業(yè)監(jiān)管者在討論問(wèn)題、規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)時(shí),都要求與這個(gè)話題相關(guān)的各方“嚴(yán)格”管理,卻唯獨(dú)忽略了培養(yǎng)游戲玩家自身的能力和心理建設(shè)

政府要引入更嚴(yán)格的分級(jí)政策和審核制度;游戲公司要推出更有技術(shù)含量的玩家約束系統(tǒng);父母要管好自己的孩子——這些方法都是有必要的,也是很好的手段,但在這樣的思維定勢(shì)影響下,玩家群體的自我管理能力被嚴(yán)重忽視了。

多年來(lái),為了讓孩子“好好玩游戲”,各方都做了很多努力。

政府的監(jiān)管部門(mén)正在一步步推動(dòng)對(duì)游戲進(jìn)行更有效的審查和控制;從企業(yè)端來(lái)說(shuō),像騰訊這樣的行業(yè)領(lǐng)袖也在毫不含糊地推進(jìn)包括成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)、健康體系在內(nèi)的一系列“防沉迷”措施;父母也是嚴(yán)加看管,硬件軟件,充值消費(fèi)都要管到位。

恕我直言,這樣的包抄策略讓我有這樣的感覺(jué):

除了孩子本人,其他人都已經(jīng)搞成游戲管理的樣子了,甚至覺(jué)得皇帝不急,太監(jiān)急。

但目前與孩子玩游戲相關(guān)的各種問(wèn)題,真的可以靠政府、企業(yè)、家庭對(duì)孩子三打一這種“人盯人逼”來(lái)解決嗎?我不這么認(rèn)為。

各種措施都很重要,但大家普遍忽略了一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):解決孩子的問(wèn)題,要從幫助孩子有能力解決自己的問(wèn)題入手。

政府的宏觀調(diào)控不可能細(xì)致的解決每一個(gè)家庭的問(wèn)題;你要求一個(gè)做游戲的公司“別再把游戲做的那么好玩”也不現(xiàn)實(shí);家庭中錯(cuò)誤的教育方法很容易激化親子矛盾,使問(wèn)題的解決更加困難。

在我看來(lái),解決問(wèn)題真正的主場(chǎng)在家庭內(nèi)部,解決問(wèn)題真正的關(guān)鍵在孩子自己。

當(dāng)今家庭中的游戲管理面臨哪些挑戰(zhàn)?

大量的孩子早就學(xué)會(huì)了如何在“越來(lái)越嚴(yán)”的條件下生存,道高一尺魔高一丈是這種情況下的典型描述。

在來(lái)自大人的習(xí)慣性壓制下,孩子學(xué)會(huì)了習(xí)慣性的反抗,以至于雙方都急于攻擊對(duì)方,慢慢忘記了在這件事上誰(shuí)才是管理主體。

在缺乏溝通和教育的情況下,很多孩子會(huì)“越獄”試圖繞過(guò)外界管理的圍欄,偷偷使用父母甚至爺爺奶奶的身份證,搞手機(jī)“黑出租”,甚至在游戲里穿上成人馬甲。

在這種情況下,偏偏由于缺乏網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)教育和家長(zhǎng)的基本引導(dǎo),他們可能會(huì)沖動(dòng)消費(fèi),或者不顧社會(huì)規(guī)則在平臺(tái)上互噴,也可能因?yàn)橹鲃?dòng)繞過(guò)防火墻而更容易遭遇性騷擾等負(fù)面信息。

都是硬碰硬的結(jié)果,如果你不在告訴孩子“能做什么”上下功夫,他們就會(huì)在“不該做什么”上充滿創(chuàng)造力。

當(dāng)然也可以用技術(shù)手段進(jìn)行干預(yù)和彌補(bǔ),比如騰訊已經(jīng)在游戲中采用了人臉識(shí)別驗(yàn)證的技術(shù),《王者榮耀》和《和平精英》都有人臉識(shí)別的功能模塊來(lái)驗(yàn)證疑似未成年人,后又進(jìn)一步擴(kuò)大了這一技術(shù)的應(yīng)用范圍,試圖更好地解決“孩子冒用家長(zhǎng)身份信息繞過(guò)監(jiān)管”的問(wèn)題。

從游戲登錄環(huán)節(jié)到游戲支付環(huán)節(jié),對(duì)疑似未成年人的檢測(cè)更加嚴(yán)格,然而技術(shù)再優(yōu)秀,也是“高筑墻”的做法。

家庭和教育工作一定不能完全依賴科技的加持,讓孩子以戰(zhàn)斗的心態(tài)面對(duì)外界的管理,自然不會(huì)留有思考的余地去做自我主動(dòng)性的管理,導(dǎo)致孩子處理游戲管理的外功太強(qiáng),而自我管理的內(nèi)在力量缺乏。

說(shuō)一千道一萬(wàn),在游戲管理的話題下,說(shuō)到最根本的“玩”,只有孩子自己才是唯一真正的管理者,無(wú)論政府、游戲廠商、家庭怎么努力,都只能起到間接的作用。

既然你不能代替他玩,你就永遠(yuǎn)不能真正替他管理。

雖然我們不能強(qiáng)迫孩子喜歡自己不喜歡的東西,也不能強(qiáng)迫孩子不喜歡自己喜歡的東西,但是我們可以幫助孩子更好地理解喜歡什么,如何喜歡,如何規(guī)避過(guò)度投入帶來(lái)的風(fēng)險(xiǎn)。

這是父母應(yīng)該努力的地方。

總之,對(duì)于游戲管理這個(gè)話題,外界壓力太多,卻忽略了創(chuàng)造孩子應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn)的內(nèi)力。

最后的結(jié)果無(wú)非是孩子有了鉆空子對(duì)付家長(zhǎng)的非凡能力,找到了對(duì)付游戲運(yùn)營(yíng)商的方法,但還是學(xué)不會(huì)管理好包括“玩游戲”在內(nèi)的各種生活元素。

同為家長(zhǎng),亦是玩家,我一直認(rèn)為,我們最應(yīng)該做的是在相信孩子的同時(shí),給孩子賦能,而不是全方位的監(jiān)督。

“讓孩子玩,又管著孩子玩”,這樣會(huì)讓孩子陷入外界壓力的矛盾中,自己永遠(yuǎn)找不到真正的平衡。

與其這樣,不如“讓孩子自己學(xué)會(huì)能好好玩”。

話說(shuō)回來(lái),給孩子賦能最重要的方式不是來(lái)自游戲公司,也不是來(lái)自政府,而是來(lái)自家庭。

游戲公司需要做很多工作,實(shí)際上也做了很多工作,但是你不能指望他們進(jìn)入家庭,從家長(zhǎng)的角度去影響你的孩子,他們也做不到。比如像DN.A計(jì)劃,已經(jīng)是行業(yè)內(nèi)青少年網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)成長(zhǎng)的標(biāo)桿項(xiàng)目,依然是賦能家長(zhǎng),而不是取代家長(zhǎng)。很多家長(zhǎng)在管理孩子玩游戲時(shí),拒絕自我糾錯(cuò)和自我檢查,和孩子交流的時(shí)候,也是居高臨下。

有很多家長(zhǎng)因?yàn)楣芎⒆釉诩掖蛴螒虬l(fā)生爭(zhēng)吵后來(lái)找我?guī)兔Γ麄兛偟恼撜{(diào)是游戲毀了孩子,游戲廠商的不作為毀了孩子,監(jiān)管部門(mén)的監(jiān)管不力毀了孩子,卻不愿意去思考是不是因?yàn)樽约鹤龅牟缓貌抛尯⒆酉萑肽嗵丁?/p>

說(shuō)實(shí)話,很多家長(zhǎng)在批評(píng)游戲運(yùn)營(yíng)商做得不夠好的同時(shí),其實(shí)也迫切需要補(bǔ)課,做出改變。

 

最迫切需要改善的是父母與子女的關(guān)系,很多家庭陷入了惡性循環(huán),因?yàn)橥嬗螒蛞l(fā)的矛盾導(dǎo)致親子關(guān)系惡化,而親子關(guān)系惡化又侵蝕了父母對(duì)孩子的影響力,進(jìn)而導(dǎo)致父母發(fā)現(xiàn)自己無(wú)法控制孩子,不得不訴諸極端的管理方式和溝通方式,進(jìn)一步損害了本已岌岌可危的親子關(guān)系。

相當(dāng)一部分受困于游戲問(wèn)題的家庭,其實(shí)也受困于兩代人之間的糾葛。

父母可能太寵孩子,太忽視孩子,或者太嚴(yán)厲,孩子不認(rèn)可父母的管理和約束——不管這些管理和約束是對(duì)是錯(cuò)。

家長(zhǎng)也要參與到整個(gè)家庭網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)和游戲素養(yǎng)提升的體系中來(lái)。如果家長(zhǎng)懂英語(yǔ),可以輔導(dǎo)孩子的英語(yǔ)。如果家長(zhǎng)懂?dāng)?shù)學(xué),可以輔導(dǎo)孩子的數(shù)學(xué)。然而,現(xiàn)在的父母對(duì)互聯(lián)網(wǎng)和游戲了解不多。自然,當(dāng)他們管理這些事情時(shí),會(huì)顯得力不從心。

我遇到過(guò)一些家庭,家長(zhǎng)對(duì)游戲有著很深的理解和接觸,在和孩子玩游戲的時(shí)候可以全程“保駕護(hù)航”而不是“添亂式”管理。這其實(shí)是因?yàn)槿思矣械鬃樱拍苜x能孩子。

孩子自己管理游戲的前提條件是有這個(gè)管理能力,而這種能力不是靠等待,而是靠被教導(dǎo),被帶出,被影響。

我知道很多家長(zhǎng)做到這一點(diǎn)并不容易。好在現(xiàn)在已經(jīng)有一些成熟的項(xiàng)目和內(nèi)容,甚至游戲的運(yùn)營(yíng)者也可以在這方面幫助家長(zhǎng)。

最后,學(xué)會(huì)用更復(fù)雜的方式去認(rèn)識(shí)和理解游戲管理,而不是簡(jiǎn)單地把它認(rèn)作“小孩子玩的東西”。游戲本身就是一種文化產(chǎn)品,它是復(fù)雜多樣的,也會(huì)涉及很多東西,這就需要我們家長(zhǎng)針對(duì)當(dāng)下的游戲相關(guān)話題做專門(mén)的家庭教育。

比如財(cái)產(chǎn)和消費(fèi)教育——游戲該不該花錢(qián),該花多少錢(qián),怎么認(rèn)識(shí)沖動(dòng)消費(fèi)?

如性教育——如何應(yīng)對(duì)游戲中的性騷擾?如何識(shí)別不良性信息?

比如社會(huì)教育——如何在游戲中處理好與他人的關(guān)系?如何避免游戲平臺(tái)上的霸凌?

比如情緒管理教育——一直輸比賽生氣怎么辦?遇到“豬隊(duì)友”如何保持冷靜?

讓這些教育走在前面,而不是讓問(wèn)題出現(xiàn)在管理之前,才是解決家庭中游戲問(wèn)題的原則。作為父母,在家里做管理和抓教育都是要的,但管理方總會(huì)高估自己的管理能力,而教育方總會(huì)低估自己教育的效果,也許退一步,坦誠(chéng)交流,交心教育,比起嚴(yán)防死守,逼著孩子拿起游戲,跑得離我們?cè)絹?lái)越遠(yuǎn),更有效。

畢竟孩子玩游戲需要的不是別人怎么管,而是別人如何教他們?cè)趺垂茏约骸?/p>

原創(chuàng)文章,作者:清風(fēng)徐來(lái),如若轉(zhuǎn)載,請(qǐng)注明出處:http://www.guwendong.com/13734.html

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